Image
TOPUPLive

ZZZ 3.3 Shiyu Defense – Piętro 5: poradnik (30.10–13.11): buffy, informacje o wrogach i składy drużyn

Sana Li
Sana Li

2026-10-30 10:16:30

Udostępnij do

Zenless Zone Zero Version 3.3 przynosi nową rotację Shiyu Defense, a Piętro 5 rzuca graczom wyzwanie w postaci trzech walk na poziomie 70. Każda sala charakteryzuje się innymi słabościami i odpornościami wrogów oraz innymi bonusami etapu, więc stosowanie tej samej strategii przez całe piętro może nie być najbardziej skutecznym rozwiązaniem.


Aby zapoznać się z najnowszym, nieoficjalnym harmonogramem premier postaci, odwiedź 👉 Zenless Zone Zero 3.3–3.5 – przeciek o banerach: Clarret, Roxy, Searian i Phoenix – przewidywane daty premieraby zaplanować swoje pull'e wokół nadchodzących banerów.


Ten przewodnik obejmuje wszystkie trzy pokoje, w tym statystyki przeciwników, dopasowania żywiołowe, wymagania punktowe oraz strategie budowania zespołu. Jeśli potrzebujesz więcej zasobów do wzmocnienia swoich Agentów, możesz również doładuj Zenless Zone Zero na TOPUPlive.

Inter-Knot Membership

Inter-Knot Membership
$4.99

60 Monochrome

60 Monochrome
$0.99

300+30 Monochrome

300+30 Monochrome
$4.99

1980+260 Monochrome

1980+260 Monochrome
$29.99


▍ZZZ Shiyu Defense 3.3 – przegląd piętra 5


Piętro 5 składa się z trzech pomieszczeń, z których każde zawiera dwie fale wrogów. Wszyscy wrogowie mają Lv.70, a gracze muszą budować swoje drużyny wokół konkretnych słabości i odporności w każdym pomieszczeniu.


Scena wykorzystuje system rankingu oparty na punktach. Zadawanie obrażeń przyznaje punkty DMG, a pokonanie zwykłych lub elitarnych wrogów zapewnia dodatkowe punkty Eliminacji. Punkty zdobyte w różnych momentach otrzymują również mnożnik bonusowy, przy czym wcześniejsze osiągnięcia są nagradzane w większym stopniu.


Ranga

Wymagany wynik

Nagrody

image.png

Ranga S

25000

image.png*80image.png*160image.png*30000

image.png

Ranga A

16000

image.png*80image.png*160image.png*20000

image.png

Ranga B

8000

image.png*80image.png*160image.png*30000

image.png

Maksymalny wynik

50000

image.png*160image.png*50000

Aby osiągnąć rangę S, potrzebujesz co najmniej 25 000 punktów. Szybkie pokonywanie wrogów jest ważne, ponieważ im wcześniej ukończysz wyzwanie, tym wyższy może być twój mnożnik punktów.


▍ZZZ Shiyu Defense 3.3 Piętro 5 Pokój 1 Poradnik


Pokój 1 premiuje Agenty anomalii ognia oraz drużyny zdolne do zadawania obrażeń ognia. Wrogowie są ogólnie słabi na ogień, podczas gdy obrażenia lodu są przez nich resistowane.


room1_resized.png


Buffy pokoju

  • Na tym etapie zadawanie obrażeń (DMG) wrogom przyznaje ci Punktację za obrażenia. Pokonanie pojedynczego zwykłego/elitarnego wroga przyznaje ci instancję Punktacji za eliminacje.
  • Na tym etapie punkty zdobyte o różnych porach otrzymają dodatkowy mnożnik bonusowy. Im wcześniej w wyzwaniu, tym wyższy mnożnik. Łączny limit punktów (z bonusem) wynosi 50 000.
  • Agentów specjalizacji Anomalia Obrażenia od Ognia zwiększają się o 20%.
  • Gdy Agent zadaje Anomalię atrybutu DMG i wywołuje trafienie krytyczne, drużyna odzyskuje 20 Energii, a obrażenia od anomalii atrybutu zwiększają się o 30% przez 20 sekund. Efekt może zostać aktywowany raz na 20 sekund.


