Versi ZZZ 2.1 | Ukinami Yuzuha kit, pawagam mindscape bocor!

Versi ZZZ 2.1 | Ukinami Yuzuha kit, pawagam mindscape bocor!

Time: 2025-06-13 16:42:00
Author: Rinna

ZzzVersi 2.1 Memperkenalkan Ejen Sokongan S-Tier EnigmaticUkinami Yuzuha, seorang penipu berambut merah dari puak "Mindscape Cinema". Dengan ekor berkembar dinamik dan estetika hantu, Yuzuha menggunakan gaya tempur yang unik yang berpusat pada debuff [Candy Fright], meningkatkan pasukan ATK dan sinergi kerosakan anomali.

 

Kitnya-yang berasal dari asas-asas perisai untuk suis daya yang dicetuskan muktamad-mengurangkan meta sokongan fizikal, sementara pawagam mindscape beliau meningkatkan rintangan dan pengganda huru-hara. Menyelam ke dalam pecahan mekanik permainannya yang bocor dan reka bentuk yang didorong oleh Lore!




▍basic Attack


1. Serangan Asas

 

TekanUntuk mengaktifkan:

Melakukan sehingga lima serangan ke hadapan, berurusan dengan DMG fizikal.

 

2. Serangan Asas: Umbrella Terbuka


TahanUntuk mengaktifkan:

Memasuki pendirian pertahanan, yang berlangsung sehingga 1.5s. Pada masa ini, jika dipukul oleh serangan musuh, Yuzuha akan menimbulkan serangan itu.

Berjaya mempertahankan serangan musuh mengembalikan 1 [titik caj].

Semasa dalam pendirian pertahanan, teman Tanuki membantu Yuzuha dalam menyerang musuh, berurusan dengan DMG fizikal.

 


3. Serangan Asas: Candy Shot

 

Selepas berputar payung dalam serangan yang berterusan, Yuzuha memadamkan shell yang kuat, berurusan dengan DMG fizikal.

Apabila Yuzuha mempunyai [mata caj], jika watak -watak terkawal lain memukul musuh, Yuzuha akan mengambil 1 [titik caj] untuk melancarkan [serangan asas: tembakan gula -gula] di sekitar musuh.

  • [Serangan Asas: Candy Shot] dianggap sebagai serangan gempa susulan.
  • [Serangan Asas: Candy Shot] Boleh dicetuskan paling banyak sekali setiap 4 saat.

 

4. Serangan Asas: Candy Splash

 

Musuh di bawah status [Candy Fright] diserang oleh [Candy Splash] sekali setiap saat.

Pembentukan anomali dari [Candy Splash] tidak menyumbang kepada pengiraan DMG anomali.

Kecekapan pembentukan anomali [percikan gula -gula] meningkat sebanyak 50.0%.

 

5. Serangan Asas: Super Candy Splash

 

Musuh di bawah status [Candy Fright] yang terkena pukulan berat dari [Serangan Asas: Candy Shot] atau [Membantu Susulan: Candy Shot] akan diserang oleh [Super Candy Splash].

Pembentukan anomali dari [Super Candy Splash] tidak menyumbang kepada pengiraan DMG anomali.

Kecekapan pembentukan anomali [Super Candy Splash] meningkat sebanyak 50.0%.



 ▍dodge

 

1. Dodge

 

TekanUntuk mengaktifkan:

Dash dash cepat.

Watak tidak dapat dilupakan semasa menggunakan kemahiran ini.

 

2. Serangan Dash

 

TekanSemasa mengelak untuk mengaktifkan:

Lancarkan serangan gempa di musuh di hadapan, berurusan dengan DMG fizikal.


3. Dodge Counter

 

TekanSemasa mengelak yang sempurna untuk mengaktifkan:

Menyerang ke hadapan, menangani dmg fizikal.

 

▍ Serangan khusus

 

1. Serangan Khas

 

TekanUntuk mengaktifkan:

Kebakaran meriam ditembak ke hadapan, berurusan dengan DMG fizikal.

