O SKIRK é um personagem enigmático de 5 estrelas, empunhando espadas para estrear em Genshin Impact versão 5.7. Como ex-mestre de Tartaglia, ela traz um estilo de combate único que combina ataques de modo duplo e um sistema de clones. Sua mecânica introduz uma nova abordagem aos papéis do DPS, enfatizando a adaptabilidade e o jogo estratégico.
▍Arma e estatísticas
Arma: Polearme
Base ATK:608 (LV.90)
Taxa de crítica:33,1%(Ascension Stat)
Refinamento passivo - "Radiance escarlate":
Depois de lançar a habilidade elementar, o ATK aumenta24%para12s.
Se a energia do personagem for 0 durante esse período, obtenha um adicional24%ATK e40%Crit DMG.
▍Mecânica de habilidade
Habilidade elementar: arte abissais - flash
Toque em: ganha 45 serpente (sc) e entra no modo flash de sete fases.
Hold: ganha 45 SC e entra em um estado de traço rápido com maior resistência a escalonamento. A direção pode ser controlada e o painel pode ser cancelado mais cedo.
Modo Flash de Setehas:
Consome continuamente SC.
Converte ataques normais/carregados/de queda em Cryo DMG imunda.
Substitui a explosão elementar pela arte abissal - Oblivion.
Permite correr na água.
Termina quando o SC se esgota ou a duração expira.
Explosão elementar: arte abissal - aniquilação
Custo:50+SC (sem energia necessária).
Opera aoe crio dmg. Para cada SC acima de 50, DMG aumenta (Max +12Bônus sc).
Explosão alternativa (modo flash de sete fase):
Arte abissal - Oblivion:
Efeito de decaimento do subsídio, aumentando o ataque normal DMG ao longo do tempo.
Se usado após absorver brecha vazia (do passivo), DMG ainda mais escalas com contagem de fendas.
▍Passivos
Ascensão 1: Lei além das leis
Freeze, supercondut, redemoinho ou cristalização de reações criadas criam fendas vazias(Máx 3).
Absorvendo brechas por meio de ataques carregados, oblivion explodir ou manter a habilidade concede 8 sc por brecha.
Ascensão 4: Dez mil fluxos reprimidos
Hydro/offfield crio dmg concede pilhas de indenização do rio (máximo 3).
Cada pilha aumenta o ataque normal de sete fases(110% → 170%)e explosão dmg(105% → 160%).
Utilitário passivo: armas compartilhadas
Se a parte possui caracteres hidrelétricos e criogênicos, todos os membros ganham +1 de nível de habilidade elementar.
▍Constelações
C1: Verdade quebrada
Absorver brecha de vazio convoca uma lâmina crio500%ATK como ataque acusado DMG.
C2: Decepção de Serpent
Subsídios de habilidade+12Sc.
A tampa SC DMG da Burst aumenta para+24.
Ganho de ataques normais de flash de sete fases+60%Dmg.
C4: Domínio eclipsado
Cada rio Graças de indenizações10%/20%/50%ATK (com base na contagem de pilhas).
C6: Execução abissal
A absorção de brecha concede arte abissal: pilhas de barra (máximo 3).
Burst consome pilhas para 600% ATK por pilha como Burst DMG.
Ataques normais em flash de sete fases consomem pilhas para acertos extras ou redução de danos.
▍Conclusão
O SKIRK se destaca como uma hipercarry criogênica com gerenciamento de SC e sinergia da equipe Hydro/Cryo. Priorize C2 para obter rotações mais suaves e C6 para o pico de DMG. Combine com unidades hidrelétricas (por exemplo, furina) para maximizar os fãs de geração de brecha vazia e graveções de rios.