Słabości i odporności wrogów

Wróg

Słabość

Odporność

Fala

image.png

Oszalały maniak

image.png

Ogień

image.png

Elektryczność

Fala 1

image.png

Nikczemny upiór

image.png

Ogień

image.png

Elektryczność

image.png

Spustoszyciel miasmy – Avarus

image.png

Ogień

image.png

Ether

image.png

Lód

Fala 2


Najlepsza strategia drużyny dla pomieszczenia 1

Pomieszczenie 1 najlepiej nadaje się na Drużyny z Anomalią Ognia, zwłaszcza składy oparte na Phoenixie i Remielle. Wzmocnienie etapu zwiększa obrażenia od Ognia dla Agentów o specjalizacji Anomalia, zapewnia odzyskiwanie Energii, a dodatkowo zapewnia bonus do obrażeń Anomalii Atrybutu, gdy obrażenia Anomalii zostaną zadane trafieniem krytycznym.


Zalecane są następujące kombinacje drużyn:

Drużyna

Agenci

Drużyna 1

image.png

Phoenix

image.png

Velina

image.png

Remielle

Drużyna 2

image.png

Aria

image.png

Velina

image.png

Remielle

Drużyna 3

image.png

Jane Doe

image.png

Velina

image.png

Yuzuha

Drużyna 4

image.png

Alice

image.png

Velina

image.png

Remielle

Zalecana strategia: Priorytetowo traktuj składy nastawione na Anomalię, aby w pełni wykorzystać bonusy do Obrażeń Ognia i Anomalii Atrybutu. Szczególnie warte rozważenia są drużyny z Phoenix i Remiel. W starciu z bossem Miasma Ravager - Avarus uważaj na jego kolejne ataki toczące. Jego trzyhitowy atak ostrzem można zablokować dobrze wymierzonymi parowaniami obronnymi.


▍Poradnik do ZZZ Shiyu Defense 3.3 – Piętro 5, Pokój 2


room2_resized.png


Pokój 2 znacząco zmienia wymagania dotyczące obrażeń.Fizyczne i Elektryczne są głównymi słabościami, natomiast obrażenia Ether są redukowane. Jego wzmocnienie przynosi korzyści Agenciom o wysokich obrażeniach Sharp i nagradza drużyny, które potrafią pokonać wrogów Elitarnych.


Buffy pokoju

  • Na tym etapie zadawanie obrażeń (DMG) wrogom przyznaje ci Wynik obrażeń.Pokonanie pojedynczego zwykłego/elitarnego wroga przyznaje Ci punkt Eliminacji.
  • Na tym etapie punkty zdobyte o różnych porach otrzymają dodatkowy mnożniki bonusowe. Im wcześniej w wyzwaniu, tym wyższy mnożnik. Łączny limit punktów (z bonusem) wynosi 50 000.
  • Obrażenia Sharp Agentów rosną o 20%, a DEF rośnie o 20%.
  • Gdy Agent pokona elitarnego wroga, Agenci o specjalizacji Ogłuszenieprzywracają 30 Energii, a cały oddział odzyskuje 500 Decybeli.


Słabości i odporności wrogów

Wróg

Słabość

Odporność

Fala

image.png

Guardian MK II

image.png

Elektryczność

image.png

Ogień

Fala 1

image.png

Szturmowy Strzelec

image.png

Elektryczność

image.png

Ogień

image.png

Lockspring

image.png

Elektryczność

image.png

Fizyczne

image.png

Ether

Fala 2


Najlepsza strategia zespołowa dla pomieszczenia 2

Pomieszczenie 2 premiuje postacie zadające obrażenia elektryczne i fizyczne. Jego boss, Lockspring, może uniemożliwić niektórym udanym wezwaniom asysty uruchomienie ataków Asysty Follow-Up, więc drużyny nie powinny polegać wyłącznie na tej mechanice.


