
2026-10-30 10:16:30
Zenless Zone Zero Versi 3.3 membawa kitaran Pertahanan Shiyu baharu, dan Tingkat 5 mencabar pemain dengan tiga bilik pertempuran Lv.70. Setiap bilik mempunyai kelemahan, ketahanan, dan buff peringkat yang berbeza bagi musuh, jadi menggunakan strategi pasukan yang sama sepanjang tingkat tersebut mungkin bukan cara paling berkesan.
Untuk jadual pelepasan watak terkini yang diperkatakan, sila lihat 👉 Bocoran Banner Zenless Zone Zero 3.3–3.5: Ramalan Pelepasan Clarret, Roxy, Searian dan Phoenix untuk merancang pull anda berdasarkan banner yang akan datang.
Panduan ini merangkumi ketiga-tiga bilik, termasuk statistik musuh, kecocokan elemen, keperluan pemarkahan, dan strategi pembinaan pasukan. Jika anda memerlukan lebih banyak sumber untuk menguatkan Agen anda, anda juga boleh top up Zenless Zone Zero di TOPUPlive.
Tingkat 5 mengandungi tiga bilik, setiap satu dengan dua gelombang musuh. Semua musuh adalah Lv.70, dan pemain mesti membina pasukan mereka berdasarkan kelemahan dan rintangan tertentu dalam setiap bilik.
Pentas ini menggunakan sistem papan pendahuluan berasaskan skor. Mendatangkan kerosakan memberikan Skor DMG, manakala mengalahkan musuh biasa atau elit memberikan Skor Pembunuhan tambahan. Skor yang diperoleh pada masa berbeza juga menerima bonus pengganda, dengan prestasi lebih awal diberikan ganjaran lebih tinggi.
Pangkat | Skor Diperlukan | Ganjaran |
|---|---|---|
Rank S | 25000 |
|
Rank A | 16000 |
|
Rank B | 8000 |
|
Skor Maksimum | 50000 |
|
Untuk mencapai Pangkat S, anda memerlukan sekurang-kurangnya 25,000 mata. Mengalahkan musuh dengan cepat adalah penting kerana semakin awal anda menyiapkan cabaran, semakin tinggi pengganda skor anda.
Bilik 1 mengutamakan Ejen Anomali Api serta pasukan yang mampu menghasilkan Kerosakan Api. Musuhnya kebanyakannya lemah terhadap Api, manakala Kerosakan Ais ditahan.

Musuh | Kelemahan | Rintangan | Gelombang |
|---|---|---|---|
Maniak Beringas |
Api |
Elektrik | Gelombang 1 |
Roh Jahat Wicked |
Api |
Elektrik | |
Pemusnah Miasma - Avarus |
Api
Ether |
Ais | Gelombang 2 |
Bilik 1 paling sesuai untuk Pasukan Anomali Api, terutama barisan yang dibina sekitar Phoenix dan Remielle. Buff peringkat meningkatkan DMG Api untuk Agensi Kepakaran Anomali dan menyediakan pemulihan Tenaga bersama bonus DMG Anomali Atribut tambahan apabila kerosakan Anomali mencetuskan serangan kritikal.
Gabungan pasukan berikut disyorkan:
Pasukan | Ejen | ||
|---|---|---|---|
Pasukan 1 |
|
|
Remielle |
Pasukan 2 |
|
|
Remielle |
Pasukan 3 |
|
|
|
Pasukan 4 |
|
|
Remielle |
Strategi Disyorkan: Utamakan barisan yang memberi tumpuan kepada Anomali untuk memanfaatkan sepenuhnya bonus Kerosakan Api dan Anomali Ciri. Pasukan yang menampilkan Phoenix dan Remielle amat berbaloi untuk dipertimbangkan. Semasa melawan bos, Miasma Ravager - Avarus, berhati-hati dengan serangan bergulingannya yang berterusan. Serangan bilah tiga pukulannya boleh dipatahkan dengan serangan balas pertahanan pada masa yang tepat.

