Genshin Impact 5.7 ▍Skirk Analiza umiejętności

Genshin Impact 5.7 ▍Skirk Analiza umiejętności

Time: 2025-05-07 10:40:39
Author: Yoru Saito

Skirk to enigmatyczna 5-gwiazdkowa postacie z dzierżawym mieczem krio, która zadebiutuje w Genshin Impact w wersji 5.7. Jako były mistrz Tartaglii, wnosi unikalny styl walki, który łączy ataki z podwójnym trybem i system klonów. Jej mechanika wprowadza nowe podejście do ról DPS, podkreślając zdolność adaptacyjną i grę strategiczną.

 

Broń i statystyki 


Broń: POLEARM 


Baza ATK:608 (LV.90) 

Crypt wskaźnik:33,1%(Wniebowstąpienia) 

Pasywne wyrafinowanie - „Szkarłatnie”: 

 Po rzuceniu umiejętności żywiołów ATK wzrasta o24%Do12s

 Jeśli energia postaci wynosi 0 w tym okresie, zyskaj dodatkowe24%ATK i40%Crit dmg. 

 

 

Mechanika umiejętności 

 

 Umiejętność elementarna: sztuka otchłani - Flash 


 Stuknij: zyskuje 45 Serpent's Cunning (SC) i wchodzi w tryb flash SevenPhase. 

 Hold: zyskuje 45 SC i wchodzi w szybki stan Dash ze zwiększonym odpornością na zataczanie. Kierunek można kontrolować, a Dash można anulować wcześniej. 

 

Tryb Flash SevenPhase: 

 Ciągle zużywa SC. 

 Przekształca ataki normalne/naładowane/zanurzające w nieudolne krio DMG. 

 Zastępuje wybuch żywiołów sztuką otchłani - Oblivion. 

 Pozwala na sprint na wodzie. 

 Kończy się, gdy SC wyczerpuje się lub upływa czas trwania. 

 

 Elemental Burst: Abyssal Art - anihilacja 


 Koszt:50+SC (brak energii). 

 Deals Aoe Cryo DMG. Dla każdego SC powyżej 50 DMG wzrasta (Max +12Premia SC). 

 

Alternate Burst (Tryb Flash SevenPhase): 

Sztuka otchłani - Oblivion: 

 Efekt rozkładu dotacji, zwiększenie normalnego ataku DMG w czasie. 

 Jeśli stosuje się po wchłanianiu szczelin pustych (z pasywnego), DMG dalsze skale z liczbą szczelin. 


 

 

Pasywne 

 

 Wniebowstąpienie 1: Prawo poza prawem 

 Zamrażanie, nadprzewał, wir lub krystalizować reakcje tworzą szczeliny pustki(maks. 3)

 Absorbowanie szczelin poprzez naładowane ataki, zapomnienie pęknięcia lub trzymanie umiejętności zapewnia 8 sc na szczelinę. 

 

 Wniebowstąpienie 4: Tysiące tysięcy przepływów 

 Hydro/Offfield Cryo DMG zapewnia stosy odpraw rzecznych (maks. 3). 

   Każdy stos zwiększa siedem fazy Flash Normal Attack DMG(110% → 170%)i wybuchł DMG(105% → 160%)

 

 Utility pasywne: udostępniona broń 

 Jeśli partia ma zarówno postacie hydro i krio, wszyscy członkowie zyskują +1 poziomu umiejętności żywiołowych. 

 

 

 

Konstelacje 

 

C1: Rozbita prawda 

 Absorbing Void Rifts przywołuje ostrze krio500%ATK jako naładowany atak DMG. 

 

C2: oszustwo węża 

 Dotacje umiejętności+12Sc. 

 Burst's SC DMG CAP wzrasta do+24

 Siedem fazy Flash Normalne ataki zyskują+60%DMG. 

 

C4: Przyćmieni Dominium 

 Każdy stos odpraw rzeki udziela10%/20%/50%ATK (na podstawie liczby stosu). 

 

C6: Wykonywanie otchłani 

 Absorbujące szczeliny przyznaje sztukę otchłani: stosy slash (maks. 3). 

   Burst zużywa stosy 600% ATK na stos jako wybuch DMG. 

   Normalne ataki w siedmiu fazie lampy błyskowej zużywają stosy dodatkowych trafień lub redukcji obrażeń. 


Wniosek


Skirk wyróżnia się jako hiperisma krio z zarządzaniem SC i synergią zespołu Hydro/Cryo. Priorytetyzuj C2 dla gładszych obrotów i C6 dla szczytowego DMG. Połącz z jednostkami wodnymi (np. Furina), aby zmaksymalizować wytwarzanie pustki i wzmocnienia rzeki.  

Udostępnij
Copyright 2025 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.