Genshin Impact 5.7 Julho Spiral Abyss Piso 12 Análise de monstros e recomendações de composição da equipe

Genshin Impact 5.7 Julho Spiral Abyss Piso 12 Análise de monstros e recomendações de composição da equipe

Time: 2025-07-14 14:29:04
Author: Lickeria

Caros viajantes,

Não importa quando você abriu esta página, desejamos a você um bom dia, tarde ou noite!


À medida que mais meio mês chega,o abismo em espiralfoi atualizado mais uma vez. O ABY deste ciclo

A SS continua a se concentrar na mecânica, com inimigos familiares e recém -chegados irritantes. Ho

w Você pode derrotá -los de maneira rápida e eficiente para reivindicar suas recompensas? Abaixo está um guia detalhado!

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|Buff atual do abismo:


"Lua congelada"


Desencadear uma reação relacionada ao gelo libera uma onda de choque na localização do inimigo, lidando com verdade

DMG para inimigos próximos (máximo a cada 2,5s).


Primeira metade:Todos os membros do partido ganham+75%GeloDmg.


Segunda metade:Todos os membros do partido ganham+75% DMG com "Noturno"Propriedades.


Claramente, para limpar mais rápido:


Primeira metade:As equipes de gelo são ótimas.


Segunda metade:Traga seu poder de fogo NATLAN (Pyro DPS).




| Aparelhamento inimigo


Câmara 1


Primeira metade: 



Primeval Drake Automaton: Dominator (3.679.722 hp)


Entra em um estado aprimorado (210% todos res) e cobra um ataque giratório.


Durante o aprimoramento:


Mantenha a aplicação de gelo a cada 0,8s para enfraquecê -lo (o gelo res cai para -40%, outros a 0%).


Se um personagem com búff "noturno" for detectado, ele entra em um estado especial (50% todos res) e usa H

omando lasers.



Segunda metade:



Onda 1: 3x Drakes Duskwatch (459.965 hp cada).


Onda 2: Eremita da ocultação (2.896.077 hp).


Fica invisível e convoca 4 fantasmas atacando (cada um com o escudo crio -crio 8U, como grandes crio

limas).


Quebrar um fantasma revela o chefe por 4s; Quebra tudo para 14s (-40% todos res).


As habilidades de Mystifier de Duskwatch Drake ou Smokespur podem desativar os fantasmas e rasgar o escudo 2U.



Câmara 2


Primeira metade:



Onda 1: Ruína Drake: Earthguard (1.351.891 hp).


Onda 2: Ruin Grader (1.034.715 hp).


Onda 3: Construct Specialist: Apex (1.351.891 hp).



Segunda metade:



Onda 1: Eremita Stone Enchanter (995.636 hp).


Onda 2: Frostborn Greatspirit (1.351.891 hp).


Onda 3: erodente de lavaplume (1.660.894 hp).



Câmara 3


Primeira metade: 



Petraborn & Fulminborn Greatspirits (2.911.650 hp cada).


Ativa um campo de teste 13S:


Ganhe um escudo branco não elementar (até 112% do máximo de HP). Hits blindados ignoram amplificando re

ações e resistência a congelar/petrificação.


Todos os membros do partido perdem energia e não podem recarregar, mas ganham+120% DMG (+60% para "Nocturn

al "dmg).


Quebrar o escudo termina o julgamento, solta partículas de energia (restaura 90 energia) e impede o ELE

escudos mentais.


Se ininterrupto, o chefe ganha um escudo elementar com base no restante da escudo HP:


Valores Max Shield: Geo 24 / Dendro 24 / Hydro 48 / Crio 48 / Pyro 48 / Electro 22.8.




Segunda metade:



Onda 1: 3x Drakes de folha velada (561.533 hp cada).


Onda 2: Gluttonous Leafscale Drakeking (5.615.327 hp).


Invoca periodicamente 3 granadas de piro e devora -as a desencadear um enorme pirro nuclear (SCA

ling com granadas comidas).


Ataques de piro acendem granadas: cada uma granada inflamada comidas drenos 5% do HP do chefe e ofertas

Aoe pyro dmg.


Versão do Abyss: começa a lutar com uma bomba de tripla granada preventiva.




|Guia de equipe e estratégia


Primeira metade:


Câmara 1:Use ICE + Hydro para congelamento (por exemplo, Skirk, novo em 5.7).


Câmara 2:Combate simples de várias ondas-DPs altos.


Câmara 3:Os grandes espíritos drenam energia, então DPs independentes de energia como Skirk ou Mavuika

um excel. Priorize as equipes de gelo devido ao bress de +75% DMG.


Equipes recomendados:


  1. SKIRK + FURINA + YELAN + Escoffier
  2. SKIRK + FURINA + SHENHE + Escoffier
  3. Skirk + Furina + Dahlia + Escoffier
  4. Chasca + furina + Shenhe + Escoffier


Substitutos: Sigewinne → Outros DPs de gelo (por exemplo, Wriothesley/Kamisato Ayaka, Alto Investimento).



Segunda metade:


Câmara 1:Contra o eremita com o timestop do Mystifier Smokespur ou o break de escudo pirro.


Câmara 2:Unidades independentes de energia preferidas. Lavaplume possui alto pyro res - fragmento (e.

g., Bennett/Chevreuse).


Câmara 3:Acenda as granadas do Drakeking por danos maciços.



Equipes recomendados:


  1. Mavuika + Xilonen + Citlali + Bennett
  2. Mavuika + Ororon + Chevreuse + Bennett
  3. Mavuika + Ororon + Chevreuse + Iansan
  4. Arlecchino + Xilonen + Citlali + Bennett
  5. Arlecchino + Xingqiu + Yelan + Bennett
  6. Arlecchino + Yelan + Bennett + Zhongli
  7. Chasca + Ororon + Chevreuse + Bennett




|Resumo


Este abismo enfatiza a mecânica e as rotações, com HP inimigo total inferior do que o último ciclo (Slig

htly mais fácil).


META PICLES: Mavuika(Pyro Archon) é a melhor opção para o segundo tempo - consondas ou assinatura

arma de ure altamente recomendada.


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Feliz conquista, viajantes!





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