ZzzA versão 2.1 apresenta o enigmático agente de suporte da camada SUkinami Yuzuha, um trapaceiro de cabelos carmesim da facção "Cinema Mindscape". Com suas dinâmicas g-caudas e estética fantasmagórica, Yuzuha empunha um estilo de combate único, centrado nas sinergias de [Supro da Candy], aumentando a equipe de ATK e os sinergias de dano.
Seu kit-provocando o básico que atravessa o escudo até os interruptores de força acionados pelo final-Redefine meta de suporte físico, enquanto seu cinema mental aumenta o triturador de resistência e os multiplicadores de caos. Mergulhe em nosso colapso de sua mecânica de jogabilidade vazada e design orientado a tradições!
▍ Ataque básico
1. Ataque básico
Imprensapara ativar:
Realize até cinco ataques adiante, negociando DMG físico.
2. Ataque básico: guarda -chuva aberto
Segurarpara ativar:
Entra em uma postura defensiva, com duração de até 1,5s. Durante esse período, se atingido por um ataque inimigo, Yuzuha despertará o ataque.
Defender com sucesso contra um ataque inimigo restaura 1 [ponto de carga].
Enquanto estava na posição defensiva, o companheiro de Tanuki ajuda Yuzuha a atacar inimigos, lidando com DMG físico.
3. Ataque básico: tiro de doces
Depois de girar o guarda -chuva em um ataque sustentado, Yuzuha dispara uma concha poderosa, lidando com DMG físico.
Quando Yuzuha tem [pontos de carga], se outros personagens controlados atingirem os inimigos, Yuzuha consumirá 1 [ponto de carga] para lançar um [ataque básico: tiro de doces] em torno do inimigo.
- [Ataque básico: o tiro de doces] conta como um ataque após tremor.
- [Ataque básico: tiro de doces] pode ser acionado no máximo uma vez a cada 4 segundos.
4. Ataque básico: Splash de doces
Os inimigos sob o status de [medo de doces] são atacados por [Candy Splash] uma vez a cada segundo.
O acúmulo de anomalia do [Candy Splash] não contribui para o cálculo DMG de anomalia.
A eficiência do acúmulo de anomalia de [Splash de doces] é aumentada em 50,0%.
5. Ataque básico: SUPER CANDY SPLASH
Os inimigos sob o status de [assustador] que são atingidos por um forte golpe de [ataque básico: tiro de doces] ou [Assista de acompanhamento: Candy Shot] será atacado por [Super Candy Splash].
O acúmulo de anomalia do [Super Candy Splash] não contribui para o cálculo DMG de anomalia.
A eficiência do acúmulo de anomalia do [Super Candy Splash] é aumentada em 50,0%.
▍Dodge
1. Dodge
Imprensapara ativar:
Um Dodge rápido.
O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.
2. Ataque de traço
ImprensaDurante uma esquiva para ativar:
Inicie um ataque arrojado nos inimigos em frente, negociando DMG físico.
3. Dodge Counter
ImprensaDurante uma esquiva perfeita para ativar:
Atinge a frente, lidando com DMG físico.
▍ Ataque especial
1. Ataque especial
Imprensapara ativar:
Dispara um tiro de canhão para a frente, negociando DMG físico.
2.
Com energia suficiente, pressione ou segurepara ativar.
Joga uma bomba no inimigo, lidando com DMG físico.
Um acerto pesado infligirá o alvo com [medo de doces] por 30,0 segundos. A duração é atualizada sobre gatilhos repetidos.
Após a ativação, restaura 2 [pontos de carga].
Quando a mudança atinge um inimigo, ela desencadeia [suporte rápido].
3. Ex -ataque especial: elenco instantâneo
Após um [Dodge Counter], [Assistência rápida] ou desencadeando [Dodge Perfect], toquepara ativar.
Joga rapidamente uma bomba no inimigo, lidando com DMG físico.
Um acerto pesado infligirá o alvo com [medo de doces] por 30,0 segundos. A duração é atualizada sobre gatilhos repetidos.
Após a ativação, restaura 2 [pontos de carga].
Quando a mudança atinge um inimigo, ela desencadeia [suporte rápido].
4. Suporte de doces
Os inimigos sob o status de [assustador de doces], quando atingidos pela primeira vez por um ataque do personagem atualmente controlado com o mesmo atributo que eles mesmos, se tornarão [transformados], causando [respingo de doces] e [Super Candy Splash] para mudar seu atributo para combinar com esse personagem.
