
2026-07-06 10:11:50

Você carregou sua AK com munição BP. Você acertou um jogador no peito cinco vezes. Eles se viram e te matam com um tiro. Isso não é RNG. Isso é diferença de munição. Em Arena Breakout Infinite, a munição determina as lutas mais do que as armas, o controle de recuo ou os acessórios. Uma arma de baixo nível com munição de alto nível superará consistentemente as builds meta com munições fracas.
O artigo abordará:
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O ABI usa um sistema de blindagem de seis níveis. A classe de penetração determina qual nível de blindagem um projétil pode derrotar efetivamente:
A durabilidade da armadura afeta o desempenho real em combate. Mesmo munições "perfurantes" podem exigir vários disparos para quebrar placas de armadura novas. Uma vez danificadas, os disparos subsequentes tornam-se significativamente mais eficazes.
Rodada | Penetração | Dano à Carne | Preço por Projétil | Melhor Uso |
|---|---|---|---|---|
M995 | 5 | 42 | 2.500–3.000 | Anti-tier-5 PvP |
M855A1 | 4 | 45 | 800–1.000 | Econômica anti-tier-4 |
M856A1 | 3 | 52 | 400–500 | Traçante / controle de visibilidade |
M855 | 2 | 50 | 150–200 | PvE / farm de scavs |
M193 | 1 | 54 | 80–100 | Não recomendado |
Conselho de melhor loadout:
A M855A1 é a padrão versátil. A M995 é reservada para zonas PvP de alto nível, como o Arsenal ou Northridge.
Rodada | Penetração | Dano à Carne | Preço por Projétil | Melhor Uso |
|---|---|---|---|---|
M61 | 6 | 70 | 4.500–5.500 | PvP de fim de jogo |
M80 | 5 | 80 | 1.800–2.200 | DMR/Sniper Geral |
M62 | 5 | 75 | 2.200–2.500 | Variante traçante |
BCP FMJ | 4 | 85 | 600–800 | Opção econômica |
Conselho de melhor loadout:
A M80 é a escolha mais eficiente no geral. A M61 é estritamente para lobbies de alto risco e alto nível.
Rodada | Penetração | Dano à Carne | Preço por Projétil |
|---|---|---|---|
BS | 5 | 48 | 1.200–1.500 |
BP | 4 | 50 | 600–800 |
BT | 3 | 45 | 300–400 |
PP | 3 | 46 | 200–300 |
PS | 2 | 52 | 100–150 |
Conselho de melhor loadout:
BP é a escolha mais equilibrada. PP é a alternativa econômica para incursões de baixo risco.
Rodada | Penetração | Dano à Carne | Preço por Projétil |
|---|---|---|---|
7N31 | 4 | 52 | 500–600 |
Pst gzh | 2 | 58 | 80–120 |
PSO gzh | 1 | 62 | 40–60 |
Conselho de melhor loadout:
As SMGs não são perfuradoras de blindagem. Elas dependem de tiros na cabeça ou meta de pernas. Pst gzh é a escolha padrão.
Rodada | Penetração | Dano à Carne | Preço por Projétil |
|---|---|---|---|
SNB | 6 | 75 | 2.500–3.000 |
7N1 | 5 | 86 | 1.500–2.000 |
LPS Gzh | 4 | 81 | 400–600 |
Conselho de melhor loadout:
SNB é o padrão para sniper PvP. LPS é a opção econômica para farmar scavs.
Não. Munição de alta penetração é cara e desnecessária para inimigos sem armadura. Projéteis de dano à carne podem matar mais rápido em situações PvE.
Uma estratégia comum é:
Isso equilibra custo e desempenho.
A maioria das perdas ocorre devido à incompatibilidade de munição. Mesmo as armas meta perdem para munições de nível superior. A penetração de armadura importa mais do que as estatísticas da arma.

Game writer
I spend most of my time exploring game worlds, testing new features, and learning how different systems work. Through my writing, I aim to share useful insights, helpful strategies, and clear guides that make games more enjoyable for everyone.