Witam Cię, Proxy.
Po aktualizacji wersji 2.5 zostanie uruchomione nowe wyzwanie Shiyu Defense Challenge, które będzie trwało do 8 stycznia. Aby podjąć to nowe wyzwanie, musisz wystawić co najmniej trzy drużyny. Przyjrzyjmy się, jak poradzić sobie z najnowszą wersją Wyzwania Obrony Shiyu.
Banery Ye shunguang i Zhao są teraz aktywne. — przygotuj się na wszystko, co ma do zaoferowania! OdwiedzaćTOPUPna żywoaż do 28% zniżki na doładowania gier i przygotuj się na kolejną przygodę!
Cele wyzwania Obrona Shiyu ZZZ 2.5
4. granica
P.: Pozostało ponad 300 s
O: Pozostało ponad 180 sekund
B: Pokonaj wszystkich wrogów
5. granica
· Na tym etapie zadawanie DMG wrogom zapewnia wynik DMG. Pokonanie pojedynczego normalnego/elitarnego wroga zapewni ci punkt wyniku eliminacji.
· Na tym etapie wyniki zdobyte w różnym czasie otrzymają dodatkowe premie mnożnikowe. Im wcześniej w wyzwaniu, tym wyższy mnożnik. Całkowity limit punktów (łącznie z premią) wynosi 50 000.
Ostateczny
SS: Zdobądź ocenę S we wszystkich pokojach i uzyskaj łączny wynik 100 000
S: Uzyskaj ocenę S we wszystkich pokojach
Odpowiedź: Zdobądź ocenę A we wszystkich pokojach
B: Uzyskaj ocenę B we wszystkich pokojach
Faza
S: Zdobądź 25000 punktów w wyznaczonym czasie
O: Zdobądź 16000 punktów w wyznaczonym czasie
B: Zdobądź 8000 punktów w wyznaczonym czasie
ZZZ 2.5 Aktualne wzmocnienie obrony Shiyu
4. granica
Światło przewodnie świtu
Agent ATK wzrasta o 30%, CRIT DMG wzrasta o 15%.
Mnożnik DMG ogłuszenia wroga wzrasta o 20%.
5. granica
Pokój 1
Światło przewodnie świtu
· Agent ATK wzrasta o 30%, CRIT DMG wzrasta o 15%.
· Mnożnik DMG ogłuszenia wroga wzrasta o 20%.
Pokój2
Przeszywający Uderzenie Pioruna
· Agent Electric DMG zwiększa się o 20%.
· Podstawowy atak agenta, atak specjalny i atak specjalny EX zadają 40% zwiększone DMG i ignorują 15% obrony wroga.
Pokój 3
Kumulujący się mróz
· DMG agenta Ice zwiększa się o 20%, DMG ataku podstawowego zwiększa się o 40%.
· Gdy Agent użyje Specjalnego Ataku EX, Lodowy DMG Agenta dodatkowo wzrasta o 20% na 15 s, powtarzane aktywacje resetują czas trwania.
ZZZ 2.5 Wrogowie obrony Shiyu
4. granica
Zespół 1
Drwal + Miasmiczny Żołnierz – Tarczownik
Słabość:Ogień Elektryczny/ Opór:Lód

Podczas walki Drwal stale zmienia formę piły łańcuchowej, aby wykonywać płynne kombinacje, wykorzystując zamontowane koła do szybkiego poruszania się. Kiedy wrogowie są poza zasięgiem, strzela ostrzami pił, aby ścigać ich z daleka.
Podczas walki Miasmic Trooper - Shieldguard używa swojej tarczy zarówno do znacznego zmniejszenia otrzymywanych DMG i Oszołomienia, jak i do kontrataku.
Oczekuje się, że ta operacja będzie obejmować 2 fale ataków wroga
Zespół 2
Typhon Challenger + Łazik Lekkiej Stopy + Miasmiczny Żołnierz - Puszkarz
Słabość:Ogień Fizyczny/ Opór:Eter

