Olá proxies!Zero Zero Zero 2,3 apresenta Yidhari, umAgente de ruptura de gelo S-rankDa facção Spook Shack.(Todas as informações estão sujeitas à liberação oficial)
Este vazamento a cobre kit completo, Assim,Gameplay Showcase Insights e Engine W-W-Moth, Destacando seus poderosos ataques de greve, efeitos de gelo e habilidades de controle de multidões.
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|Visão geral do ZZZ Yidhari
Yidharié um agente de ruptura de gelo S-rank doFacção Spook Shack. Ela se destaca em combinar ataques poderosos de ataque com efeitos de gelo, causando altos danos ao controlar os inimigos. Com sua mistura de ofensa e controle de multidões, ela é uma escolha confiável para qualquer equipe.
|Vitrine ZZZ Yidhari
> Ataque básico
· Ataque básico: martelo- Até três ataques avançados (ICE DMG); No 3º sucesso, cura 10% do máximo de HP.
> Charcado básico
·Ataque básico: martelo carregado- Segure a cobrança enquanto continuamentedrenando hp
até 3 níveis; Libere para Slam para enormeGelo dmg.
·Escalas de drenagem HP com HP atual, até25% Max HPpor cobrança total.
·Seguir: Após o carregamento, você pode se encaixar instantaneamente em um terceiro sucesso básico com DMG extra (até
+25%).
·Anti-interrupção durante a carga do LV-3; O LV-3 também desbloqueia a varredura de giro → Finalizador de mergulho.
·Segurança passiva: Se você está prestes a ser escalonado durante a cobrança/fiação, você recua automaticamente
R +1 Nível de carga e pode mergulhar imediatamente para terminar.
> Dodge
·Desviar- Dash curto cominvulneráveljanela; Dash Attack e Perfect Dodge Counter são
invulnerável durante a execução.
> Assistência
·Assistência rápida- intervém quando um aliado é lançado; Hit de gelo, animação invulnerável.
·Assistência defensiva- Parries no acerto de entrada; Daze pesado e animação invulnerável.
·Auxiliar- Ice Hammer Strike após um Parry bem -sucedido.
> Especial / Ex
·Especial: Uppercut- lançamentos; anti-interrupção durante o elenco.
·Ex: névoa gelada- dois uppercuts + frost rumt; invulnerável durante o movimento; cura~ 33% de HPperdido no final.
·Crescente contra -ataque-Um uppercut cancelável de cobrança/spin que pode se chocar com habilidades inimigas
Nd Crush atordoou alvos; anti-interrupção.
·Ex -ataque especial: Acompanhamento letal-acionado quando[Choque]ou[Crush]ocorre com o suficiente
energia. Maximiza imediatamente o nível de carga. Yidhari corre para a frente, corta para cima, saltos int
o ar, depois se bate, lidando com enormeGelo dmg.
Nos efeitos de acerto: no final da mudança, recupera o HP igual a33%de seu HP perdido e ganha um escudo igual a10% de Max HP. Yidhari é invulnerável durante o ataque.
> Ataque em cadeia
Quando um ataque de cadeia for acionado, selecione Yidhari para ativar:
·Desencadeia uma greve poderosa nos inimigos em frente a uma pequena área, lidando com enormeGelo dmg.
·Yidhari é invulnerável ao executar essa habilidade.
·A forma de habilidade muda enquanto está sob[Éter véu: saúde].
· Véu éter: Saúde
Quando a classificação do decibel atingir o máximo, o acerto final com [ataque básico: martelo acusado], [ex-ataque especial: neblina gelada], [ex-ataque especial: acompanhamento letal] ou [ataque de cadeia] consumirá 3000 decibéis e ativará [o véu de éter: saúde].
Enquanto [éter véu: saúde] está ativo:
·All Alied 'Max HPaumenta em5% para 30s(gatilhos repetidos estendem duração).
·Velocidade de cobrança de [ataque básico: Martelo carregado] aumenta bastante.
Quando Yidhari sai [éter véu: saúde], ou quando sua duração é estendida, ela imediatamente r
ecovers20% HP.
· Ultimate
Quando Yidhari consome decibéis para ativar ou estender[Éter véu: saúde], durante o estado, você pode pressionar[Ataque em cadeia]Para liberar seu melhor:
·Atinge os inimigos em uma ampla área à frente, lidando com enormeGelo dmg.
·Yidhari é invulnerável ao executar a habilidade.
·Ela pode desencadear[Final]uma vez para cada vez que os decibéis são consumidos para ativar ou estender[Éter véu: saúde].
> Passivo principal
·Escalagem de força pura
Yidhari ganha força pura com base em seu Max HP(0,1 por 1 hp máximo).
·Conversão DMG pura
Todo o gelo dmg de suas habilidades se torna puro DMG, ignorando a defesa do inimigo e
Escalando com pura força.
·Buff Hp baixo
Quanto mais baixo a HP de Yidhari, maior a sua habilidade DMG e menos DMG ela tira.
·NoHP <40%, os limites de efeito: até +80% DMGtransmitiu e -25% DMG tomado.
·Regeneração fora do campo
Enquanto fora do campo, seHP <30%, ela regenera lentamente a HP.
·Decibel mecânico
Ganha menos decibéis através de ações normais, mas quando a equipe perde a HP, ela ganha decibel
s em proporção ao HP perdido.
> Habilidade adicional
·Condição de ativação
Acionado quando o esquadrão inclui um[Atordoar]ou[Assist]personagem.
·Véu de éter aprimorado: saúde
Enquanto embaixo[Éter véu: saúde], ganhe efeitos adicionais:
·O 3º sucesso de[Ataque básico: martelo]desencadeia uma explosão extra de gelo.
·Aterrissando o 3º ataque acusado de[Ataque básico: martelo carregado]ou[Ex especial atta
CK: Greve mútuo]convoca tentáculos que atingem os inimigos (CD: 50S).
·Os multiplicadores DMG da explosão de gelo e dos ataques de tentáculos escalam com a habilidade LEV
El de suas respectivas habilidades.
|ZZZ YIDHARI Signature W-Engine
> Efeito:
·ICE pura DMG Boost
Quando o HP do equipamento diminui, seu DMG puro de gelo aumenta em8%, empilhando até 3ti
mes por 25s.
·Cada pilha tem um cronômetro independente.
·Pode desencadear uma vez a cada0,5s.
·Bônus de crítica baixa HP
Quando o HP do equipamento cai abaixo50% máximo de HP, sua taxa de crítica aumentapor 20%.
|Conclusão
Como o mais novo agente da zona zero zero 2.3, Yidhari apresenta um estilo de jogo exclusivo construído em torno da mecânica baixa-hp, danos à ruptura e controle de gelo. Com seu kit versátil e um mecanismo W exclusivo, ela combina ofensa explosiva com controle de multidão confiável, fazendo dela uma adição de destaque a qualquer esquadrão. Quando o lançamento oficial chega, Yidhari deverá se tornar um agente poderoso e altamente antecipado.
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