Zzz HUGO 1.7 Przewodnik: Mistrza wyroku lodu Nuke: Uwolnij 3400% obrażeń multiplora za pomocą unikalnego mechanika „wyroku” Hugo! Ten zwięzły przewodnik obejmuje: najlepsze broń, optymalne sterowniki, kluczowe portrety, kompozycje zespołowe!
Przeczytaj teraz, aby zdominować pole bitwy z precyzyjnymi nukleniami z lodu!
▍Analiza agenta
Hugo toZatrudniony w lodzie agent napastnikaSpecjalizowanie się jako szybkie wykluczenie typu serdeczne, podobne do gry Playtyle Zhu Yuana-zadając ogromne obrażenia, wchodząc do walki po oszołomieniu wrogów.
Jego unikalny mechanik osądu pozwala mu przekształcić pozostały czas trwania na wybuchowe obrażenia, używając[Ulepszona umiejętność] Lub [Ostateczny]w stanie rozłożonym.
To sprawia, że [Podwójna przerwa]Zespoły idealne dla Hugo, ponieważ zwiększają częstotliwość przechylania, aby zmaksymalizować jego wyniki obrażeń.
Rotacja jest prosta: Break jednostki zataczają wrogów → Hugo swapy w → używa [Ulepszona umiejętność]/[Ultimate] do wyzwalania sądu → powtarza cykl.
▍Optymalizacja W-inżynierii
1. Myriad zaćmienia
① Premia ocena krytyki, zmniejszając wymagania krytyczne Hugo (tylko 6-9 subaktów krytycznych potrzebnych dla Maxa Crit).
② Crit DMG Boost, znacznie zwiększając jego szkody.
A.
2. DEEEP Sea Gość
① Premia stawki krytycznej (6-9 subaktów krytycznych potrzebnych dla Max Crit).
② Ice DMG Boost, zwiększając ogólne obrażenia.
③ Normalne/zanurzone bonusy stawki krytyki ATK są nieistotne dla Playmele Hugo - zignuj je podczas optymalizacji.
3. Marcato pożądanie
① Max Stacks natychmiast, zapewniając pełne pasywne korzyści.
② Premia stawki krytycznej (9-11 subaktów krytycznych potrzebnych dla Max Crit).
③ Używanie [ulepszonej umiejętności] / [atak łańcuchowego] przyznaje ATK%, wzmacniając swoje szkody [osąd].
4. Rotor armatni
① Premia stawki krytycznej (9-11 subaktów krytycznych potrzebnych dla Max Crit).
② Atk% Boost, poprawiając ogólne uszkodzenie.
③ Wysokie czasy na dodatkowe obrażenia po hitach krytycznych, idealne dla wysokiej kompilacji Hugo Crit.
5. Heartstring Nocturne
Zapewnia przede wszystkim wysoki wskaźnik krytyki/DMG, ale brakuje mu synergii z podstawową mechaniką Hugo.
▍Mindscape Cinema
Nr 1 : Dziecko nienawiści (zalecane)
Podczas wyzwalaniaZsumowaćefekt wDark Abyss Reverb Stan, wskaźnik krytyki umiejętności wzrasta o dodatkowe 12%, a krytyka o 30%.
- PodczasEcho otchłani, [Wyrok] zyskuje wzrosłyCrytowa stawka/DMG
- Dzięki temu portretowi Hugo potrzebuje tylko1-4 Substaty krytyczne dotrzeć do czapki
Nr 2 dziecko wewnątrz
GdyUltimate: Bluaspheme wyzwalaczeZsumować, nie zakończy oszołomionego stanu wroga. Dodatkowo, kiedyZsumowaćjest wyzwalany, umiejętność zignoruje 15% def.
- [Ultimate] już nie kończy stanu, umożliwiając kombinacje QE podwójne [osąd]
- Grants Def ignoruj podczas [wyroku], znacznie zwiększając szkody
Teoria dramatyczna nr 4
Po tym, jak naładowany strzał uderzy w wroga, ataki Hugo na ten cel zignorują 12% lodu tego celu przez 15s, powtarzane wyzwalacze resetują czas trwania.
- Naładowane strzały (łatwo uruchamiane) Zastosuj shred Ice Res, zwiększając zdolność do samego siebie zaburzenia Hugo.
Nr 6 Crown of Thorns
Wszystkie ataki strzelania, które uderzają wrogów, wywołująDark Abyss Reverb stan, trwa do 6s i powtarzające się wyzwalacze resetują czas trwania. Dodatkowo, ilekroć jakiekolwiek umiejętności uruchamiająZsumowaćefekt, że DMG jest dalej zwiększany o 60%. Końcowy ruchEx Special Attack: Soul Hunter - kara również wyzwalaZsumowaćEfekt podczas uderzenia wroga, który nie jest oszołomiony, zwiększając mnożnik DMG ruchu wykończenia o stałe 1000 %.
