ZZZ HUGO 1.7 Przewodnik: W-inżynier, optymalny dysk napędowy, kompozycje zespołowe!

ZZZ HUGO 1.7 Przewodnik: W-inżynier, optymalny dysk napędowy, kompozycje zespołowe!

Time: 2025-05-22 15:25:04
Author: Rinna

Zzz HUGO 1.7 Przewodnik: Mistrza wyroku lodu Nuke: Uwolnij 3400% obrażeń multiplora za pomocą unikalnego mechanika „wyroku” Hugo! Ten zwięzły przewodnik obejmuje: najlepsze broń, optymalne sterowniki, kluczowe portrety, kompozycje zespołowe!

Przeczytaj teraz, aby zdominować pole bitwy z precyzyjnymi nukleniami z lodu!



Analiza agenta


Hugo toZatrudniony w lodzie agent napastnikaSpecjalizowanie się jako szybkie wykluczenie typu serdeczne, podobne do gry Playtyle Zhu Yuana-zadając ogromne obrażenia, wchodząc do walki po oszołomieniu wrogów.


Jego unikalny mechanik osądu pozwala mu przekształcić pozostały czas trwania na wybuchowe obrażenia, używając[Ulepszona umiejętność] Lub [Ostateczny]w stanie rozłożonym.


To sprawia, że [Podwójna przerwa]Zespoły idealne dla Hugo, ponieważ zwiększają częstotliwość przechylania, aby zmaksymalizować jego wyniki obrażeń.


Rotacja jest prosta: Break jednostki zataczają wrogów → Hugo swapy w → używa [Ulepszona umiejętność]/[Ultimate] do wyzwalania sądu → powtarza cykl.



Optymalizacja W-inżynierii


1. Myriad zaćmienia



① Premia ocena krytyki, zmniejszając wymagania krytyczne Hugo (tylko 6-9 subaktów krytycznych potrzebnych dla Maxa Crit).

② Crit DMG Boost, znacznie zwiększając jego szkody.

A.


2. DEEEP Sea Gość


 

 

① Premia stawki krytycznej (6-9 subaktów krytycznych potrzebnych dla Max Crit).

② Ice DMG Boost, zwiększając ogólne obrażenia.

③ Normalne/zanurzone bonusy stawki krytyki ATK są nieistotne dla Playmele Hugo - zignuj je podczas optymalizacji.


3. Marcato pożądanie



① Max Stacks natychmiast, zapewniając pełne pasywne korzyści.

② Premia stawki krytycznej (9-11 subaktów krytycznych potrzebnych dla Max Crit).

③ Używanie [ulepszonej umiejętności] / [atak łańcuchowego] przyznaje ATK%, wzmacniając swoje szkody [osąd].


4. Rotor armatni



① Premia stawki krytycznej (9-11 subaktów krytycznych potrzebnych dla Max Crit).

② Atk% Boost, poprawiając ogólne uszkodzenie.

③ Wysokie czasy na dodatkowe obrażenia po hitach krytycznych, idealne dla wysokiej kompilacji Hugo Crit.


5. Heartstring Nocturne



Zapewnia przede wszystkim wysoki wskaźnik krytyki/DMG, ale brakuje mu synergii z podstawową mechaniką Hugo.


Mindscape Cinema



Nr 1 : Dziecko nienawiści (zalecane)


Podczas wyzwalaniaZsumowaćefekt wDark Abyss Reverb Stan, wskaźnik krytyki umiejętności wzrasta o dodatkowe 12%, a krytyka o 30%.


  • PodczasEcho otchłani, [Wyrok] zyskuje wzrosłyCrytowa stawka/DMG
  • Dzięki temu portretowi Hugo potrzebuje tylko1-4 Substaty krytyczne dotrzeć do czapki

 

Nr 2 dziecko wewnątrz


GdyUltimate: Bluaspheme wyzwalaczeZsumować, nie zakończy oszołomionego stanu wroga. Dodatkowo, kiedyZsumowaćjest wyzwalany, umiejętność zignoruje 15% def.

 

  • [Ultimate] już nie kończy stanu, umożliwiając kombinacje QE podwójne [osąd]
  • Grants Def ignoruj ​​podczas [wyroku], znacznie zwiększając szkody

 

 

Teoria dramatyczna nr 4


Po tym, jak naładowany strzał uderzy w wroga, ataki Hugo na ten cel zignorują 12% lodu tego celu przez 15s, powtarzane wyzwalacze resetują czas trwania.

 

  • Naładowane strzały (łatwo uruchamiane) Zastosuj shred Ice Res, zwiększając zdolność do samego siebie zaburzenia Hugo.


Nr 6 Crown of Thorns

 

Wszystkie ataki strzelania, które uderzają wrogów, wywołująDark Abyss Reverb stan, trwa do 6s i powtarzające się wyzwalacze resetują czas trwania. Dodatkowo, ilekroć jakiekolwiek umiejętności uruchamiająZsumowaćefekt, że DMG jest dalej zwiększany o 60%. Końcowy ruchEx Special Attack: Soul Hunter - kara również wyzwalaZsumowaćEfekt podczas uderzenia wroga, który nie jest oszołomiony, zwiększając mnożnik DMG ruchu wykończenia o stałe 1000 %.