Podczas walki Autonomiczna Jednostka Taktyczna - Typhon Challenger wykonuje potężne kombinacje, a czasami także wyskakuje w powietrze, by zadać potężny cios.
Podczas walki Lightfoot Rover przywołuje do walki w tandemie dwa drony, które można pilotować w pobliżu celu, aby przeprowadzić atak autodestrukcji.
W walce Miasmic Trooper - Cannoneer woli zapewniać wsparcie ciężką siłą ognia z dystansu. Dodatkowo, niektóre z jego umiejętności powodują silne Zepsucie Miazmą.
Oczekuje się, że ta operacja będzie obejmować 2 fale ataków wroga
5. granica
Pokój 1
Cantor Płomienia+ Miasmiczny - Wicked Upiór+ Ofiara - Strażnik Przymierza
Słabość:Ogień Fizyczny/ Opór:Elektryczny Lód

Podczas walki umiejętności Kantora Płomienia posiadają zdolność Zepsucia Miazmy i będą wykorzystywać umiejętności zamiatania do tworzenia Basenów Miazmy na ziemi. Dodatkowo Cantor Płomienia może przyzywać Huskrony z Basenów Miazmy i wydawać im rozkazy wykonywania ataków szarżowych.
Miasmic – Wicked Wraith atakuje gigantycznym toporem i strzelbą. Jego ataki toporem mogą tworzyć Baseny Miazmy na ziemi, a ataki te mogą nakładać na graczy efekt Zepsucia Miazmy.
Podczas walki Ofiara – Strażnik Przymierza będzie używać skrzydeł do przeprowadzania kolejnych ataków. Jeśli pomyślnie wykonasz asystę obronną przeciwko niektórym umiejętnościom Strażnika, możesz przerwać jego ataki. Dodatkowo Strażnik Przymierza skoncentruje swoją Energię, aby uwolnić ataki dystansowe, a niektóre z tych umiejętności dystansowych utworzą Pulę Miazmy na ziemi. Pociski samonaprowadzające przywołane z Basenu Miazmy będą cię ścigać. Wykorzystaj krótki moment, w którym pociski się obracają, aby wywołać Idealny Unik i wykonać Kontra Uniku.
Oczekuje się, że ta operacja będzie obejmować 2 fale ataków wroga
Pokój2
Lekki Łazik MK II + Ciężki Napastnik MK II + Ofiara - Heretycki Błazen
Słabość:Elektryczny Fizyczny/ Opór:Eter Ogień

Podczas walki Lightfoot Rover MK II przywołuje do walki w tandemie dwa drony, które można pilotować w pobliżu celu, aby przeprowadzić atak autodestrukcji.
Podczas walki Heavy Striker MK II rozkłada tarczę. Gdy jest osłonięty, będzie gromadził jedynie anomalie elektryczne. Zadaj szok lub ogłusz go, aby rozbić tarczę.
Podczas walki Sacrifice - Heretic Jester wzniesie się w powietrze, wyzwalając Szał Latających Ostrzy i aktywując Pole Miazmowe. Użycie Asysty Defensywnej w odpowiednim momencie umiejętności może przerwać Szał Latającego Ostrza. Pomyślne przerwanie go spowoduje upadek wroga i wejście w stan Osłabienia na pewien czas.
Oczekuje się, że ta operacja będzie obejmować 2 fale ataków wroga
Pokój 3
Alpeca + Dullahan + Huskron + Miasmic Komano Manato
Słabość:Lód/ Opór:Fizyczny