 

2. Ex Serangan Khas

 

Dengan tenaga yang cukup, tekan atau tahanuntuk mengaktifkan.

Melemparkan bom di musuh, berurusan dengan dmg fizikal.

Hit berat akan menimbulkan sasaran dengan [Candy Fright] selama 30.0 saat. Tempoh disegarkan apabila pencetus berulang.

Apabila pengaktifan, mengembalikan 2 [mata caj].

Apabila langkah itu mencecah musuh, ia mencetuskan [sokongan cepat].

 

3. EX EX Serangan Khas: Pelakon Segera

 

Selepas [kaunter Dodge], [bantuan cepat], atau mencetuskan [Dodge Perfect], ketikuntuk mengaktifkan.

Cepat melemparkan bom di musuh, berurusan dengan DMG fizikal.

Hit berat akan menimbulkan sasaran dengan [Candy Fright] selama 30.0 saat. Tempoh disegarkan apabila pencetus berulang.

Apabila pengaktifan, mengembalikan 2 [mata caj].

Apabila langkah itu mencecah musuh, ia mencetuskan [sokongan cepat].

 

4. Ketakutan gula -gula

 

Musuh di bawah status [Candy Fright], apabila dipukul untuk pertama kalinya dengan serangan dari watak yang dikawal sekarang dengan atribut yang sama seperti diri mereka sendiri, akan menjadi [berubah], menyebabkan [percikan gula -gula] dan [Super Candy Splash] mengubah atribut mereka untuk memadankan watak itu.

 

Apabila [ketakutan gula -gula] dimulakan semula, status [berubah] yang sedia ada dikeluarkan, dan musuh dapat diubah lagi.

 

▍assist 

 

1. Membantu cepat

 

Apabila watak aktif dilancarkan, tekanUntuk mengaktifkan:

Menyampaikan mogok ke musuh di depan, menangani DMG fizikal.

Watak tidak dapat dilupakan semasa menggunakan kemahiran ini.

 

2. Pembantu pertahanan


Apabila watak di lapangan akan diserang, tekanUntuk mengaktifkan:

Mengikat serangan musuh, berurusan dengan besar -besaran.

Mengembalikan 1 [titik caj] apabila pengaktifan.

Watak tidak dapat dilupakan semasa menggunakan kemahiran ini.

 

3. Membantu susulan

 

TekanSelepas pertahanan membantu mengaktifkan:

Menyampaikan mogok ke musuh di depan, menangani DMG fizikal.

Watak tidak dapat dilupakan semasa menggunakan kemahiran ini.


4. Membantu susulan: tembakan gula-gula

 

Setelah mengaktifkan [sokongan sempurna] atau berjaya menangkis serangan musuh dengan [serangan asas: payung terbuka], tekanPada masa yang tepat untuk mengaktifkan:

Berputar payung dalam serangan yang berterusan, kemudian membakar shell yang kuat, berurusan dengan DMG fizikal.

Watak tidak dapat dilupakan semasa menggunakan kemahiran ini.


▍ Serangan

 

1. Serangan rantai

 

Apabila serangan rantai dicetuskan, pilih watak untuk mengaktifkan:

Melepaskan mogok yang kuat di kawasan kecil musuh di depan, berurusan dengan DMG fizikal yang besar.

Apabila pengaktifan, mengembalikan 3 [mata caj].

Watak tidak dapat dilupakan semasa menggunakan kemahiran ini.


 

2. Ultimate

 

Apabila penarafan decibel maksimum, tekanUntuk mengaktifkan:

Melepaskan mogok yang kuat di kawasan musuh yang luas di depan, berurusan dengan DMG fizikal.

Serangan berat akan menimbulkan musuh dengan [kekerasan gula -gula] selama 30.0 saat. Tempoh disegarkan apabila pencetus berulang.

Apabila pengaktifan, watak -watak lain dalam pasukan memulihkan 32.0 tenaga.

