Image
TOPUPLive

ZZZ 3.3 Shiyu Defense Verdieping 5 Gids (30 okt t/m 13 nov): Buffs, vijandinformatie&teamcompilaties

Sana Li
Sana Li

2026-10-30 10:16:30

Delen met

Zenless Zone Zero versie 3.3 brengt een nieuwe Shiyu Defense-rotatie, en Verdieping 5 daagt spelers uit met drie gevechtsruimtes van niveau 70. Elke ruimte heeft andere zwaktes, weerstanden en stage-buffs van vijanden, dus dezelfde teamstrategie toepassen op de hele verdieping is waarschijnlijk niet de meest efficiënte aanpak.


Voor het laatste geruchtenoverzicht van de releasedata van nieuwe personages, bekijk onze 👉 Zenless Zone Zero 3.3–3.5 Banner Leak: voorspellingen voor de releasedatum van Clarret, Roxy, Searian en Phoenix om je pulls rond aankomende banners te plannen.


Deze gids behandelt alle drie de kamers, inclusief de statistieken van de vijanden, elementaire matchups, scorevereisten en teamstrategieën. Als je meer middelen nodig hebt om je Agents te versterken, kun je ook Zenless Zone Zero opwaarderen op TOPUPlive.

Inter-Knot Membership

Inter-Knot Membership
$4.99

60 Monochrome

60 Monochrome
$0.99

300+30 Monochrome

300+30 Monochrome
$4.99

1980+260 Monochrome

1980+260 Monochrome
$29.99


▍ZZZ Shiyu Defense 3.3 Verdieping 5 overzicht


Verdieping 5 bestaat uit drie kamers, elk met twee vijandelijke golven. Alle vijanden zijn Lv.70, en spelers moeten hun teams samenstellen op basis van de specifieke zwaktes en weerstanden in elke kamer.


Het podium maakt gebruik van een scoregebaseerd ranglijstsysteem. Schade toebrengen levert DMG Score op, terwijl het verslaan van normale of elitevijanden extra Elimination Score oplevert. Scores die op verschillende tijdstippen worden verdiend, krijgen ook vermenigvuldigerbonussen, waarbij prestaties eerder in de ronde zwaarder worden beloond.


Rang

Vereiste score

Beloningen

image.png

S-rang

25000

image.png*80image.png*160image.png*30000

image.png

A-rang

16000

image.png*80image.png*160image.png*20000

image.png

B-rang

8000

image.png*80image.png*160image.png*30000

image.png

Maximale score

50000

image.png*160image.png*50000

Om de S-rang te behalen, heb je minstens 25.000 punten nodig. Het is belangrijk om vijanden snel te verslaan, want hoe sneller je de uitdaging voltooit, hoe hoger je scoremultiplier kan zijn.


▍ZZZ Shiyu Defense 3.3 Verdieping 5 Kamer 1 Gids


Kamer 1 bevoordeelt Vuur Anomalie Agents en teams die Vuur schade kunnen aanrichten. De vijanden zijn over het algemeen zwak tegen Vuur, terwijl IJs schade wordt weerstand.


room1_resized.png


Kamer Buffs

  • In deze fase leveren schade (DMG) aan vijanden je DMG-score op. Het verslaan van één normale/elite-vijand levert je een keer Eliminatiescore.
  • In deze fase krijgen scores die op verschillende momenten zijn verdiend een extra vermenigvuldigerbonus. Hoe eerder in de uitdaging, hoe hoger de vermenigvuldiger. De totale scorelimiet (inclusief bonus) is 50.000.
  • Anomalie-specialiteit Agents' Vuur-schade neemt toe met 20%.
  • Wanneer een Agent Attribuut-anomalie DMG en een kritieke treffer veroorzaakt, herstelt het squad 20 Energy en neemt Attribute Anomaly DMG met 30% toe gedurende 20 seconden. Dit effect kan eens per 20 seconden worden geactiveerd.


Vijandelijke zwaktes en weerstanden

Vijand

Zwakte

Weerstand

Golf

image.png

Woedende maniak

image.png

Vuur

image.png

Elektrisch

Golf 1

image.png

Schurkige schim

image.png

Vuur

image.png

Elektrisch

image.png

Miasma Verwoester - Avarus

image.png

Vuur

image.png

Ether

image.png

IJs

Golf 2


Beste teamstrategie voor kamer 1

Kamer 1 is het meest geschikt voor Fire Anomaly-teams, vooral teams die zijn gebouwd rond Phoenix en Remielle. Het podiumbuff vergoot de Vuurschade voor Agents met de specialisatie Anomalie en zorgt daarnaast voor energieherstel, plus een extra bonus op Attribuutanomalieschade wanneer anomlieschade een kritieke treffer veroorzaakt.


