Para garantir o crescimento de Valorant a longo prazo e manter os jogadores conduzindo a evolução do jogo, a Riot lançou a atualização de jogo 11.08 (originalmente prevista em 10.13). Este patch traz extensas mudanças de equilíbrio nas habilidades dos agentes, armas e design de mapas.
|Visão geral das mudanças de habilidade
Como um jogo de tiro tático, Valorant é construído em torno da tomada de decisões deliberadas e da estratégia de equipe. A Riot pretende reduzir a frequência de uso de habilidades, fazendo com que cada lançamento pareça mais impactante na determinação do resultado de uma rodada.
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|Ajustes globais de habilidade
Normalização da visão próxima
Habilidades Afetadas:Presságio, Fade, Skye, Reyna
- Alcance visível de perto aumentado de5m → 7m.
Normalização da duração do atordoamento
Habilidades Afetadas:Violação, Gekko, Neon, Astra
- Duração do atordoamento padronizada para2,5s (de 3,5s).
Efeitos de estimulação/buff de combate unificados
Habilidades Afetadas:Brimstone, KAY/O, Reyna
Multiplicador de velocidade de recarga:0,9x
Multiplicador de taxa de tiro:1,1x
Equipar multiplicador de velocidade:0,9x
Recuperação de propagação:1,1x
Efeitos bônus do Full Combat Stim:
1. Velocidade de recarga +10%
2. Taxa de tiro +10%
3. Equipar velocidade +10%
4. Recuperação de recuo +10%
|Ajustes do Iniciador
l Tempos de recarga das habilidades características do iniciador aumentados:40 → 60 anos.
Ultimates de área ampla agora têmcobertura menor e duração de debuff mais curta.
Os flashes dos iniciadores baseados em Flash agora sãomais forte,com todas as durações do flashunificado para 2,25s.
Gekko
- Ala HP:80 → 60
- Golpear HP:200 → 180
-Tempo de espera após recuperação:10s → 20s
Violação
Tremor secundário(E):
- Encerramento encurtado1,2s → 1,1s
- Duração do atordoamento:3,5s → 2,5s
- Esfriar: 40 → 60
Ponto de inflamação(Q):
- Duração cega2,0s → 2,25s
Trovão Rolante(X):
- Largura23m → 18m,
- tempo de atordoamento6s → 4s,
- custo9 → 8pontos
Desaparecer
Predador(C):
- Alcance de perto5m → 7m
Assombrar(E):
- Duração2,0s → 1,5s, esfriar40 → 60 anos
Anoitecer(X):
- Marca ensurdecedora12s → 8s,
- largura24m → 20m,
- fixo80dano
Tejo
Implantação de precisão(E):
- Esfriar40 → 60 anos
Julgamento Final(X):
- Área de efeito reduzida
KAY/O
Zero/Ponto(E):
- Esfriar40 → 60 anos
FLASH/unidade(Q):
- Clique com o botão direito em flash máximo cego1,5s → 2,25s
NULO/cmd(X):
- O efeito do estímulo corresponde aos ajustes globais.
|Ajustes Sentinela
Spycam de Cypher, Flash de Vyse e Torreta de Killjoy agoracompartilhe uma regra de resfriamento dos anos 60depois de ser destruído.
Cifra
Armadilha(C):
- Não há mais concussões; agora diminui a velocidade em 50% e aplica uma marca.
- Escapando do fio de disparo causa um1s revelame lento em vez de um retrocesso.
Câmera espiã (E):
- Esfriar45 anos, o alcance de visibilidade aumentou ligeiramente.
Viso
Arco elétrico(E):
- Pode ser destruído durante a liquidação; não reproduz mais sinais sonoros quando os inimigos estão cegos.
- Duração cega:2,25s → 2,0s.
- Tempo de recarga destruído: 45s → 60s.
- Tempo de espera de recall padronizado para20 anos.
Rescisão(Q):
- A parede de armadilha é acionada mais rapidamente e de forma mais consistente no contato com o inimigo.
Navalha(C):
- HP40 → 20.
Jardim Navalha(X):
- Comece:3,4s → 4,4s,
- raio:32,5m → 26m.
Desmancha-prazeres
Torre(E):
- Esfriar:45 anos → 60 anos,
- HP:50 → 20.
- O tempo de reativação ao sair/reentrar na faixa aumentou para2s, efeito lento mais forte.
Sábio
Orbe de Barreira(C):
- Custo:400 → 300,
- atraso na implantação:3,3s → 2s,
- HP:800 → 600.
Impasse
GravNet(E):
- Esfriar 40 → 60 anos.
Malha de barreira(Q):
- Custo:400 → 300,
- nó HP:570 → 480.
