Hello, Proksi.
Selepas kemas kini Versi 2.5, Cabaran Pertahanan Shiyu baharu akan dilancarkan dan dijalankan sehingga 8 Januari. Anda perlu mengerahkan sekurang-kurangnya tiga pasukan untuk menyahut cabaran baharu ini. Mari lihat cara menangani lelaran terkini Cabaran Pertahanan Shiyu.
Sepanduk untuk Ye shunguang dan Zhao kini aktif. — bersiap sedia untuk segala yang ditawarkan! melawatTOPUPliveuntuk diskaun sehingga 28% untuk tambah nilai permainan anda dan bersedia untuk pengembaraan anda yang seterusnya!
ZZZ 2.5 Objektif Cabaran Pertahanan Shiyu
Sempadan ke-4
S: Lebih 300s lagi
A: Lebih daripada 180s lagi
B: Kalahkan semua musuh
Sempadan ke-5
· Pada peringkat ini, menangani DMG kepada musuh memperoleh Markah DMG kepada anda. Menewaskan satu musuh biasa/elit akan memberikan anda contoh Skor Penyingkiran.
· Pada peringkat ini, markah yang diperoleh pada masa berbeza akan menerima bonus pengganda tambahan. Lebih awal dalam cabaran, lebih tinggi pengganda. Jumlah had skor (termasuk bonus) ialah 50,000.
muktamad
SS: Dapatkan penarafan S dalam semua bilik dan capai jumlah skor 100,000
S: Dapatkan penarafan S dalam semua bilik
A: Dapatkan penarafan A di semua bilik
B: Dapatkan penarafan B di semua bilik
fasa
S: Mencapai 25000 mata dalam had masa
J: Mencapai 16000 mata dalam had masa
B: Mencapai 8000 mata dalam had masa
ZZZ 2.5 Shiyu Defence Current Buff
Sempadan ke-4
Cahaya Pembimbing Fajar
Ejen ATK meningkat sebanyak 30%, CRIT DMG meningkat sebanyak 15%.
Pengganda DMG Stun Musuh meningkat sebanyak 20%.
Sempadan ke-5
Bilik1
Cahaya Pembimbing Fajar
· Ejen ATK meningkat sebanyak 30%, CRIT DMG meningkat sebanyak 15%.
· Pengganda DMG Stun Musuh meningkat sebanyak 20%.
Bilik2
Sambaran Guruh Menindik
· Ejen Elektrik DMG meningkat sebanyak 20%.
· Serangan Asas Agen, Serangan Khas dan Serangan Khas EX meningkatkan 40% DMG dan mengabaikan 15% DEF musuh.
Bilik3
Fros Terkumpul
· Agent Ice DMG meningkat sebanyak 20%, Basic Attack DMG meningkat sebanyak 40%.
· Selepas Ejen menggunakan Serangan Khas EX, DMG Ais Ejen selain itu meningkat sebanyak 20% selama 15 saat, pencetus berulang menetapkan semula tempoh.
ZZZ 2.5 Musuh Pertahanan Shiyu
Sempadan ke-4
Pasukan1
Lumberjac + Miasmic Trooper – Shieldguar
Kelemahan:kebakaran Elektrik/ Rintangan:ais

Dalam pertempuran, Lumberjack sentiasa mengalihkan bentuk gergajinya untuk melakukan gabungan bendalir, menggunakan roda yang dipasang untuk pergerakan pantas. Apabila musuh berada di luar jangkauan, ia menembak bilah gergaji untuk mengejar mereka dari jauh.
Semasa pertempuran, Miasmic Trooper - Shieldguard menggunakan perisainya untuk mengurangkan DMG dan Daze dengan ketara, dan juga serangan balas.
Operasi ini dijangka mempunyai 2 gelombang serangan musuh
Pasukan2
Typhon Challenger + Lightfoot Rover + Miasmic Trooper - Cannoneer
Kelemahan:kebakaran Fizikal/ Rintangan:Eter

Semasa pertempuran, Unit Taktikal Autonomi - Typhon Challenger melakukan kombo yang kuat dan kadangkala juga melompat ke udara untuk melancarkan pukulan yang mencekik.
Semasa pertempuran, Lightfoot Rover memanggil dua dron untuk bertarung seiring, yang boleh dipandu berdekatan dengan sasaran untuk melancarkan serangan memusnahkan diri.
Dalam pertempuran, Miasmic Trooper - Cannoneer lebih suka memberikan sokongan kuasa tembak yang berat dari jauh. Selain itu, beberapa kemahirannya menimbulkan Rasuah Miasma yang kuat.
Operasi ini dijangka mempunyai 2 gelombang serangan musuh
Sempadan ke-5
Bilik1
Flame Cantor+ Miasmic - Wraith+ Pengorbanan Jahat - Penjaga Perjanjian
Kelemahan:kebakaran Fizikal/ Rintangan:Elektrik ais

