Guia do mapa do valorante CorroDe | Análise e layout do local de pico
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Guia do mapa do valorante CorroDe | Análise e layout do local de pico

Time: 2025-08-28 20:14:39
Author: AleksiB

O Corrode é um dos mapas mais exclusivos do valor de salários do norte da francês com um antigo castelo convertido em uma instalação industrial. O mapa possui um layout semelhante à ilha, verticalidade rica e três faixas principais que conectam dois locais de pico (A e B), tornando cada rodada um encontro tático complexo. Este guia divide o mapa por spike, fornecendo uma análise detalhada do layout, estratégias de combate e posicionamento da equipe.

 


Local de pico A: Alturas de pântano de sal e entrada do castelo

 

O local A está localizado no lado esquerdo do mapa e é caracterizado por linhas de visão longas e posições elevadas, com várias rotas de acesso para atacantes.

  • Alta vantagem terrestre: As plataformas elevadas fornecem pontos de vista naturais para atiradores de elite e poder de fogo de longo alcance. O controle dessas áreas permite que os jogadores suprimam os empurrões enquanto monitoram as rotas intermediárias e de flanqueamento.
  • Pressão média da faixa: Rotas que conectam o site A a MID são críticas. Os jogadores podem implantar fumaça ou obstáculos para obscurecer a visão inimiga, diminuindo os empurrões e apoiando colegas de equipe para compromissos coordenados.
  • Rotas de flanqueamento: O flanco externo do local A oferece oportunidades para os inimigos tentarem as backcabs. Definir armadilhas, implantar utilitário ou posicionar um jogador de longo alcance pode atrasar os avanços do inimigo.
  • Ataque e defesa equilibrados: Os jogadores podem usar terreno alto para aplicar pressão enquanto cobrem simultaneamente os pontos de estrangulamento próximos. Essa configuração permite que um site seja defendido efetivamente, mantendo -se capaz de iniciar pushes.

 


Local Spike B: Interior do Castelo e Instalações Industriais

 

O local B está localizado no lado direito do mapa e é mais apertado, com corredores estreitos e cobertura abundante, enfatizando o combate e o uso de utilidades e o uso da utilidade.

  • Corredores estreitos e cobertura: Os caminhos apertados limitam o movimento, tornando essencial implantação de utilidades. Os jogadores ofensivos devem usar flashes e fumos para avançar, enquanto os defensores podem usar molotovs, retardados ou armadilhas para bloquear a entrada.
  • Vantagem vertical: O site B possui alguns pontos altos que podem ser usados ​​para suprimir o movimento inimigo. Os jogadores podem alternar entre ângulos para obter uma vantagem sobre os invasores.
  • Capa e uso de parede: Estruturas e paredes industriais atuam como barreiras naturais e zonas de implantação de habilidades. Os invasores podem usá -los para se aproximar com segurança do pico, enquanto os defensores podem bloquear linhas de visão e diminuir o empurrão.
  • Retenção de oportunidades: Devido a entradas estreitas, o site B pode ser rapidamente contestado se perdido. Utilizar rotações de faixa média ou corredores laterais para retomar, combinados com habilidade e tiroteio, é crucial.

 


Estratégia de pista média e de rotação

 

A pista média é o centro estratégico do CorroDe, vinculando os dois locais de pico e permitindo rotações rápidas.

  • Controle da visão: Posições elevadas e faixas abertas permitem que os jogadores monitorem os movimentos inimigos enquanto fornecem suporte para qualquer um dos locais de pico.
  • Eficiência de rotação: O controle do meio permite o rápido reforço do Site A ou B. Manter o controle médio pressiona o inimigo e os obriga a dividir sua equipe.
  • Combinações de utilidades: MID contém paredes finas e vários níveis de cobertura, tornando -o ideal para combinar reconhecimento (Sova, Cypher) com habilidades de controle (Omen, Brimstone) para criar oportunidades de ataque ou defesa.

 


Composições recomendadas do agente

 

A Corrode requer um equilíbrio de coleta de informações, poder de fogo e controle devido à combinação de combate de longo alcance e curtas:

  • De longo alcance e supressão: Jett e Neon se destacam em corredores altos e estreitos, fornecendo poder de fogo flexível nos locais.
  • Recon e informações: Sova e Cypher são essenciais para monitorar as entradas de pista média e de pico, mantendo a equipe informada.
  • Controle e atraso: Omen e Brimstone podem fumar pontos de estrangulamento, criando oportunidades para os colegas de equipe reposicionarem.
  • Danos de explosão e entrada no local: Raze é ideal para compromissos explosivos próximos, especialmente quando combinados com outros agentes pesados ​​de habilidade.
  • Defesa estável: O SAGE pode usar paredes e atraso para bloquear as principais rotas, proporcionando tempo para retomar ou manter locais.

 


Conclusão

 

A Corrode é definida por seu layout de três pistas e dois picos, estrutura de mapa compacta no estilo da ilha e verticalidade variada. O site A oferece uma mistura de jogabilidade de longo alcance e posicional, enquanto o site B enfatiza espaços apertados e o engajamento de utilidades. A pista média serve como o centro de rotação crucial, influenciando a ofensa e a defesa. Dominar o alto terreno, o controle do ponto de estrangulamento e a colocação da utilidade é essencial para dominar o CorroDe. As equipes que entendem o layout do mapa e coordenam efetivamente aproveitarão os pontos fortes de cada agente para controlar o campo de batalha.

 

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