Podczas walki Alpeca będzie wykonywać rozproszone ataki dystansowe.
Podczas walki Dullahan używa swojego długiego miecza, aby naładować się i wykonać dźgnięcie na wysokim poziomie, które może zostać przerwane przez twój atak na wysokim poziomie.
W walce Huskron porusza się ostrożnie i aktywnie przyjmuje postawę obronną w obliczu ataków graczy, przeprowadzając potężne kontrataki. Jeśli pomyślnie wykonasz asysty obronne przeciwko tym kontratakom, zostanie ogłuszony.
W walce Miasmic Doppelganger – Komano Manato będzie przeprowadzał zaciekłe ataki na gracza. Gracze muszą dać z siebie wszystko, aby sparować jego umiejętności. Jeśli pomyślnie wykonasz asystę obronną przeciwko niektórym jego umiejętnościom, możesz przerwać jego ataki. Jeśli uda ci się wesprzeć jego potężne umiejętności Defensive Assist, możesz zmusić go do przejścia w stan Osłabienia. Po przyjęciu określonej ilości DMG w walce aktywuje Pole Miazmowe i wyzwoli potężne ataki.
Oczekuje się, że operacja ta będzie obejmować 3 fale ataków wroga
ZZZ 2.5 Zestawy drużyny obrony Shiyu
4. granica
Wzmocnienia dla pierwszych czterech pięter w tym wydarzeniu są uniwersalnymi wzmocnieniami ataku. Dlatego wystarczy tworzyć drużyny w oparciu o słabości wrogów. Jeśli nie masz zespołu, który poradzi sobie z tymi słabościami, można również wdrożyć zespoły zbudowane wokół Miyabi i Yixuan z przyzwoitym poziomem.
Zespół 1

Zespół 2


5. granica
Piąty etap to najbardziej wymagająca część wydarzenia, do której potrzebne są trzy różne drużyny.
Pokój 1
Wzmocnienie na pierwszy etap jest uniwersalnym wzmocnieniem ataku, więc wystarczy stworzyć drużynę w oparciu o słabości wrogów.
Polecane zespoły to:



Pokój2
Jeśli chodzi o drugi pokój, jego wzmocnienie zwiększa obrażenia Elektro, wraz z dodatkowymi premiami do obrażeń do ataku podstawowego, ataku specjalnego i ataku specjalnego EX. Dlatego zaleca się rozmieszczenie na tym etapie agentów Electro DPS lub alternatywnie skorzystanie z dobrze przygotowanego Zespołu ds. Zaburzeń.



Pokój 3
Wzmocnienie trzeciego pomieszczenia zwiększa obrażenia od Lodu, a także zwiększa obrażenia od Ataku Podstawowego, co idealnie komponuje się z drużyną złożoną z Miyabi, Ellen i Yidhari. Zbiegając się z drugim ulepszeniem Ellen w wersji 2.5, zdecydowanie zaleca się wystawienie na tym etapie Miyabi i Ellen.


Nagrody za wyzwanie obrony ZZZ Shiyu

Całkowita nagroda
Polichromia x780
Denny x305 000
Układ silnika W x3
Kopia wzorcowa Hi-Fi x5
Wartość dochodzeniowa x1080
Wniosek
W porównaniu z poprzednimi edycjami, wyzwanie obrony Shiyu będzie trwało krócej i zakończy się 8 stycznia. Aby uzyskać więcej wiadomości i aktualizacji dotyczących gry, odwiedź stronęTOPUPna żywoplatformę często!
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Chcesz otrzymywać więcej informacji o polichromii i najnowsze informacje o grze? TOPUPlive oferuje bezpieczny sposób ze zniżkąDoładowanie ZZZ. Cieszyć się:
✅ Oficjalny partner z bezpiecznymi transakcjami
✅ Ekskluzywne rabaty na pakiety ZZZ
✅ Natychmiastowa dostawa na Twoje konto
✅ Całodobowa obsługa klienta
Uzyskaj bezpieczne, natychmiastowe doładowania ze zniżką12%wyłączyć wszystkie gry (dla użytkowników) lub10%wyłączone przy użyciu kodu bloga:topupliveblog. Zapisz teraz!