Quando [assustador de doces] é reaplicado, o status [transformado] existente é removido e o inimigo pode ser [transformado] novamente.
▍Assist
1. Assistência rápida
Quando o personagem ativo for lançado, pressionepara ativar:
Entrega um ataque aos inimigos na frente, lidando com DMG físico.
O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.
2. Assistência defensiva
Quando o personagem em campo estiver prestes a ser atacado, pressionepara ativar:
Aparece o ataque do inimigo, lidando com oppecimento maciço.
Restaura 1 [ponto de carga] após a ativação.
O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.
3. Auxiliar
ImprensaApós uma assistência defensiva para ativar:
Entrega um ataque aos inimigos na frente, lidando com DMG físico.
O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.
4. Assista de acompanhamento: tiro de doces
Depois de ativar [suporte perfeito] ou aparar com sucesso um ataque inimigo com [ataque básico: Umbrella Open], pressioneNo momento perfeito para ativar:
Gira o guarda -chuva em um ataque sustentado, depois dispara uma concha poderosa, lidando com DMG físico.
O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.
▍ Ataque da cadeia
1. Ataque em cadeia
Quando um ataque de corrente for acionado, selecione o personagem para ativar:
Libele um poderoso ataque em uma pequena área de inimigos na frente, lidando com DMG físico maciço.
Após a ativação, restaura 3 [pontos de carga].
O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.
2. Ultimate
Quando a classificação do decibel estiver no máximo, pressionepara ativar:
Libele um ataque poderoso em uma ampla área de inimigos na frente, lidando com DMG físico.
Um ataque pesado infligirá inimigos com [medo de doces] por 30,0 segundos. A duração é atualizada sobre gatilhos repetidos.
Após a ativação, outros personagens da equipe recuperam 32.0 energia.
Restaura 2 [pontos de carga] após a ativação.
Quando a mudança atinge um inimigo, ela desencadeia [Assistência rápida].
O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.
▍ Mindscape Cinema
1. M1
Quando Yuzuha [ex -ataque especial], [ex -ataque especial: elenco instantâneo] ou [Ultimate] atinge um inimigo que não está em um estado atordoado, ele desencadeia à força um [ataque de cadeia]. O [ataque em cadeia] acionado dessa maneira reduziu seu DMG em 30%, a eficiência do acúmulo de anomalia reduzida em 50%e seu nível de interrupção diminuiu. Quando outros caracteres entram no campo via [ataque de cadeia], Yuzuha recupera 1 [ponto de carga]. O tempo de recarga para o [ataque básico: o tiro de doces] de Yuzuha é reduzido em 25%.
2. M2
Os inimigos sob [medo de doces] têm seus resíduos de todos reduzidos em 12%.
O bônus da [habilidade adicional] que aumenta o distúrbio elementar DMG e a anomalia DMG é aumentada para 125% do valor original.
3. M3
Ataque básico, esquiva, assistência, ataque especial e ataque de cadeia LV. +2
4. M4
[Ataques em cadeia] acionados por [ex -ataque ex especial], [ex -ataque especial: elenco instantâneo] ou [Ultimate] ganham aumento do nível de interrupção e causam 30% mais danos. Quando outros personagens entram no campo via [ataque de cadeia], Yuzuha restaura 4 pontos de energia. Esse efeito pode ser acionado uma vez a cada 10 segundos.
5. M5
Ataque básico, esquiva, assistência, ataque especial e ataque de cadeia LV. +2
6. M6
Ao executar [suporte perfeito] ou defender com sucesso com [ataque básico: Parasol Open], Yuzuha ganha um 1 [ponto de carga] adicional. Ao usar [Assista de acompanhamento: Candy Shot], segurecobrar por até 0,8 segundos. Liberação
Ou atingir a carga máxima dispara um poderoso ataque de canhão. Para cada 0,4 segundos de cobrança, Yuzuha consome 1 [ponto de carga] e lança uma bola de canhão adicional.
Cada canhão adicional causa dano de 300% do ATK de Yuzuha. Se uma bola de canhão atinge um inimigo sob [medo de doces], desencadeia 1 instância de [Super Candy Splash]. Cada acerto de canhão também concede a toda a equipe um multiplicador de danos por distúrbios de 105% por 105% por 30 segundos, empilhando até 3 vezes, com cada pilha tendo seu próprio cronômetro de duração. Se Yuzuha for atacado durante a cobrança, ela se esquiva automaticamente e imediatamente dispara um tiro totalmente carregado.
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