Zzz Hugo 1.7 Guide: Meester The Ice Judgement Nuke: Unleash 3400% Multiplier -schade met Hugo's unieke "Judgement" Mechanic! Deze beknopte gids behandelt: beste wapens, optimale stuurprogramma's, belangrijke portretten, teamcomps!
Lees nu om het slagveld te domineren met Precision Ice Nukes!
▍Agentanalyse
Hugo is eenIJsgemaakte spits-agentGespecialiseerd als een Burst-type Quick-Swap DPS, vergelijkbaar met Zhu Yuan's Playstyle-die enorme schade aanrichten door gevechten aan te gaan na verbluffende vijanden.
Zijn unieke beoordelingsmonteur stelt hem in staat om de resterende wispelende duur om te zetten in explosieve schade door te gebruiken[Verbeterde vaardigheid] of [Ultimate]tijdens de gespreide staat.
Dit maakt [Dubbele pauze]Teams ideaal voor Hugo, omdat ze de wispelturige frequentie verhogen om zijn output van het oordeel te maximaliseren.
De rotatie is eenvoudig: breek eenheden wankel vijanden → Hugo swaps in → gebruikt [verbeterde vaardigheid]/[ultiem] om oordeel te activeren → herhaalt de cyclus.
▍W-motor optimalisatie
1. Myriad Eclipse
① Crit-bonus, het verminderen van de crit-eis van Hugo (slechts 6-9 crit-substacks die nodig zijn voor Max Crit).
② Crit DMG Boost, die zijn schade aanzienlijk verhoogt.
③ Na het gebruik van [verbeterde vaardigheid] / [ketenaanval] / [Ultimate], krijgt Hugo "nul execution -verklaring" voor 3s, waardoor zijn aanvallen defect zijn - perfect getimed voor zijn [oordeel] burst.
2. Diepe zeebezoeker
① Crit-bonus (6-9 Crit-substacks nodig voor Max Crit).
② Ice DMG Boost, waardoor zijn algehele schade wordt verbeterd.
③ De normale/dompel ATK crit -bonussen zijn niet relevant voor Hugo's Playstyle - maak ze bij het optimaliseren.
3. Marcato Desire
① Max stacks onmiddellijk en biedt volledige passieve voordelen.
② Crit-bonus (9-11 Crit-substacks nodig voor Max Crit).
③ Het gebruik van [verbeterde vaardigheid] / [ketenaanval] verleent ATK%, waardoor zijn [oordeel] schade wordt gepubliceerd.
4. Cannon Rotor
① Crit-bonus (9-11 Crit-substacks nodig voor Max Crit).
② ATK% boost, waardoor de totale schade wordt verbeterd.
③ High Uptime op extra schade bij Crit Hits, ideaal voor Hugo's hoge crit -build.
5. hartstring Nocturne
Biedt voornamelijk een hoge critcijfer/DMG, maar mist synergie met de kernmechanica van Hugo.
▍Mindscape Cinema
No.1 : Kind van haat (aanbevolen)
Bij het activeren van deTotaal makeneffect in deDark Abyss Reverb Staat, het critcijfer van de vaardigheid wordt met een extra 12%verhoogd en Crit DMG met 30%.
- TijdensAbyssal echo, [Oordeel] wordt toegenomenCrit -tarief/dmg
- Met dit portret heeft Hugo alleen nodig1-4 Crits-substats Om Cap te bereiken
Nr. 2 het kind binnen
WanneerUltimate: Blaspheme triggersTotaal maken, het zal geen einde maken aan de verbijsterde staat van de vijand. Bovendien, wanneerTotaal makenwordt geactiveerd, de vaardigheid negeert 15% van de DEF van de vijand.
- [Ultimate] eindigt niet langer de verbluffende status, waardoor QE dubbel- [oordeel] combo's mogelijk is
- Subsidies def negeren tijdens [oordeel], waardoor schade aanzienlijk wordt verhoogd
No.4 Dramatische theorie
Nadat een geladen schot een vijand heeft bereikt, zullen Hugo's aanvallen op dat doel 12% van de Ice Res van dat doelwit gedurende 15s negeren, herhaalde triggers resetten de duur.
- Geladen schoten (gemakkelijk geactiveerd) brengen ijs res shred toe, waardoor Hugo's zelfbuffcapaciteit wordt verbeterd.
No.6 Crown of Thorns
Alle schietaanvallen die vijanden raken, veroorzaken deDark Abyss Reverb Staat, duurt maximaal 6s, en herhaalde triggers resetten de duur. Bovendien, wanneer enige vaardigheid deTotaal makenEffect, dat DMG verder wordt verhoogd met 60%. De laatste beweging vanEx Special Attack: Soul Hunter - Straf Ook activeert deTotaal makenEffect bij het raken van een vijand die niet verbluft is, waardoor de DMG -multiplier van de afwerking met een vaste 1.000 %wordt gestimuleerd.