De volgende teamcombinaties worden aanbevolen:

Team

Agents

Team 1

image.png

Phoenix

image.png

Velina

image.png

Remielle

Team 2

image.png

Aria

image.png

Velina

image.png

Remielle

Team 3

image.png

Jane Doe

image.png

Velina

image.png

Yuzuha

Team 4

image.png

Alice

image.png

Velina

image.png

Remielle

Aanbevolen strategie: Geef prioriteit aan line-ups met focus op Anomalie om volledig te profiteren van de bonussen voor Vuurschade en Attribuutanomalie. Teams met Phoenix en Remielle zijn het overwegen waard. Tegen de baas Miasma Ravager - Avarus moet je opletten voor zijn opeenvolgende rol-aanvallen. Zijn driedelige zwaardaanval kan worden gepareerd met goed getimede verdedigende parries.


▍ZZZ Shiyu Defense 3.3 Verdieping 5 Kamer 2 Gids


room2_resized.png


Kamer 2 verandert de schade-eisen aanzienlijk. Fysiek en Elektrisch zijn de belangrijkste zwakke punten, terwijl Ether-schade wordt weerstaan. Zijn buff profiteert van Agents met hoge Sharp DMG en beloont teams die Elite-vijanden kunnen verslaan.


Kamer Buffs

  • In deze fase leveren schade (DMG) aan vijanden je DMG Score. Het verslaan van één normale/elite-vijand levert je een instantie Eliminatiescore op.
  • In deze fase krijgen scores die op verschillende momenten zijn verdiend een extra vermenigvuldigerbonussen. Hoe eerder in de uitdaging, hoe hoger de vermenigvuldiger. De totale scorelimiet (inclusief bonus) is 50.000.
  • De schade van Agents met scherpe aanval neemt toe met 20%, en de verdediging neemt toe met 20%.
  • Wanneer een Agent een Elite-vijand verslaat, herstellen Agents met de Verlamming-specialisatie 30 Energie en het hele squad herstelt 500 Decibels.


Vijandelijke zwaktes en weerstanden

Vijand

Zwakte

Weerstand

Golf

image.png

Guardian MK II

image.png

Elektrisch

image.png

Vuur

Golf 1

image.png

Aanvalsschutter

image.png

Elektrisch

image.png

Vuur

image.png

Lockspring

image.png

Elektrisch

image.png

Fysiek

image.png

Ether

Golf 2


Beste teamstrategie voor kamer 2

Kamer 2 bevoordeelt Elektrische en fysieke schadeverdelers. Zijn baas, Lockspring, kan voorkomen dat bepaalde succesvolle assist-aanvallen de Assist Follow-Up-aanvallen activeren, dus teams moeten zich niet volledig op deze mechaniek verlaten.


De buff van het level verhoogt Scherpe DMG en DEF. Het verslaan van een Elite-vijand herstelt ook energie voor Agents met de Stun-specialiteit en geeft het hele team 500 Decibels.


De aanbevolen teamcombinaties zijn:

Team

Agents

Team 1

image.png

Claret

image.png

Norma

image.png

Alexandrina

Team 2

image.png

Ye Shunguang

image.png

Dialyn

image.png

Sunna

Team 3

image.png

Seed

image.png

Cissia

image.png

Astra Yao

Team 4

image.png

Starlight - Billy

image.png

Dialyn

image.png

Lucia

Team 5

image.png

Nekomiya

image.png

Dialyn

image.png

Astra Yao

Aanbevolen strategie: Geef voorrang aan teams met sterke IJs- of Aether-damagedealers, vooral degenen die profiteren van de verhoogde schade- en CRIT DMG-bonussen van het podium. De baas, Black True Struggle, voert agressieve aanvallen uit en kan een Miasma Flow-status activeren. Defensieve parries kunnen zijn aanvallen echter onderbreken, en door zijn krachtige moves succesvol te pareren, kun je hem in een verzwakte status brengen.


▍ZZZ Shiyu Defense 3.3 Verdieping 5 Kamer 3 gids


room3_resized.png


Kamer 3 is gunstig voor Agents met de specialisatie Aanval, die Ether- of IJsschade aanrichten. Zijn vijanden zijn zwak tegen IJs, maar Fysieke schade wordt weerstand tegen, waardoor de schadetype-matchup extra belangrijk is bij het kiezen van je eindteam.


Kamer Buffs

  • In deze fase leveren schade (DMG) aan vijanden je DMG-score. Het verslaan van een enkele normale/elite-vijand geeft je een exemplaar van Eliminatiescore.
  • In deze fase krijgen scores die op verschillende momenten zijn verdiend een extra vermenigvuldigerbonussen. Hoe eerder in de uitdaging, hoe hoger de vermenigvuldiger. De de totale scorelimiet (inclusief bonus) is 50.000.
  • Agents met aanvalsspecialisatie: Ether-schade en IJs-schade nemen met 20% toe, en CRIT-schade neemt met 40% toe.
  • Wanneer een Agent een vijand verlamt, daalt hun herstelsnelheid van verlamming met 15% gedurende 15s; herhaald activeren herstelt de duur.