Bilik 2 mengubah keperluan kerosakan dengan ketara.Fizikal dan Elektrik adalah kelemahan utama, manakala kerosakan Ether ditahan. Buff ini memberi manfaat kepada Agen dengan Kerosakan Sharp yang tinggi dan menggalakkan pasukan yang mampu mengalahkan musuh Elite.
Musuh | Kelemahan | Rintangan | Gelombang |
|---|---|---|---|
Guardian MK II |
Elektrik |
Api | Gelombang 1 |
Penggempur |
Elektrik |
Api | |
Lockspring |
Elektrik
Fizikal |
Ether | Gelombang 2 |
Bilik 2 mengutamakan pengguna kerosakan Elektrik dan Fizikal. Bosnya, Lockspring, boleh menghalang panggilan bantuan yang berjaya daripada mencetuskan serangan Susulan Bantuan, jadi pasukan tidak seharusnya bergantung sepenuhnya pada mekanik tersebut.
Buff peringkat meningkatkanDMG dan DEF yang meningkat tajam.Mengalahkan musuh Elite juga memulihkan Tenaga kepada Agen pakar Stun dan memberikan seluruh skuad 500 Decibel.
Gabungan pasukan yang disyorkan termasuk:
Pasukan | Ejen | ||
|---|---|---|---|
Pasukan 1 |
|
|
Alexandrina |
Pasukan 2 |
Ye Shunguang |
|
|
Pasukan 3 |
|
|
|
Pasukan 4 |
Starlight - Billy |
|
|
Pasukan 5 |
Nekomiya |
|
|
Strategi Disyorkan: Utamakan pasukan yang mempunyai pengguna kerosakan Ice atau Ether yang kuat, terutamanya yang boleh memanfaatkan bonus kerosakan dan CRIT DMG yang meningkat di peringkat ini. Bos, Black True Struggle, mempunyai serangan agresif dan boleh mengaktifkan keadaan Miasma Flow. Namun, parry pertahanan boleh mengganggu serangannya, dan berjaya memparry serangan kuatnya boleh melemahkannya.

Bilik 3 mengutamakan Ejen Kepakaran Serangan yang menghasilkan kerosakan Ether atau Ice. Musuhnya lemah terhadap Ice, tetapi Physical damage ditahan, menjadikan padanan jenis kerosakan amat penting semasa memilih pasukan akhir anda.
Musuh | Kelemahan | Rintangan | Gelombang |
|---|---|---|---|
Huskron |
Api
Ether | Gelombang 1 | |
Miasma Spawn |
Ether
Fizikal | ||
Miasmic Komano Manato |
Ais |
Fizikal | Gelombang 2 |
Miasmic - Huskron |
Ais
Api |
Elektrik |
Bilik 3 amat sesuai untuk pengguna kerosakan Ice dan Ether. Buff peringkatnya meningkatkan Ether DMG dan Ice DMG untuk Agensi Kepakaran Serangan sebanyak 20%, sambil turut memberikan bonus Kerosakan KRIT sebanyak 40%.
Gabungan pasukan yang disyorkan ialah:
Pasukan | Ejen | ||
|---|---|---|---|
Pasukan 1 |
|
|
|
Pasukan 2 |
Pyrois |
|
|
Pasukan 3 |
|
|
|
Pasukan 4 |
Sigrid de |
|
|
Pasukan 5 |
|
|
|
Strategi Disyorkan: Utamakan pasukan yang mempunyai pengguna kerosakan Ice atau Ether yang kuat, terutamanya yang boleh memanfaatkan bonus kerosakan dan CRIT DMG yang meningkat di peringkat ini. Bos, Black True Struggle, mempunyai serangan agresif dan boleh mengaktifkan keadaan Miasma Flow. Namun, parry pertahanan boleh mengganggu serangannya, dan berjaya memparry serangan kuatnya boleh melemahkannya.
Peringkat ini juga menawarkan peningkatan kerosakan Ice dan Ether, menjadikan dua jenis kerosakan ini pilihan terbaik untuk pertemuan ini.
Kerana setiap bilik mempunyai buff dan padanan musuh yang berbeza, menyediakan tiga pasukan khusus biasanya lebih berkesan daripada menggunakan satu barisan untuk setiap pertempuran.
Bilik | Jenis Kerosakan Pilihan | Fokus Pasukan Disyorkan | Pertimbangan Utama |
|---|---|---|---|
Bilik 1 | Api / Ether | Kerosakan Anomali Api | Manfaatkan bonus Kerosakan Api dan Anomali |
Bilik 2 | Elektrik / Fizikal | Pembawa Kerosakan + Agen Stun | Kalahkan musuh Elit untuk mengaktifkan ganjaran Tenaga dan Desibel |
Bilik 3 | Es / Aeter | Kerosakan khusus Serangan | Manfaat daripada bonus Kerosakan Aeter/Es dan Kerosakan KRIT |
Tips Pertempuran Tambahan:
ZZZ Shiyu Defense tingkat 5 pusingan 3.3 menghadiahkan pemain yang menyesuaikan pasukan mereka mengikut setiap bilik, bukannya bergantung pada satu barisan semata-mata.Gunakan kerosakan Api atau Ether di Bilik 1, kerosakan Elektrik atau Fizikal di Bilik 2, dan kerosakan Ais atau kerosakan Serangan Ether di Bilik 3. Perhatikan buff peringkat, kalahkan musuh dengan cepat, dan sasarkan sekurang-kurangnya 25,000 mata di setiap bilik untuk memperoleh Pangkat S.
Mencari Polychrome percuma dan ganjaran lain? Lawati 👉 Kod Zenless Zone Zero (Oktober 2026): Semua Kod Penebusan & Cara Menebus panduan untuk kod terkini dan arahan penebusan.
Perlukan lebih banyak sumber untuk membina Agent anda dan bersedia untuk cabaran akan datang? Lawati TOPUPlive untuk menambah nilai Zenless Zone Zero dengan mudah.

game writer
I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.