ASVersão 3.5 de Honkai: Star Rail, a facção de atributo físico reuniu vários caracteres. Cada um desses personagens apresentou performances excelentes em suas respectivas versões de estréia, mas com a iteração de versões, alguns desapareceram gradualmente do mainstream.
Hoje, vamos resolver o status atual deFísicocaracteres na versão 3.5 e analise seu desempenho real de combate no momento.
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|Natasha
Natashaé um curandeiro possível gratuitamente no estágio iniciante, que pode fornecer suporte básico de sobrevivência para a equipe inicialmente. No entanto, sua quantidade de cura é apenas em um nível moderado, e sua funcionalidade é limitada a dissipar controles.
Com a liberação subsequente de mais caracteres do tipo sobrevivência que combinam cura, escudos ou aumento de danos,NatashaGradualmente, perdeu sua competitividade na versão e foi gradualmente reservada pelos jogadores.
| Sushang
Sushangé uma escolha superior reconhecida paraF2pJogadores no estágio inicial do jogo. Baseando -se no método de saída que combina danos e pontos diretos (danos ao longo do tempo), ela pode causar danos consideráveis no ambiente em que o nível geral de equipes de jogadores geralmente não é alto.
No entanto, limitado pelo teto numérico deCaracteres de 4 estrelas, ao entrar no jogo de meados do final e enfrentar inimigos com alta HP e defesa, suas deficiências de produção gradualmente se tornam aparentes e ela acaba se torna uma personagem impopular.
| Luka
Lukaé o segundo DOT físico sub-dps a estrear depoisSampo. Quando ele acabou de ser lançado, ele atraiu a atenção porque poderia emparelhar comKafkaPara formar uma equipe de pontos.
No entanto, nas batalhas reais subsequentes,Sampoocupou firmemente a posição central dos sub-dps da equipe de pontos com cobertura e adaptabilidade mais estáveis de danos, enquantoLukaGradualmente acabou no banco.
Mesmo quando o sistema super inovador foi introduzido pela primeira vez,Lukateve uma breve oportunidade de brilhar, mas ele caiu na obscuridade novamente depois que a popularidade desapareceu.
| Hanya
Hanya é um dos poucos apoios físicos que provocou discussões. Sua capacidade de gerar pontos de habilidade é extremamente proeminente, e sua custo-efetividade geral é impressionante.
No entanto, no estágio inicial de seu lançamento,Hanyatinha uma gama estreita de adaptabilidade e só podia se unir aDan Heng • Imbibitor Lunae, com seu desempenho de combate real não atendendo às expectativas.
Mais tarde, quandoSparklefoi lançado, ela alcançou uma substituição superior deHanyacom recursos de suporte mais abrangentes. Não foi até o caráter de alta habilidade que consome o pontoArqueirofoi lançado na versão 3.5 queHanya, ao se unir aSparklepara apoiarArqueiro, finalmente mostrou um bom efeito de sinergia novamente.
| Clara
Claraé um conhecido "beneficiário da versão" em Honkai: Star Rail. Ela recebeu vários aprimoramentos de força desde o lançamento do jogo. Contando em seu mecanismo de contra-ataque com um piso extremamente alto, ela era o núcleo da "equipe de cadeira de rodas" (equipe fácil de operar) por um longo tempo e também feito com sucessoYukong, que originalmente tinha uma baixa taxa de uso, percebe seu valor.
No entanto, com o lançamento deYunli, Assim,Claraencontrou um DPS principal de nível superior com um mecanismo semelhante, mas melhor desempenho. Eventualmente,ClaraAposentado com honras e gradualmente retirou -se do campo de batalha convencional.
| Yunli
Yunlitem um mecanismo central semelhante aClara, mas otimizou a desvantagem de Clara dependendo de ataques inimigos, tornando sua produção mais proativa. De fato, desde sua estréia,Yunlimanteve um desempenho estável em batalhas reais. No entanto, devido à falta de popularidade, ela nunca ganhou fama e é uma DPS física principal e baixa e prática.
| Argenti
Como um DPS principal físico da erudição,Argentiestreou em um momento em que o sistema de erudição ainda não havia se levantado. Seu mecanismo equilibra a limpeza de AOE (área de efeito) e avanço de alvo único, com a saída do núcleo dependendo das habilidades finais. Seu desempenho na jogabilidade "narrativa imaginária" está realmente em uma classe própria.