Wzmocnienie etapu zwiększaZwiększa DMG i DEF.Pokonanie elitarnego wroga przywraca również Energję agentom o specjalizacji Ogłuszenie i przyznaje całej drużynie 500 Decybeli.


Zalecane kombinacje drużyn:

Drużyna

Agenci

Drużyna 1

image.png

Claret

image.png

Norma

image.png

Alexandrina

Drużyna 2

image.png

Ye Shunguang

image.png

Dialyn

image.png

Sunna

Drużyna 3

image.png

Nasiono

image.png

Cissia

image.png

Astra Yao

Drużyna 4

image.png

Światło Gwiazd - Billy

image.png

Dialyn

image.png

Lucia

Drużyna 5

image.png

Nekomiya

image.png

Dialyn

image.png

Astra Yao

Zalecana strategia: Priorytetowo traktuj zespoły z silnymi postaciami zadającymi obrażenia od lodu lub eteru, zwłaszcza te, które mogą skorzystać z zwiększonych bonusów do obrażeń i obrażeń CRIT w tym etapie. Boss, Czarna Prawdziwa Walka, ma agresywne ataki i może aktywować stan Prądu Miasmy. Jednak defensywne parowanie może przerwać jego ataki, a skuteczne sparowanie jego potężnych ruchów może wprowadzić go w osłabiony stan.


▍ZZZ Shiyu Defense 3.3 – Piętro 5, Pokój 3 – poradnik


room3_resized.png


Pokój 3 premiuje Agenty specjalizujące się w ataku zadające obrażenia etherowe lub lodowe. Jego wrogowie są wrażliwi na Lód, ale zadają obrażenia Fizyczne, co sprawa, że dobór typów obrażeń ma szczególne znaczenie przy wyborze ostatecznego składu.


Buffy pokoju

  • Na tym etapie zadawanie obrażeń (DMG) wrogom przyznaje ci Punktację za obrażenia. Pokonanie pojedynczego zwykłego/elitarnego wroga przyzna ci instancję Punktacji za eliminacje.
  • Na tym etapie punkty zdobyte o różnych porach otrzymają dodatkowy mnożniki bonusowe. Im wcześniej w wyzwaniu, tym wyższy mnożnik. maksymalny łączny wynik (z premią) wynosi 50,000.
  • Agenci specjalizujący się w ataku Obrażenia z eteru i Obrażenia z lodu wzrastają o 20%, a obrażenia krytyczne o 40%.
  • Gdy Agent ogłusza wroga, jego tempo regeneracji z ogłuszenia spada o 15% na 15 s; kolejne wyzwolenia resetują czas trwania.


Słabości i odporności wrogów

Wróg

Słabość

Odporność

Fala

image.png

Huskron

image.png

Ogień

image.png

Ether


Fala 1

image.png

Miasma Spawn

image.png

Ether

image.png

Fizyczne


image.png

Miasmic Komano Manato

image.png

Lód

image.png

Fizyczne

Fala 2

image.png

Miasmic - Huskron

image.png

Lód

image.png

Ogień

image.png

Elektryczność


Najlepsza strategia zespołowa dla Pokoju 3

Pokój 3 jest szczególnie odpowiedni dla postaci zadających obrażenia od Lodu i Eteru. Buff etapu zwiększa obrażenia od Eteru i obrażenia od Lodu dla Agentów o specjalizacji Atak o 20%, a jednocześnie zapewniając znaczny bonus 40% do obrażeń krytycznych.


Zalecane kombinacje drużyn to:

Drużyna

Agenci

Drużyna 1

image.png

Yidhari

image.png

Ju Fufu

image.png

Lucia

Drużyna 2

image.png

Pyrois

image.png

Norma

image.png

Astra Yao

Drużyna 3

image.png

Miyabi

image.png

Nangong Yu

image.png

Yuzuha

Drużyna 4

image.png

Sigrid de

image.png

Norma

image.png

Sunna

Drużyna 5

image.png

Yixuan

image.png

Ju Fufu

image.png

Lucia

Zalecana strategia: Priorytetowo traktuj zespoły z silnymi postaciami zadającymi obrażenia od lodu lub eteru, zwłaszcza te, które mogą skorzystać z zwiększonych bonusów do obrażeń i obrażeń CRIT w tym etapie. Boss, Czarna Prawdziwa Walka, ma agresywne ataki i może aktywować stan Prądu Miasmy. Jednak defensywne parowanie może przerwać jego ataki, a skuteczne sparowanie jego potężnych ruchów może wprowadzić go w osłabiony stan.


