Identity V recebe um novo caçador no nevoeiro: Marcus Thorne, o "Cueist",chegandoem 28 de agosto de 2025.Misturando uma habilidade esportiva de precisão com conhecimento científico sinistro, este caçador de alta dificuldade traz uma mistura única de criação de caminhos estratégicos e poder sobrenatural, preparado para agitar combina com seu trágico histórico de backstory e tático.
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|Data de lançamento do Cueist IDV
Data de lançamento:28 de agosto de 2025
| Cueistvisão geral
Ocupação:“Cueist”
Nome: Marcus Thorne
Facção:O caçador
Gênero: Masculino
Dificuldade:Duro
Preço:4508 pistas/858 ecos
Roupa inicial Qualidade rara
|CueistHistória de fundo
Ninguém realmente conhece as origens de Marcus. Ele cresceu com as margens da sociedade, sobrevivendo em terras sem lei e arenas brutais, onde apenas os vencedores ganharam sua próxima refeição - mas ocasionalmente mostrava bondade, compartilhando restos com inimigos derrotados e morrendo. Por acaso, um nobre descobriu seu talento natural para os bilhar, um passatempo inglês popular, e Marcus rapidamente se tornou uma das "Four Rising Stars" do bilhar Hall. Embora cercado por admiradores insincera, um espectador tranquilo teve um interesse genuíno: seu pai afastado, o físico Whittaker, que meticulosamente registrou os chutes de Marcus para refinar a teoria de sua "demônio de Maxwell".
No final do século XIX, o "demônio de Maxwell" de Whittaker - imaginou como uma força que poderia reverter a entropia e permitir o movimento perpétuo - abriu o mundo científico, assim como o domínio de Marcus no salão de bilhar. Mas os tempos mudaram: os bilhar em inglês desapareceram, substituídos por sinuca, e Marcus lutou para se adaptar. Um colapso misterioso do salão de bilhar o deixou gravemente ferido e inconsciente, agarrando a física observa que narravam seus tiros. Enquanto isso, a teoria de "demônios de Maxwell" foi descartada como pseudociência, seu "demônio" furioso e inflexível, guiando Whittaker de volta às ruínas.
Com a ajuda de seu pai, Marcus e o "demônio" - unidos por uma fome compartilhada pela vitória - se envolveu em um. Quando ele acordou em sua nova forma, apenas um desejo permaneceu: quebrar todas as esferas ao seu redor.
| CueistHabilidades e jogabilidade
Características externas
Inércia:
Depois de deixar ativamente o caminho do movimento do bilhar, as habilidades físicas de Marcus aumentam a maioria de suas velocidades de interação em 20%, a velocidade de movimento aumenta em 20%e eleganha perspectiva das posições dos sobreviventes próximos por 5 segundos.
Bola de bolso:
Depois de deixar o caminho, a duração da inércia é estendida com base no número de sobreviventes lesionados no campo. Cada sobrevivente lesionado adiciona 2,5 segundos à duração, com uma extensão máxima de 10 segundos.
Habilidades de entidade: Nível 0
Ponto de sugestão:
Recucado 11 segundos cobra 3/8 vezes
Marcus coloca e conecta pontos de sugestão em sequência no campo para determinar um caminho de movimento. Dentro de um certo tempo após o primeiro ponto de sugestão ser colocado, os pontos subsequentes se conectarão sequencialmente para formar um caminho fixo. O caminho tem um limite de distância mínimo de 4 metros, máximo de 35 metros.
Demônio imaginário:
O recarga de 24 segundos cobra 2/2 vezes
Dentro de 8 metros, Marcus pode selecionar qualquer ponto em um caminho existente para infundir o "demônio da caixa" no caminho, que se move incontrolavelmente ao longo do caminho em velocidade acelerada. Durante esse período, ele pode usar uma habilidade paraTeleporte paraqualquer posição no caminho. A duração máxima de controle único do demônio é de 30 segundos.
Uma vez que o demônio da caixa entra no caminho, ele não pode realizar ataques ou interações normais, ignora colisões físicas e fortes efeitos de controle, mas ainda pode lançar habilidades.
Retrair sugestão:
Enquanto o demônio da caixa está se movendo ao longo do caminho, Marcus pode selecionar um local a 8 metros para retornar à sua forma original e sair do caminho. Sair não é permitido dentro de 2 segundos após a entrada do caminho.
Domínio fechado:
Depois de colocar o primeiro ponto de sugestão, Marcus pode terminar ativamente o posicionamento ou deixá -lo terminar automaticamente após 25 segundos. Novos pontos de sugestão subsequentes não terão limite de distância do anterior. Se houver 3 ou 4 pontos de sugestão não isolados, Marcus poderá conectá-los de ponta a ponta para formar uma área 3D fechada. Todos os pontos e caminhos de sugestão dentro do domínio fechado desaparecerão após 80 segundos do domínio fechado ou concluído.
Controle de entropia:
O domínio inicia a verificação automaticamente de seu interior 6 segundos após a formação e depois digitaliza a cada 38 segundos até que ele desapareça. As varreduras revelam os contornos dos sobreviventes dentro e o progresso da máquina cifra com o maior progresso de descriptografia por 5 segundos e reduzem o progresso da máquina cifra em 20%. Após uma redução bem-sucedida, a máquina cifra entra em uma recarga de 37 segundos (independente de cada máquina), durante a qual não pode ser reduzida novamente.
Capacidade da entidade: Nível 1
Bola principal:
Recarga 15 segundos
Marcus atinge a bola principal na mão em qualquer caminho que a bola cai e se move automaticamente ao longo do caminho, com energia cinética com 16 segundos. A energia cinética se esgota mais rapidamente ao se mover perto de uma cadeira de foguete com um sobrevivente. Se um sobrevivente em movimento livre passar dentro de um determinado alcance, a bola principal trava rapidamente e os captura. Em 3,5 segundos, Marcus pode clicar ou arrastar o botão novamente para transferir a bola principal que transporta sobrevivente para uma área circular de 8 a 11 metros ao redor de si.
Capacidade da entidade: Nível 2
Ponto de sugestão - Avançado:
Marcus melhora suas habilidades de bilhar. A taxa de cobrança de pontos de sugestão aumenta em 10%, e a velocidade das ações de aterrissagem após a saída do caminho é aumentada.
|Conclusão
Marcus Thorne mescla sugestão de domínio esportivo com o legado assustador "Demônio de Maxwell", oferecendoUm estilo de jogo de alta qualificação centrado no controle do caminho, táticas de domínio e tempo preciso. Sua chegada acrescenta uma nova profundidade à identidade V, desafiando os caçadores a dominar a estratégia e a adaptabilidade. À medida que a sugestão atinge, Marcus não é apenas um novo concorrente-ele é uma força que muda o jogo no nevoeiro.
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