Valorant Patch 11.08 – Grande atualização de jogabilidade: habilidades, armas e mapas
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Valorant Patch 11.08 – Grande atualização de jogabilidade: habilidades, armas e mapas

Time: 2025-10-15 18:04:05
Author: Theo Carter

Como verificar o ID de


Para garantir o crescimento de Valorant a longo prazo e manter os jogadores conduzindo a evolução do jogo, a Riot lançou a atualização de jogo 11.08 (originalmente prevista em 10.13). Este patch traz extensas mudanças de equilíbrio nas habilidades dos agentes, armas e design de mapas.


|Visão geral das mudanças de habilidade



Como um jogo de tiro tático, Valorant é construído em torno da tomada de decisões deliberadas e da estratégia de equipe. A Riot pretende reduzir a frequência de uso de habilidades, fazendo com que cada lançamento pareça mais impactante na determinação do resultado de uma rodada.


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Como verificar o ID de 


|Ajustes globais de habilidade


Normalização da visão próxima

Habilidades Afetadas:Presságio, Fade, Skye, Reyna

- Alcance visível de perto aumentado de5m → 7m.


Normalização da duração do atordoamento

Habilidades Afetadas:Violação, Gekko, Neon, Astra

- Duração do atordoamento padronizada para2,5s (de 3,5s).


Efeitos de estimulação/buff de combate unificados

Habilidades Afetadas:Brimstone, KAY/O, Reyna


Multiplicador de velocidade de recarga:0,9x

Multiplicador de taxa de tiro:1,1x

Equipar multiplicador de velocidade:0,9x

Recuperação de propagação:1,1x


Efeitos bônus do Full Combat Stim:

1. Velocidade de recarga +10%

2. Taxa de tiro +10%

3. Equipar velocidade +10%

4. Recuperação de recuo +10%


|Ajustes do Iniciador

l Tempos de recarga das habilidades características do iniciador aumentados:40 → 60 anos.


Ultimates de área ampla agora têmcobertura menor e duração de debuff mais curta.

Os flashes dos iniciadores baseados em Flash agora sãomais forte,com todas as durações do flashunificado para 2,25s.


Gekko

Como verificar o ID de

- Ala HP:80 → 60

- Golpear HP:200 → 180

-Tempo de espera após recuperação:10s → 20s

 

Violação

Como verificar o ID de

Tremor secundário(E):

- Encerramento encurtado1,2s → 1,1s

- Duração do atordoamento:3,5s → 2,5s

- Esfriar: 40 → 60

 

Ponto de inflamação(Q):

- Duração cega2,0s → 2,25s

 

Trovão Rolante(X):

- Largura23m → 18m,

- tempo de atordoamento6s → 4s,

- custo9 → 8pontos

 

Desaparecer

Como verificar o ID de

Predador(C):

- Alcance de perto5m → 7m


Assombrar(E):

- Duração2,0s → 1,5s, esfriar40 → 60 anos


Anoitecer(X):

- Marca ensurdecedora12s → 8s,

- largura24m → 20m,

- fixo80dano

 

Tejo

Como verificar o ID de

Implantação de precisão(E):

- Esfriar40 → 60 anos

Julgamento Final(X):

- Área de efeito reduzida

 

KAY/O

Como verificar o ID de

Zero/Ponto(E):

- Esfriar40 → 60 anos


FLASH/unidade(Q):

- Clique com o botão direito em flash máximo cego1,5s → 2,25s


NULO/cmd(X):

- O efeito do estímulo corresponde aos ajustes globais.


|Ajustes Sentinela


Spycam de Cypher, Flash de Vyse e Torreta de Killjoy agoracompartilhe uma regra de resfriamento dos anos 60depois de ser destruído.


Cifra

Como verificar o ID de

Armadilha(C):

- Não há mais concussões; agora diminui a velocidade em 50% e aplica uma marca.

- Escapando do fio de disparo causa um1s revelame lento em vez de um retrocesso.


Câmera espiã (E):

- Esfriar45 anos, o alcance de visibilidade aumentou ligeiramente.


Viso

Como verificar o ID de

Arco elétrico(E):

- Pode ser destruído durante a liquidação; não reproduz mais sinais sonoros quando os inimigos estão cegos.

- Duração cega:2,25s → 2,0s.

- Tempo de recarga destruído: 45s → 60s.

- Tempo de espera de recall padronizado para20 anos.


Rescisão(Q):

- A parede de armadilha é acionada mais rapidamente e de forma mais consistente no contato com o inimigo.


Navalha(C):

- HP40 → 20.


Jardim Navalha(X):

- Comece:3,4s → 4,4s,

- raio:32,5m → 26m.


Desmancha-prazeres

Como verificar o ID de

Torre(E):

- Esfriar:45 anos → 60 anos,

- HP:50 → 20.

- O tempo de reativação ao sair/reentrar na faixa aumentou para2s, efeito lento mais forte.


Sábio

Como verificar o ID de

Orbe de Barreira(C):

- Custo:400 → 300,

- atraso na implantação:3,3s → 2s,

- HP:800 → 600.


Impasse

Como verificar o ID de

GravNet(E):

- Esfriar 40 → 60 anos.


