Genshin Impact 5.7 ▍skirk Análise de habilidade

Genshin Impact 5.7 ▍skirk Análise de habilidade

Time: 2025-05-07 10:40:39
Author: Yoru Saito

O SKIRK é um personagem enigmático de 5 estrelas, empunhando espadas para estrear em Genshin Impact versão 5.7. Como ex-mestre de Tartaglia, ela traz um estilo de combate único que combina ataques de modo duplo e um sistema de clones. Sua mecânica introduz uma nova abordagem aos papéis do DPS, enfatizando a adaptabilidade e o jogo estratégico.

 

Arma e estatísticas 


Arma: Polearme 


Base ATK:608 (LV.90) 

Taxa de crítica:33,1%(Ascension Stat) 

Refinamento passivo - "Radiance escarlate": 

 Depois de lançar a habilidade elementar, o ATK aumenta24%para12s

 Se a energia do personagem for 0 durante esse período, obtenha um adicional24%ATK e40%Crit DMG. 

 

 

Mecânica de habilidade 

 

 Habilidade elementar: arte abissais - flash 


 Toque em: ganha 45 serpente (sc) e entra no modo flash de sete fases. 

 Hold: ganha 45 SC e entra em um estado de traço rápido com maior resistência a escalonamento. A direção pode ser controlada e o painel pode ser cancelado mais cedo. 

 

Modo Flash de Setehas: 

 Consome continuamente SC. 

 Converte ataques normais/carregados/de queda em Cryo DMG imunda. 

 Substitui a explosão elementar pela arte abissal - Oblivion. 

 Permite correr na água. 

 Termina quando o SC se esgota ou a duração expira. 

 

 Explosão elementar: arte abissal - aniquilação 


 Custo:50+SC (sem energia necessária). 

 Opera aoe crio dmg. Para cada SC acima de 50, DMG aumenta (Max +12Bônus sc). 

 

Explosão alternativa (modo flash de sete fase): 

Arte abissal - Oblivion: 

 Efeito de decaimento do subsídio, aumentando o ataque normal DMG ao longo do tempo. 

 Se usado após absorver brecha vazia (do passivo), DMG ainda mais escalas com contagem de fendas. 


 

 

Passivos 

 

 Ascensão 1: Lei além das leis 

 Freeze, supercondut, redemoinho ou cristalização de reações criadas criam fendas vazias(Máx 3)

 Absorvendo brechas por meio de ataques carregados, oblivion explodir ou manter a habilidade concede 8 sc por brecha. 

 

 Ascensão 4: Dez mil fluxos reprimidos 

 Hydro/offfield crio dmg concede pilhas de indenização do rio (máximo 3). 

   Cada pilha aumenta o ataque normal de sete fases(110% → 170%)e explosão dmg(105% → 160%)

 

 Utilitário passivo: armas compartilhadas 

 Se a parte possui caracteres hidrelétricos e criogênicos, todos os membros ganham +1 de nível de habilidade elementar. 

 

 

 

Constelações 

 

C1: Verdade quebrada 

 Absorver brecha de vazio convoca uma lâmina crio500%ATK como ataque acusado DMG. 

 

C2: Decepção de Serpent 

 Subsídios de habilidade+12Sc. 

 A tampa SC DMG da Burst aumenta para+24

 Ganho de ataques normais de flash de sete fases+60%Dmg. 

 

C4: Domínio eclipsado 

 Cada rio Graças de indenizações10%/20%/50%ATK (com base na contagem de pilhas). 

 

C6: Execução abissal 

 A absorção de brecha concede arte abissal: pilhas de barra (máximo 3). 

   Burst consome pilhas para 600% ATK por pilha como Burst DMG. 

   Ataques normais em flash de sete fases consomem pilhas para acertos extras ou redução de danos. 


Conclusão


O SKIRK se destaca como uma hipercarry criogênica com gerenciamento de SC e sinergia da equipe Hydro/Cryo. Priorize C2 para obter rotações mais suaves e C6 para o pico de DMG. Combine com unidades hidrelétricas (por exemplo, furina) para maximizar os fãs de geração de brecha vazia e graveções de rios.  

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