ZZZ 2.1 丨 Alice Kit revelou: Animações de habilidades e vitrine

ZZZ 2.1 丨 Alice Kit revelou: Animações de habilidades e vitrine

Time: 2025-06-13 11:07:10
Author: Yoru Saito

Alice é o novo personagem emZenos zenos zeroVersão 2.1 - vamos dar uma olhada em suas habilidades!


 

Ataque básico

 

Ataque básico: toque

 

Imprensa para ativar: 


Realize até cinco barras consecutivas, negociando DMG físico.


Depois que Alice causa agressão a um inimigo, o quinto golpe de seu próximo ataque básico é aprimorado.

 

 

Ataque básico: segure

 

 

Segurar para ativar:

 

Corra para trás e solte uma barra, seguida de um impulso para a frente, lidando com DMG físico.


Esse movimento pode desencadear [Dodge Perfect] e restaura uma pequena quantidade de espada.


Depois de desencadear o Dodge Perfect, você pode se encaixar diretamente no quinto golpe do ataque básico.

 

O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.

 


Ataque especial

 

Ataque especial

 

 

Imprensa para ativar:

 

Jogue a espada para a frente, perfurando os inimigos em seu caminho e lidando com DMG físico.

 

Pode desencadear o Dodge Perfect durante a ativação e restaurar uma pequena quantidade de espada.

 

Se o Dodge Perfect for acionado, você poderá encadear o quinto golpe de ataque básico.

 

O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.

 

Ex -ataque especial

 

Com energia suficiente, pressione ou segure  para ativar.


Retire um pouco para carregar, depois empurre para a frente, perfurando os inimigos e lidando com DMG físico maciço.

 

Restaura 1 espada na ativação.

 

Pode se encaixar no 5º golpe do ataque básico após a ativação.

 

O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.

 

Ex -ataque especial: segure

 

Quando o medidor de espada de Alice tiver pelo menos 1 bar, segure   para ativar.


Entre em uma posição de carregamento, consumindo até 3 barras de espada. Após o lançamento, desencadeie uma série de barras em inimigos à frente, lidando com um DMG físico maciço.

 

Quanto mais a espada consumida, mais barras são realizadas.

 

Ao consumir 3 bares, a barra final pode se encaixar no quinto golpe de ataque básico.

 

O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.

 

 

Assistência

 

Assistência rápida 

 

Quando o personagem ativo for lançado, pressione para ativar:

 

Livre uma barra e chute em direção aos inimigos à frente, lidando com DMG físico.


Pode se encaixar no quinto golpe de ataque básico.

 

O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.


Assistência defensiva 

 

Quando o personagem em campo estiver prestes a ser atacado, pressione para ativar:

 

Aparece o ataque do inimigo, lidando com oppecimento maciço.


O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.

 

Auxiliar

 

 

Imprensa  depois de umAssistência defensivapara ativar:

 

Corra para frente e corte os inimigos à frente, lidando com DMG físico.


O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.

 

Desviar

 

Desviar

 

Imprensa  para ativar:


Um Dodge rápido.

 

Se gatilhos [Dodge perfeito], restaurando uma pequena quantidade de espada.

 

O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.

 

Ataque de traço 

 

Imprensa  Durante uma esquiva para ativar:

 

Corta os inimigos na frente, lidando com DMG físico.

 

Dodge contador 

 

Imprensa    Durante uma esquiva perfeita para ativar:

 

Realize uma combinação de barra e chute em inimigos na frente, negociando DMG físico.


Pode ser acorrentado ao quinto sucesso do ataque básico.

 

O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.

 

Ataque de cadeia


Ataque de cadeia 


Quando um ataque de corrente for acionado, selecione o personagem para ativar:

 

Libele múltiplas barras em uma pequena área de inimigos na frente, lidando com DMG físico maciço.

 

Final

 

Quando a classificação do decibel estiver no máximo, pressione  para ativar:

 

Libele múltiplas barras em uma ampla área de inimigos na frente, negociando DMG físico.


O personagem é invulnerável ao usar essa habilidade.

 

 

Habilidades centrais


Passivo central 

 

Quando Alice causa danos, ela acumula marcas no alvo de sucesso. A eficiência da acumulação aumenta com base em 125% da taxa de crítica de Alice, até 100%. Quando o ataque pesado de Alice atinge um alvo com notas completas, todas as marcas são consumidas e Alice inflige um ataque ao alvo. Esse ataque não consome o acúmulo de atributos do alvo e causa danos iguais a 35,0% do original.

Depois de infligir ataques, Alice restaura 1 bar de espada em 3 segundos. Esse efeito pode empilhar até 2 vezes. Para cada bar de Swordkee Alice possui, seus danos aumentam 20%, até 60%. Depois de chegar à espada completa, o bônus completo durará 12 segundos, mesmo depois que a Swordkee começar a se esgotar.

 

Habilidade adicional 


Ativa quando há pelo menos um personagem [anomalia] ou um aliado da mesma facção na equipe:

 

Quando Alice inflige assalto ou qualquer membro do esquadrão desencadeia um efeito de desordem, o DEF do alvo é reduzido em 12,5% por 15 segundos, empilhando até 2 vezes.


Quando qualquer membro do esquadrão desencadeia um efeito de desordem, Alice restaura 1 bar de espada.


 

Cinema Mindscape


1. Modo de carga rápida

 

Ao consumir marcas para infligir um efeito de assalto, o próximo golpe de Alice concede imediatamente o alvo 20% do progresso total da marca. A redução de def da habilidade adicional é aumentada para 20%.


2. Descarga de precisão

 

Depois de usar o Dash Attack, Alice pode se encaixar no quarto golpe do ataque básico. Depois de usar o quinto golpe aprimorado do ataque básico, ela pode se encaixar no quinto golpe sem aprimoramento. Esse efeito pode ser acionado uma vez a cada 12 segundos. Quando Alice inflige assalto, ou qualquer aliado desencadeia um efeito de desordem, Alice ganha 1 carga (máximo 6). Ao usar um ataque especial totalmente carregado: Hold, Alice pode consumir até 3 cobranças, cada uma concedendo 4% de caneta no ataque.


3. Bem treinado

 

Ataque básico, esquiva, assistência, ataque especial e ataque de cadeia LV. +2


4. Condução de carga

 

O regeneração de energia de Alice aumenta em 10%. Os danos dos efeitos de assalto desencadeados pelo consumo de marcas são aumentados para 100% dos danos originais.

 

5. Streetwise

 

Ataque básico, esquiva, assistência, ataque especial e ataque de cadeia LV. +2


6. Campo de carregamento

 

Aumenta a eficiência do acúmulo de anomalia física em 20%. Quando o ataque básico de Alice ou a habilidade especial atinge um inimigo, ela ganha 10 domínio de anomalia por 20 segundos. Pilhas até 10 vezes.

 

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