- Wszystkie ataki dystansowe utrzymują czas upyszynowy echo (blisko 100%, jeśli wystawił Hugo)
- Wszystkie [wyrok] wyzwalacze zadają obrażenia premiowe (podłoga wyższego obrażeń)
- Ostateczne trafienie [Enhanced Skill] może wywołać [osąd] Nawet bez zataczania się (z +1000% mnożnik), umożliwiając playtyle na polu (Synergizuje za pomocą shred Portrait 4)
▍Optymalizacja dysków
Zestaw 4PC: hormon punk
- 2-PC: ATK +10%
- 4-PC: Po wejściu do walki lub zmiany ATK jego użytkownika wzrasta o 25% dla 10s. Ten efekt może wywołać co 20 lat.
2pc Set: Branch & Blade Song/Woodpecker Electro/Polar Metal
- Song/Polar Heavy Metal (jeśli szybkość krytyki jest wystarczająca)
- Woodpecker Electro (w razie potrzeby większy wskaźnik krytyki)
▍Kompozycja zespołu
Pasywny Hugo rekompensuje brakowi miłośników ATK, dzięki czemu zespoły podwójnych przerw optymalią. Jednak nadal może pracować w kompozytorach Single Break + Support dla trwałego czasu w terenie.
1. Podwójna przerwa: hugo + lżejszy + lycaon
- Lżejsze służy jako ostateczny partner Hugo, zapewniając zarówno redukcję oporu lodu, jak i lodowe zwiększenie DMG, jednocześnie wydłużając czas trwania wroga o 3 sekundy - doskonale czas na wyrok Hugo, aby otrzymać pełne bonusy obrażeń.
- Lycaon oferuje rzadki mnożnik penetracji oporności, który doskonale uzupełnia Burst Playtyle Hugo poprzez taktykę szybkiego zamykania. Po sparowaniu z Lycaonem optymalna rotacja wymaga, aby Lycaon najpierw wyzwolić Stagger, a następnie Hugo wchodzi z atakiem łańcuchowym, aby aktywować echo otchłani przed wykonaniem osądu. Wynika to z faktu, że mnożnik obrażeń podatności na podatność Lycaona aktywuje się tylko przeciwko zatoczonym wrogom, a jego atak łańcuchowy ma długą animację z niskimi zwrotami - dlatego lepiej jest uruchomić wszystkie buffy po podstawowych atakach Lycaona wywołania zataczania się.
- Kompozycja zespołu podwójnego przerwy umożliwia Hugo pełne skorzystanie z jego bonusu pasywnego 900 ATK, jednocześnie uwalniając agentów wsparcia, takich jak Astra Yao do rozmieszczenia w innym zespole
2. Podwójna przerwa: hugo + lżejszy + spust
- Lżejsze jest optymalnym partnerem Hugo, zapewniając zarówno redukcję ICE RES, jak i zwiększenie ICE DMG, jednocześnie wydłużając czas trwania zatrzymania o 3 sekundy - doskonale rozmieszczanie wyroku Hugo, aby otrzymać pełne mnożniki uszkodzeń.
- Wyzwalacz 0+1 okazuje się najbardziej skuteczny w tym komp. Dzięki swojej charakterystycznej broni Billy rekompensuje brakującemu mnożnikowi redukcji def Hugo, jednocześnie synergizując z zapalniczką, aby przyspieszyć wrogów wchodzących do stanu.
- W porównaniu z zespołami Lycaon, ten skład zmniejsza nieskuteczne okna szkód i utrzymuje spójne buffy nawet poza fazami przesuwania, co powoduje wyższe ogólne DPS podczas rotacji.
3. Pojedyncza przerwa: hugo + lżejszy + astra yao
▍Porada
0+0> 0+1> 1+1> 2+1> 6+1> 6+5
▍Wniosek
Mocne strony
Rozwiązaj mechanikę nierównowagi: Hugo może wykorzystać swoje ulepszone umiejętności specjalne lub ostateczne, aby „rozstrzygnąć” pozostały czas nierównowagi, zadając potężny wybuch obrażeń, gdy wróg jest w stanie niezrównoważonym.
Unikalna synergia zespołu: Hugo zyskuje ATK wzmocnienie w oparciu o liczbę agentów przerwy w zespole, zmniejszając konkurencję o uniwersalne wsparcie, takie jak Jiyan i Nicole.
Słabości
Powolny start: o 0 ★ (bez eidolonów), Hugo w dużej mierze opiera się na prędkości podwójnej przełomu, aby wywołać nierównowagę. Bez szybkiej synergii Lycaon i Lighttera, użycie innych agentów przerwy spowolni zastosowanie nierównowagi i zmniejszy ogólne DPS. Nawet w wieku 2 ★, podczas gdy jego styl playzyny się poprawia, Hugo wciąż potrzebuje czasu, aby w pełni ułożyć swój wskaźnik „rezonansu”.
Poleganie na uszkodzeniu serii: cała moc obrażeń Hugo jest skoncentrowana w jego fazie serii. Jeśli jego „ostateczna rachunkowość” nie krytykuje ani nie zabije wroga, musi ponownie uruchomić cały cykl nierównowagi, dzięki czemu jego rotacja jest powolna.