Skirk to enigmatyczna 5-gwiazdkowa postacie z dzierżawym mieczem krio, która zadebiutuje w Genshin Impact w wersji 5.7. Jako były mistrz Tartaglii, wnosi unikalny styl walki, który łączy ataki z podwójnym trybem i system klonów. Jej mechanika wprowadza nowe podejście do ról DPS, podkreślając zdolność adaptacyjną i grę strategiczną.
▍Broń i statystyki
Broń: POLEARM
Baza ATK:608 (LV.90)
Crypt wskaźnik:33,1%(Wniebowstąpienia)
Pasywne wyrafinowanie - „Szkarłatnie”:
Po rzuceniu umiejętności żywiołów ATK wzrasta o24%Do12s.
Jeśli energia postaci wynosi 0 w tym okresie, zyskaj dodatkowe24%ATK i40%Crit dmg.
▍Mechanika umiejętności
Umiejętność elementarna: sztuka otchłani - Flash
Stuknij: zyskuje 45 Serpent's Cunning (SC) i wchodzi w tryb flash SevenPhase.
Hold: zyskuje 45 SC i wchodzi w szybki stan Dash ze zwiększonym odpornością na zataczanie. Kierunek można kontrolować, a Dash można anulować wcześniej.
Tryb Flash SevenPhase:
Ciągle zużywa SC.
Przekształca ataki normalne/naładowane/zanurzające w nieudolne krio DMG.
Zastępuje wybuch żywiołów sztuką otchłani - Oblivion.
Pozwala na sprint na wodzie.
Kończy się, gdy SC wyczerpuje się lub upływa czas trwania.
Elemental Burst: Abyssal Art - anihilacja
Koszt:50+SC (brak energii).
Deals Aoe Cryo DMG. Dla każdego SC powyżej 50 DMG wzrasta (Max +12Premia SC).
Alternate Burst (Tryb Flash SevenPhase):
Sztuka otchłani - Oblivion:
Efekt rozkładu dotacji, zwiększenie normalnego ataku DMG w czasie.
Jeśli stosuje się po wchłanianiu szczelin pustych (z pasywnego), DMG dalsze skale z liczbą szczelin.
▍Pasywne
Wniebowstąpienie 1: Prawo poza prawem
Zamrażanie, nadprzewał, wir lub krystalizować reakcje tworzą szczeliny pustki(maks. 3).
Absorbowanie szczelin poprzez naładowane ataki, zapomnienie pęknięcia lub trzymanie umiejętności zapewnia 8 sc na szczelinę.
Wniebowstąpienie 4: Tysiące tysięcy przepływów
Hydro/Offfield Cryo DMG zapewnia stosy odpraw rzecznych (maks. 3).
Każdy stos zwiększa siedem fazy Flash Normal Attack DMG(110% → 170%)i wybuchł DMG(105% → 160%).
Utility pasywne: udostępniona broń
Jeśli partia ma zarówno postacie hydro i krio, wszyscy członkowie zyskują +1 poziomu umiejętności żywiołowych.
▍Konstelacje
C1: Rozbita prawda
Absorbing Void Rifts przywołuje ostrze krio500%ATK jako naładowany atak DMG.
C2: oszustwo węża
Dotacje umiejętności+12Sc.
Burst's SC DMG CAP wzrasta do+24.
Siedem fazy Flash Normalne ataki zyskują+60%DMG.
C4: Przyćmieni Dominium
Każdy stos odpraw rzeki udziela10%/20%/50%ATK (na podstawie liczby stosu).
C6: Wykonywanie otchłani
Absorbujące szczeliny przyznaje sztukę otchłani: stosy slash (maks. 3).
Burst zużywa stosy 600% ATK na stos jako wybuch DMG.
Normalne ataki w siedmiu fazie lampy błyskowej zużywają stosy dodatkowych trafień lub redukcji obrażeń.
▍Wniosek
Skirk wyróżnia się jako hiperisma krio z zarządzaniem SC i synergią zespołu Hydro/Cryo. Priorytetyzuj C2 dla gładszych obrotów i C6 dla szczytowego DMG. Połącz z jednostkami wodnymi (np. Furina), aby zmaksymalizować wytwarzanie pustki i wzmocnienia rzeki.