Vijandelijke zwaktes en weerstanden

Vijand

Zwakte

Weerstand

Golf

image.png

Huskron

image.png

Vuur

image.png

Ether


Golf 1

image.png

Miasma Spawn

image.png

Ether

image.png

Fysiek


image.png

Miasmic Komano Manato

image.png

IJs

image.png

Fysiek

Golf 2

image.png

Miasmic - Huskron

image.png

IJs

image.png

Vuur

image.png

Elektrisch


Beste teamsstrategie voor Kamer 3

Kamer 3 is vooral geschikt voor IJs- en Aether-damagers. De stagebuff verhoogt Aether-schade en IJs-schade voor Aanvalsspecialisatie-Agents met 20%, terwijl het ook een aanzienlijke bonus van 40% CRIT-schade geeft.


De aanbevolen teamcombinaties zijn:

Aanbevolen strategie: Geef voorrang aan teams met sterke IJs- of Aether-damagedealers, vooral degenen die profiteren van de verhoogde schade- en CRIT DMG-bonussen van het podium. De baas, Black True Struggle, voert agressieve aanvallen uit en kan een Miasma Flow-status activeren. Defensieve parries kunnen zijn aanvallen echter onderbreken, en door zijn krachtige moves succesvol te pareren, kun je hem in een verzwakte status brengen.


Het podium biedt ook verhoogde IJs- en Aether-schade, waardoor deze twee schadetypes de voorkeurskeuzes zijn voor dit gevecht.


▍De beste teamopbouwtips voor ZZZ Shiyu Defense 3.3 Verdieping 5


Omdat elke kamer andere buffs en vijandelijke matchups heeft, is het over het algemeen effectiever om drie gespecialiseerde teams voor te bereiden dan voor elke strijd dezelfde opstelling te gebruiken.


Kamer

Voorkeursschade type

Aanbevolen teamfocus

Belangrijkste overweging

Kamer 1

Vuur / Ether

Schade van Vuur-afwijking

Maak gebruik van de bonussen voor Vuurschade en Afwijking

Kamer 2

Elektrisch / Fysiek

Damage dealer + Verwarrende agent

Versla Elite-vijanden om de Energie- en Decibel-beloningen te activeren

Kamer 3

IJs / Ether

Aanvalsspecialisatieschade

Profiteer van de Ether/IJs-schade- en CRIT-schadebonussen

Aanvullende gevechtstips:

  1. Stem je schade type af op de zwaktes van de vijand. Kamer 1 bevoordeelt Vuur, Kamer 2 bevoordeelt Elektrisch en Fysiek, en Kamer 3 beloont IJs- en Etheraanvalsschade.
  2. Maak optimaal gebruik van de buff van elke kamer.De bonussen verschillen, dus pas je team aan in plaats van dezelfde damage dealer in elke strijd te forceren.
  3. Geef waar van toepassing prioriteit aan Elite-vijanden. Het Elite-nederlaageffect van Kamer 2 herstelt Energie bij Verstomde Agents en geeft het squad 500 Decibels.
  4. Versla golven snel.Eerdere scorewinsten krijgen hogere vermenigvuldigerbonussen, waardoor snelle eliminaties belangrijk zijn om de S Rank-drempel te bereiken.
  5. Vermijd schade die wordt weerstaan. In Kamer 1 is er weerstand tegen IJs, in Kamer 2 tegen Ether en in Kamer 3 tegen Fysiek. Houd rekening met deze matchups voordat je je line-up vaststelt.


▍Conclusie


ZZZ Shiyu Defense 3.3 Floor 5 beloont spelers die hun teams aanpassen aan elke kamer in plaats van te vertrouwen op één vaste opstelling.Gebruik vuur- of etherschade in Kamer 1, elektrische of fysieke schade in Kamer 2, en ijs- of etheraanvalsschade in Kamer 3. Let op de stage-buffs, versla vijanden snel en behaal in elke kamer minstens 25.000 punten om S Rank te veilig te stellen.


Op zoek naar gratis Polychromes en andere beloningen? Bezoek onze 👉 Zenless Zone Zero-codes (oktober 2026): alle inwisselcodes & zo wissel je ze in-gids voor de nieuwste codes en inwisselinstructies.


Meer middelen nodig om je Agents te bouwen en je voor te bereiden op toekomstige uitdagingen? Bezoek TOPUPlive voor handige Zenless Zone Zero top-ups.


all games banner.gif


Sana Li

Sana Li

game writer

I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.

Delen met
Copyright 2026 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.