No entanto, nas principais jogadas de alta difusão, como "Memória do Chaos" e "Miragem do Juízo Final do dia do juízo",Argenti'sO desempenho é apenas medíocre e ela raramente se torna a escolha ideal. Além disso, existem relativamente poucos ambientes adequados para habilidades finais físicas, entãoArgentiAtualmente, tornou -se um dos "personagens da prisão" (frustrante de usar) entre os jogadores.
| Robin
EmboraRobinestá posicionada como um apoio, ela tem sido a referência de força do atributo físico. Seu mecanismo de aumento de velocidade AOE permitiu que muitas equipes obtivessem operações de alta frequência (over Take) naquele momento, com um teto extremamente alto.
Ao mesmo tempo,Robintem uma excelente compatibilidade com equipes de perseguição, construindo um sistema exclusivo com força garantida para si mesma. Juntamente com sua versatilidade de primeira linha, ela se tornou um apoio de meta-definição obrigatório reconhecido pela maioria dos jogadores.
| Boothill
Boothillestreou antes do Firefly e é um DPS principal físico posicionado para danos de alvo único. Ele se destaca em ambientes mistos com "vários lacaios + chefe único". Ele pode empilhar camadas limpando lacaios e depois causar altos danos ao chefe. No entanto,Boothillpossui altos requisitos para operação: ele não apenas depende de programação precisa de turnos, mas também precisa de operação manual para exercer sua força total.
DepoisFireflyfoi lançado mais tarde, ela substituiu diretamenteBoothillem virtude das vantagens queBoothillNão possui, como saída automática e saída de AOE, bem como recursos semelhantes de alvo único. Isso confirma que "os tempos fazem heróis e também podem encerrar os heróis".
| Phainon
Phainoné um sistema principal típico do sistema "Três suporta + um DPS principal", que atende perfeitamente às expectativas de jogabilidade de muitos jogadores de "apoia a proteção do PREST DPS". Mesmo com uma configuração 0+0 (sem eidolon e nenhum cone de luz de assinatura),PhainonAinda pode suportar de forma estável os "três suportes + One DPS" Playstyle, oferecendo excelentes performances na memória "Chaos Memory" e "Doomsday Mirage", enquanto só se apresenta em "Narrativa Imaginária".
Atualmente,Phainoné um DPS principal que "brilha com Eidolon 2 + Signature Light Cone". Depois de desbloquear o Eidolon 2, sua força salta para as fileiras do DPS principal mais forte da versão atual. Seu estilo de saída é elegante e direto, tornando-o muito amigável a jogadores de alto investimento. Na segunda metade da versão 3.5,Cerydra, Assim,Phainon'sSuporte exclusivo, será lançado, o que deve pressionarPhainon'sdesempenho de uma nova altura e vale a pena ansiar.
| Hisilens
A equipe de pontos físicos estava em uma queda há muito tempo antes. Devido a números insuficientes, mesmo sua vantagem principal da "saída estável" era difícil de refletir. O aprimoramento da força deKafka Na versão 3.4, lançou as bases para a ascensão da equipe de pontos; o lançamento deHisilensNa versão 3.5, soou completamente a buzina para o contra -ataque da equipe de pontos. Sob a configuração completa atual da equipe "Three Dot", a equipe de pontos físicos recuperou alta saída estável que se adapta à versão, com excelente desempenho real de combate.
Além disso,Hisilenstambém tem uma boa capacidade de aplicar debuffs e também pode desenvolver uma jogabilidade adicional quando emparelhada comAcheron. Para jogadores que desejam experimentar a equipe de pontos,Hisilensé um caráter de reforço de grande valor.
| Conclusão
O exposto acima é o inventário do status atual dos caracteres físicos em Honkai: Star Rail versão 3.5. Se você quiser aprender mais informações sobre o jogo e análise de composição da equipe de personagens, visite o TopUplive plataforma.
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