- Alle afstandsaanvallen behouden Abyssal Echo Uptime (bijna 100% als Fielding Hugo)
- Alle [oordeel] triggers ruilen bonusschade (hogere schade vloer)
- [Enhanced Skill ]'s laatste hit kan [oordeel] activeren, zelfs zonder wankel (met +1000% multiplier), waardoor Playstyle op het veld mogelijk is (synerget met Portrait 4's Res Shred)
▍Drijft -optimalisatie
4pc set: hormoonpunk
- 2-PC: ATK +10%
- 4-PC: Bij het invoeren van gevechten of inschakelen stijgt de ATK van de gebruiker met 25% voor 10s. Dit effect kan eens in de 20s activeren.
2pc set: Branch & Blade Song/Woodpecker Electro/Polar Metal
- Song/Polar Heavy Metal van Branch-Cutter (als het critcijfer voldoende is)
- Woodpecker Electro (als het meer critcijfer nodig heeft)
▍Teamsamenstelling
Hugo's passieve compenseert voor het ontbreken van ATK -buffs, waardoor dubbele break -teams optimaal worden. Hij kan echter nog steeds werken in Single Break + Support Comps voor aanhoudende veldtijd.
1. Dubbele pauze: Hugo + lichter + Lycaon
- Lichter dient als de ultieme partner van Hugo en biedt zowel ijsweerstandreductie als ICE DMG -boost, terwijl de vijandelijke wispelturige duur met 3 seconden wordt verlengd - perfect timing voor het oordeel van Hugo om volledige schadebonussen te ontvangen.
- Lycaon biedt de zeldzame weerstandspenetratie-multiplier die Hugo's burst-playstyle perfect aanvult via Quick-Swap-tactieken. In combinatie met Lycaon vereist de optimale rotatie Lycaon om eerst wankelen te activeren, dan komt Hugo binnen met kettingaanval om Abyssal Echo te activeren voordat hij een oordeel uitvoert. Dit komt omdat Lycaon's wankel kwetsbaarheidsschade Multiplier alleen activeert tegen gespreide vijanden, en zijn ketenaanval heeft een lange animatie met een laag rendement - het is dus beter om alle buffs te activeren nadat de basisaanvallen van Lycaon wispelturig induceren.
- Met de compositie van het dubbele break -team kunnen Hugo volledig profiteren van zijn 900 ATK -passieve bonus terwijl hij ondersteuningsagenten zoals Astra Yao vrijmaakt voor de implementatie in een ander team
2. Dubbele pauze: Hugo + lichter + trigger
- Lichter staat als de optimale partner van Hugo en levert zowel Ice Res -reductie als ICE DMG -boost terwijl hij de wispelturige met 3 seconden verlengt - het oordeel van Hugo perfect timing om volledige schade -multiplicatoren te ontvangen.
- Een 0+1 trigger is het meest effectief in deze comp. Met zijn kenmerkende wapen compenseert Billy de Missing Def Reduction -multiplier van Hugo terwijl hij synergiseert met lichtere om vijanden te versnellen die de Stagger -toestand betreden.
- In vergelijking met Lycaon -teams vermindert deze compositie ineffectieve schadevensters en onderhoudt consistente buffs zelfs buiten de spoelfasen, wat resulteert in hogere totale DPS gedurende de rotatie.
3. Single Break: Hugo + Later + Astra Yao
▍Advies
0+0> 0+1> 1+1> 2+1> 6+1> 6+5
▍Conclusie
Sterke punten
Settle Imbalance Mechanic: Hugo kan zijn verbeterde speciale vaardigheid of ultieme gebruiken om de resterende onbalansduur te "regelen", waarbij een krachtige uitbarsting van schade wordt toegebracht wanneer de vijand in de onevenwichtige staat is.
Unieke Team Synergy: Hugo krijgt een ATK -boost op basis van het aantal break -agenten in het team, waardoor de concurrentie voor universele ondersteuning zoals Jiyan en Nicole wordt verminderd.
Zwakke punten
Langzame start: op 0 ★ (geen Eidolons) vertrouwt Hugo zwaar op dubbele break-snelheid om onbalans te veroorzaken. Zonder Lycaon en Lighter's Quick-Swap Synergy zullen het gebruik van andere break-agenten de onevenwichtsapplicaties vertragen en de totale DPS verminderen. Zelfs op 2 ★, terwijl zijn speelstijl verbetert, heeft Hugo nog steeds tijd nodig om zijn "resonantie" -meter volledig te stapelen.
Afhankelijk van burst -schade: Hugo's volledige schade -output is geconcentreerd in zijn burst -fase. Als zijn "laatste boekhouding" niet criticeert of de vijand niet doodt, moet hij de hele onbalanscyclus opnieuw opstarten, waardoor zijn rotatie traag aanvoelt.