Malha de barreira(Q):

- Custo:400 → 300,

- nó HP:570 → 480.


Câmara

Como verificar o ID de

Marca registrada(E):

- Esfriar:45s → 60s.


|Ajustes do controlador


Presságio, Astra e Víboratodos recebem grandes mudanças na duração do cooldown e do debuff. Fumaça, puxões e atordoamentos demoram mais para recarregar, enfatizando o timing tático.


Presságio

Como verificar o ID de

Capa Escura (E):

- Esfriar:30 → 40 anos.

Paranóia (Q):

- Velocidade de deslocamento:16 m/s → 20 m/s,

- alcance máximo reduzido:32,5m → 25m,

- alcance visível aumentado:5m → 7m.


Astra

Como verificar o ID de

Nebulosa / Dissipar(E):

- Esfriar:25s → 35s.


Poço Gravitacional(C):

- Duração frágil:5s → 2,5s,

- esfriar:45 anos → 60 anos.


Pulso Nova(Q):

- Duração do atordoamento:3,5s → 2,5s,

- esfriar:45 anos → 60 anos.


Víbora

Como verificar o ID de

-Nuvem Venenosa / Tela Tóxica:Dano de decaimento inicial:30 → 10 CV.


Enxofre

Como verificar o ID de

Farol de estimulação(C):

- Agora segue ajustes unificados do Combat Stim.


|Ajustes de Duelista


Duelistas gostamNéon, Yoru e Isovimos ajustes significativos para reduzir o excesso de agressão e padronizar a duração do flash.

 

Néon

Como verificar o ID de

- A drenagem total da energia agora requer:12s → 16s.

- Regeneração de energia lenta:20 → 60 anos.

 

Parafuso de relé(Q):

- Duração do atordoamento padronizada:5s → 2,5s.

 

Yoru

Como verificar o ID de

Gatecrash(E):

- HP:60 → 20;

- teletransporte e teletransporte falso agora emitem um sinal sonoro desde o ponto inicial.

 

Falsificação(C):

-Duração:3s → 2s.

 

Clarão(Q):

-Duração:1,75s → 1,5s; intensidade do flash periférico reduzida.

 

Deriva Dimensional(X):Não é mais possível usar clone ou flash durante o ult, mas pode se teletransportar ou acionar um clone predefinido.

 

Emboscada

Como verificar o ID de

Contingência(C):

- Duração lenta:4s → 3s.

 

Matar Contrato(X):

- Não gera mais ilusões;

- Sem auto-retrocesso, bônus de velocidade de movimento reduzido 15% → 10%,mas convergência mais rápida.

- Largura:18m → 13,5m,

- tempo de lançamento:2s → 1s,

duração do debuff:7s → 6s.

 

Arrasar

Como verificar o ID de

- Blast Pack agora pode ser afetado por efeitos de controle enquanto estiver no ar.

 

Reyna

Como verificar o ID de

Ler(C):

- Alcance visível:5m → 7m.


Imperatriz(X):

- Os bônus do Combat Stim agora correspondem às regras globais de buff.

 

ISO

Como verificar o ID de

Alcance Ult(X)

- Faixa Ult de Rescisão:48m → 36m.

 

|Ajustes de armas




Os padrões de pulverização do rifle e o recuo do SMG foram ajustados para um controle mais equilibrado e desempenho consistente entre Spectre e Stinger.


Fuzis




Para tornar as opções de disparo e pulverização mais distintas, o controle de pulverização do rifle foi ligeiramente reformulado.


Bulldog, Fantasma e Vândalo:

- Tempo de troca de recuo horizontal0,37s → 0,6s.

- Probabilidade de mudança horizontal6% → 10%.

- Número de balas estáveis ​​(sem troca horizontal):

- Buldogue: 4 → 6

- Fantasma:6 → 8

- Vândalo:4 → 6


Submetralhadoras



O equilíbrio do SMG foi ajustado para diminuir a distância entre Spectre e Stinger.


Espectro:

- Propagação total de balas1,5 → 1,4

- Eficiência de explosão2 → 3

- Tempo de comutação horizontal0,18s → 0,28s

- Tiros estáveis ​​antes da troca:4 → 5


Ferrão:

- Spread total 1,5 → 1,4

- O recuo totalmente automático entra em ação6ª bala (era 7º).

- Curva de recuo vertical agora mais íngreme, mantendo o mesmo recuo total.


|Ajustes de mapa


Riot quer que as lutas aconteçamdentro de sites de picoem vez de os defensores retomarem constantemente. As equipes atacantes agora enfrentarão maiores riscos ao plantar e segurar do lado de fora. Novas capas e mudanças de layout emAbismoePérolaapoiar esta direção.


Abismo




Pérola





|Conclusão


Valorant Patch 11.08não é apenas mais uma atualização — é umgrande mudança no equilíbrio do jogo. Com dezenas de agentes enfraquecidos e tempos de habilidade reformulados, os jogadores devem reaprender o ritmo das rodadas e o valor da utilidade. Esperarmenos spam de capacidade, maisposicionamento estratégicoe maior ênfase emhabilidade de mira.A atualização será lançada em um dia — então preparem-se, Agentes.O campo de batalha está prestes a mudar completamente

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