Câmara
Marca registrada(E):
- Esfriar:45s → 60s.
|Ajustes do controlador
Presságio, Astra e Víboratodos recebem grandes mudanças na duração do cooldown e do debuff. Fumaça, puxões e atordoamentos demoram mais para recarregar, enfatizando o timing tático.
Presságio
Capa Escura (E):
- Esfriar:30 → 40 anos.
Paranóia (Q):
- Velocidade de deslocamento:16 m/s → 20 m/s,
- alcance máximo reduzido:32,5m → 25m,
- alcance visível aumentado:5m → 7m.
Astra
Nebulosa / Dissipar(E):
- Esfriar:25s → 35s.
Poço Gravitacional(C):
- Duração frágil:5s → 2,5s,
- esfriar:45 anos → 60 anos.
Pulso Nova(Q):
- Duração do atordoamento:3,5s → 2,5s,
- esfriar:45 anos → 60 anos.
Víbora
-Nuvem Venenosa / Tela Tóxica:Dano de decaimento inicial:30 → 10 CV.
Enxofre
Farol de estimulação(C):
- Agora segue ajustes unificados do Combat Stim.
|Ajustes de Duelista
Duelistas gostamNéon, Yoru e Isovimos ajustes significativos para reduzir o excesso de agressão e padronizar a duração do flash.
Néon
- A drenagem total da energia agora requer:12s → 16s.
- Regeneração de energia lenta:20 → 60 anos.
Parafuso de relé(Q):
- Duração do atordoamento padronizada:5s → 2,5s.
Yoru
Gatecrash(E):
- HP:60 → 20;
- teletransporte e teletransporte falso agora emitem um sinal sonoro desde o ponto inicial.
Falsificação(C):
-Duração:3s → 2s.
Clarão(Q):
-Duração:1,75s → 1,5s; intensidade do flash periférico reduzida.
Deriva Dimensional(X):Não é mais possível usar clone ou flash durante o ult, mas pode se teletransportar ou acionar um clone predefinido.
Emboscada
Contingência(C):
- Duração lenta:4s → 3s.
Matar Contrato(X):
- Não gera mais ilusões;
- Sem auto-retrocesso, bônus de velocidade de movimento reduzido 15% → 10%,mas convergência mais rápida.
- Largura:18m → 13,5m,
- tempo de lançamento:2s → 1s,
duração do debuff:7s → 6s.
Arrasar
- Blast Pack agora pode ser afetado por efeitos de controle enquanto estiver no ar.
Reyna
Ler(C):
- Alcance visível:5m → 7m.
Imperatriz(X):
- Os bônus do Combat Stim agora correspondem às regras globais de buff.
ISO
Alcance Ult(X)
- Faixa Ult de Rescisão:48m → 36m.
|Ajustes de armas
Os padrões de pulverização do rifle e o recuo do SMG foram ajustados para um controle mais equilibrado e desempenho consistente entre Spectre e Stinger.
Fuzis
Para tornar as opções de disparo e pulverização mais distintas, o controle de pulverização do rifle foi ligeiramente reformulado.
Bulldog, Fantasma e Vândalo:
- Tempo de troca de recuo horizontal0,37s → 0,6s.
- Probabilidade de mudança horizontal6% → 10%.
- Número de balas estáveis (sem troca horizontal):
- Buldogue: 4 → 6
- Fantasma:6 → 8
- Vândalo:4 → 6
Submetralhadoras
O equilíbrio do SMG foi ajustado para diminuir a distância entre Spectre e Stinger.
Espectro:
- Propagação total de balas1,5 → 1,4
- Eficiência de explosão2 → 3
- Tempo de comutação horizontal0,18s → 0,28s
- Tiros estáveis antes da troca:4 → 5
Ferrão:
- Spread total 1,5 → 1,4
- O recuo totalmente automático entra em ação6ª bala (era 7º).
- Curva de recuo vertical agora mais íngreme, mantendo o mesmo recuo total.
|Ajustes de mapa
Riot quer que as lutas aconteçamdentro de sites de picoem vez de os defensores retomarem constantemente. As equipes atacantes agora enfrentarão maiores riscos ao plantar e segurar do lado de fora. Novas capas e mudanças de layout emAbismoePérolaapoiar esta direção.
Abismo
Pérola
|Conclusão
Valorant Patch 11.08não é apenas mais uma atualização — é umgrande mudança no equilíbrio do jogo. Com dezenas de agentes enfraquecidos e tempos de habilidade reformulados, os jogadores devem reaprender o ritmo das rodadas e o valor da utilidade. Esperarmenos spam de capacidade, maisposicionamento estratégicoe maior ênfase emhabilidade de mira.A atualização será lançada em um dia — então preparem-se, Agentes.O campo de batalha está prestes a mudar completamente
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