Mengembalikan 2 [mata caj] apabila pengaktifan.

Apabila langkah itu mencecah musuh, ia mencetuskan [bantuan cepat].

Watak tidak dapat dilupakan semasa menggunakan kemahiran ini.


 


▍mindscape Cinema

 

1. M1

 

Apabila serangan khas Yuzuha, [Ex Special Attack: Instan Cast], atau [Ultimate] memukul musuh yang tidak dalam keadaan terkejut, ia secara paksa mencetuskan [serangan rantai]. [Serangan rantai] yang dicetuskan dengan cara ini mempunyai DMG yang dikurangkan sebanyak 30%, kecekapan pembentukan anomali dikurangkan sebanyak 50%, dan tahap gangguannya diturunkan. Apabila watak -watak lain memasuki medan melalui [serangan rantai], Yuzuha pulih 1 [titik caj]. Masa cooldown untuk serangan asas Yuzuha: tembakan gula -gula] dikurangkan sebanyak 25%.


2. M2


Musuh di bawah [Candy Fright] mempunyai semua jenis jenis mereka dikurangkan sebanyak 12%.

Bonus dari [keupayaan tambahan] yang meningkatkan gangguan elemen DMG dan DMG anomali meningkat kepada 125% daripada nilai asal.


3. M3

 

Serangan Asas, Dodge, Membantu, Serangan Khas, dan Rantaian Serangan Lv. +2

 

4. M4

 

[Serangan rantai] dicetuskan melalui [Ex Special Attack], [Ex Serangan Khas: Pelakon Segera], atau [Ultimate] Gain meningkatkan tahap gangguan dan berurusan 30% lebih banyak kerosakan. Apabila watak -watak lain memasuki medan melalui [serangan rantai], Yuzuha mengembalikan 4 mata tenaga. Kesan ini boleh dicetuskan sekali setiap 10 saat.


5. M5

 

Serangan Asas, Dodge, Membantu, Serangan Khas, dan Rantaian Serangan Lv. +2

 

6. M6

 

Apabila melakukan [sokongan sempurna] atau berjaya mempertahankan dengan [serangan asas: parasol terbuka], Yuzuha memperoleh tambahan 1 [titik caj]. Semasa menggunakan [Membantu Susulan: Candy Shot], tahanuntuk mengenakan bayaran sehingga 0.8 saat. Melepaskan atau mencapai maksimum Max Fires serangan meriam yang kuat. Untuk setiap 0.4 saat pengisian, Yuzuha menggunakan 1 [titik caj] dan melancarkan meriam tambahan.

 

Setiap tambahan meriam menangani kerosakan sebanyak 300% daripada ATK Yuzuha. Sekiranya bola meriam memasuki musuh di bawah [ketakutan gula -gula], ia mencetuskan 1 contoh [Super Candy Splash]. Setiap hit meriam juga memberikan seluruh pasukan tambahan 105% gangguan kerosakan gangguan selama 30 saat, menyusun sehingga 3 kali, dengan setiap timbunan mempunyai pemasa tempoh sendiri. Sekiranya Yuzuha diserang semasa mengecas, dia secara automatik mengelak dan segera membakar tembakan sepenuhnya.

 


▍Membuat watak yang anda inginkan di zzz 2.1 dengan mendahului di topuplive 

 

Topuplive menonjol sebagai destinasi yang selamat dan boleh dipercayai untukatas zzz. TOPUplive menyediakan platform yang selamat dengan pelbagai pilihan pembayaran, termasuk PayPal, kad kredit, dan perbankan dalam talian, memastikan penghantaran monokrom cepat terus ke akaun ZZZ anda. Ambil kesempatan daripada diskaun promosi dan ganjaran jemputan mereka, seperti kupon 8% untuk mengundang rakan-rakan, untuk memaksimumkan tarikan anda dan meningkatkan peluang anda untuk mendarat Yixuan, Ukinami Yuzuha atau watak-watak masa terhad yang lain.


Kongsi ke
Copyright 2025 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.