 

 

  • Wszystkie ataki dystansowe utrzymują czas upyszynowy echo (blisko 100%, jeśli wystawił Hugo)
  • Wszystkie [wyrok] wyzwalacze zadają obrażenia premiowe (podłoga wyższego obrażeń)
  • Ostateczne trafienie [Enhanced Skill] może wywołać [osąd] Nawet bez zataczania się (z +1000% mnożnik), umożliwiając playtyle na polu (Synergizuje za pomocą shred Portrait 4)



Optymalizacja dysków

 

Zestaw 4PC: hormon punk


 


  • 2-PC: ATK +10%
  • 4-PC: Po wejściu do walki lub zmiany ATK jego użytkownika wzrasta o 25% dla 10s. Ten efekt może wywołać co 20 lat.

 

2pc Set: Branch & Blade Song/Woodpecker Electro/Polar Metal


 


  • Song/Polar Heavy Metal (jeśli szybkość krytyki jest wystarczająca)
  • Woodpecker Electro (w razie potrzeby większy wskaźnik krytyki)


Kompozycja zespołu

 

 

Pasywny Hugo rekompensuje brakowi miłośników ATK, dzięki czemu zespoły podwójnych przerw optymalią. Jednak nadal może pracować w kompozytorach Single Break + Support dla trwałego czasu w terenie.

 

 

1. Podwójna przerwa: hugo + lżejszy + lycaon



  • Lżejsze służy jako ostateczny partner Hugo, zapewniając zarówno redukcję oporu lodu, jak i lodowe zwiększenie DMG, jednocześnie wydłużając czas trwania wroga o 3 sekundy - doskonale czas na wyrok Hugo, aby otrzymać pełne bonusy obrażeń.


  • Lycaon oferuje rzadki mnożnik penetracji oporności, który doskonale uzupełnia Burst Playtyle Hugo poprzez taktykę szybkiego zamykania. Po sparowaniu z Lycaonem optymalna rotacja wymaga, aby Lycaon najpierw wyzwolić Stagger, a następnie Hugo wchodzi z atakiem łańcuchowym, aby aktywować echo otchłani przed wykonaniem osądu. Wynika to z faktu, że mnożnik obrażeń podatności na podatność Lycaona aktywuje się tylko przeciwko zatoczonym wrogom, a jego atak łańcuchowy ma długą animację z niskimi zwrotami - dlatego lepiej jest uruchomić wszystkie buffy po podstawowych atakach Lycaona wywołania zataczania się.


  • Kompozycja zespołu podwójnego przerwy umożliwia Hugo pełne skorzystanie z jego bonusu pasywnego 900 ATK, jednocześnie uwalniając agentów wsparcia, takich jak Astra Yao do rozmieszczenia w innym zespole

 

 

2. Podwójna przerwa: hugo + lżejszy + spust


  • Lżejsze jest optymalnym partnerem Hugo, zapewniając zarówno redukcję ICE RES, jak i zwiększenie ICE DMG, jednocześnie wydłużając czas trwania zatrzymania o 3 sekundy - doskonale rozmieszczanie wyroku Hugo, aby otrzymać pełne mnożniki uszkodzeń.


  • Wyzwalacz 0+1 okazuje się najbardziej skuteczny w tym komp. Dzięki swojej charakterystycznej broni Billy rekompensuje brakującemu mnożnikowi redukcji def Hugo, jednocześnie synergizując z zapalniczką, aby przyspieszyć wrogów wchodzących do stanu.


  • W porównaniu z zespołami Lycaon, ten skład zmniejsza nieskuteczne okna szkód i utrzymuje spójne buffy nawet poza fazami przesuwania, co powoduje wyższe ogólne DPS podczas rotacji.



3. Pojedyncza przerwa: hugo + lżejszy + astra yao


 

Porada

 

0+0> 0+1> 1+1> 2+1> 6+1> 6+5

 

Wniosek

 

Mocne strony


Rozwiązaj mechanikę nierównowagi: Hugo może wykorzystać swoje ulepszone umiejętności specjalne lub ostateczne, aby „rozstrzygnąć” pozostały czas nierównowagi, zadając potężny wybuch obrażeń, gdy wróg jest w stanie niezrównoważonym.

 

Unikalna synergia zespołu: Hugo zyskuje ATK wzmocnienie w oparciu o liczbę agentów przerwy w zespole, zmniejszając konkurencję o uniwersalne wsparcie, takie jak Jiyan i Nicole.

 

Słabości


Powolny start: o 0 ★ (bez eidolonów), Hugo w dużej mierze opiera się na prędkości podwójnej przełomu, aby wywołać nierównowagę. Bez szybkiej synergii Lycaon i Lighttera, użycie innych agentów przerwy spowolni zastosowanie nierównowagi i zmniejszy ogólne DPS. Nawet w wieku 2 ★, podczas gdy jego styl playzyny się poprawia, Hugo wciąż potrzebuje czasu, aby w pełni ułożyć swój wskaźnik „rezonansu”.

 

Poleganie na uszkodzeniu serii: cała moc obrażeń Hugo jest skoncentrowana w jego fazie serii. Jeśli jego „ostateczna rachunkowość” nie krytykuje ani nie zabije wroga, musi ponownie uruchomić cały cykl nierównowagi, dzięki czemu jego rotacja jest powolna.


>> Uzupełnij zzz <<


Udostępnij
Copyright 2025 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.