Scena zapewnia również zwiększone obrażenia od Mrozu i Etra, dzięki czemu te dwa typy obrażeń są najlepszym wyborem na to starcie.


▍Najlepsze wskazówki do budowania zespołu w Shiyu Defense 3.3, piętro 5 — ZZZ


Ponieważ każde pomieszczenie ma inne buffy i przeciwników, przygotowanie trzech wyspecjalizowanych drużyn jest zazwyczaj skuteczniejsze niż używanie jednego składu w każdej walce.


Pomieszczenie

Preferowany typ obrażeń

Zalecany nacisk zespołu

Najważniejszy aspekt

Pokój 1

Ogień / Eter

Obrażenia od Anomalii Ognia

Wykorzystaj bonusy do obrażeń Ognia i Anomalii

Pokój 2

Elektryczność / Fizyczny

Postać zadająca obrażenia + Postać ogłuszająca

Pokonuj wrogów elity, aby aktywować nagrody za energię i decybele

Pokój 3

Lód / Eter

Obrażenia specjalizacji ataku

Korzystaj z bonusów do obrażeń od etera/lodu i obrażeń od trafień krytycznych

Dodatkowe wskazówki bojowe:

  1. Dopasuj typ obrażeń do słabości wroga. Pokój 1 premiuje ogień, pokój 2 — elektryczność i obrażenia fizyczne, a pokój 3 — lód i obrażenia od ataku eteru.
  2. W pełni wykorzystaj wzmocnienie każdego pokoju.Bonusy są różne, więc dostosowuj swój zespół, zamiast forsować tego samego zadawacza obrażeń w każdej bitwie.
  3. W odpowiednich sytuacjach priorytetowo traktuj wrogów elity.. Pokonanie Elity w Pokoju 2 przywraca Energję agentom ogłuszenia i przyznaje drużynie 500 decybeli.
  4. Szybko oczyść fale.Wcześniejsze zdobyte punkty otrzymują wyższe mnożniki bonusów, dlatego szybkie eliminacje są ważne, aby osiągnąć próg rangi S.
  5. Unikaj obrażeń typów, które są resistowane. W Pokoju 1 Lód jest osłabiony, w Pokoju 2 Eter, a w Pokoju 3 obrażenia fizyczne. Weź te zależności pod uwagę przed ustaleniem składu.


▍Podsumowanie


ZZZ Shiyu Defense 3.3 Piętro 5 nagradza graczy, którzy dostosowują skład do każdego pomieszczenia, zamiast polegać na jednym ustawieniu.Użyj obrażeń od Ognia lub Eteru w Pokoju 1, obrażeń od Elektryczności lub Fizycznych w Pokoju 2 oraz obrażeń od Lodu lub Ataku Eterem w Pokoju 3Zwracaj uwagę na wzmocnienia etapu, szybko pokonuj wrogów i dąż do zdobycia co najmniej 25 000 punktów w każdym pomieszczeniu, aby zapewnić sobie rangę S.


Szukasz darmowych Polichromów i innych nagród? Odwiedź nasz 👉 Kody do Zenless Zone Zero (październik 2026): Wszystkie kody do zrealizowania i jak je odebrać przewodnik z najnowszymi kodami i instrukcjami ich wykorzystania.


Potrzebujesz więcej zasobów, aby rozwijać swoich Agentów i przygotować się na przyszłe wyzwania? Odwiedź TOPUPlive i wygodnie doładuj konto w Zenless Zone Zero.


all games banner.gif


Sana Li

Sana Li

game writer

I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.

Udostępnij do
Copyright 2026 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.