Dalam pertempuran, kemahiran Flame Cantor memiliki keupayaan Miasma Corruption, dan akan menggunakan kemahiran menyapu untuk menjana Kolam Miasma di atas tanah. Selain itu, Flame Cantor boleh memanggil Huskron daripada Kolam Miasma dan mengarahkan mereka melakukan serangan pengecasan.
Miasmic - Wicked Wraith menyerang dengan kapak dan senapang patah gergasi. Serangan kapaknya boleh mencipta Kolam Miasma di atas tanah, dan serangan ini boleh menyebabkan kesan Rasuah Miasma kepada pemain.
Dalam pertempuran, Sacrifice - Covenant Guardian akan menggunakan sayap untuk melancarkan serangan susulan. Apabila berjaya melakukan Bantuan Defensif terhadap beberapa kemahiran Guardian, anda boleh mengganggu serangannya. Selain itu, Covenant Guardian akan menumpukan Tenaganya untuk melancarkan serangan jarak jauh, dengan beberapa kemahiran jarak jauh ini mewujudkan Kolam Miasma di atas tanah. Peluru homing yang dipanggil dari Kolam Miasma akan mengejar anda. Gunakan momen singkat apabila peluru berpusing untuk mencetuskan Perfect Dodge dan melakukan Counter Dodge.
Operasi ini dijangka mempunyai 2 gelombang serangan musuh
Bilik2
Lightfoot Rover MK II + Heavy Striker MK II + Pengorbanan - Jester Bidah
Kelemahan:Elektrik Fizikal/ Rintangan:Eter kebakaran

Semasa pertempuran, Lightfoot Rover MK II memanggil dua dron untuk bertarung seiring, yang boleh dipandu berdekatan dengan sasaran untuk melancarkan serangan memusnahkan diri.
Semasa pertempuran, Heavy Striker MK II menggunakan perisai. Walaupun dilindungi, ia hanya akan mengumpul Timbunan Anomali Elektrik. Buat Kejutan atau Stun untuk memecahkan perisai.
Semasa pertempuran, Sacrifice - Heretic Jester akan naik ke udara, melepaskan Flying Blade Frenzy dan mengaktifkan Medan Miasmic. Menggunakan Defensive Assist pada masa yang tepat semasa kemahiran boleh mengganggu Kegilaan Flying Blade. Berjaya mengganggunya akan menyebabkan musuh jatuh dan memasuki keadaan Lemah untuk satu tempoh masa.
Operasi ini dijangka mempunyai 2 gelombang serangan musuh
Bilik3
Alpeca + Dullahan + Huskron + Miasmic Komano Manato
Kelemahan:ais/ Rintangan:Fizikal

Semasa pertempuran, Alpeca akan melakukan serangan jarak jauh yang bertaburan.
Semasa pertempuran, Dullahan menggunakan pedang panjangnya untuk mengecas dan melakukan tikaman peringkat tinggi, yang boleh diganggu oleh serangan peringkat tinggi anda.
Dalam pertempuran, Huskron bergerak dengan berhati-hati dan aktif mengambil sikap bertahan apabila menghadapi serangan pemain, melancarkan serangan balas yang kuat. Jika anda berjaya melakukan Bantuan Defensif terhadap serangan balas ini, ia akan menjadi terpegun.
Dalam pertempuran, Miasmic Doppelganger - Komano Manato akan melancarkan serangan sengit terhadap pemain itu. Pemain mesti memberikan yang terbaik untuk menangkis kemahirannya. Apabila berjaya melakukan Bantuan Defensif terhadap beberapa kemahirannya, anda boleh mengganggu serangannya. Jika anda berjaya membantu Defensive Assist kemahirannya yang kuat, anda boleh memaksanya ke dalam keadaan Lemah. Selepas mengambil sejumlah DMG dalam pertempuran, dia akan mengaktifkan Medan Miasmic dan melancarkan serangan yang kuat.
Operasi ini dijangka mempunyai 3 gelombang serangan musuh
Komp Pasukan Pertahanan ZZZ 2.5 Shiyu
Sempadan ke-4
Penggemar untuk empat tingkat pertama dalam acara ini adalah penggemar serangan universal. Oleh itu, anda hanya perlu membentuk pasukan berdasarkan kelemahan musuh. Jika anda tidak mempunyai pasukan yang boleh menyasarkan kelemahan tersebut, pasukan yang dibina di sekitar Miyabi dan Yixuan dengan perataan yang baik juga boleh digunakan.
Pasukan1

Pasukan2


Sempadan ke-5
Peringkat kelima adalah bahagian yang paling mencabar dalam acara ini, yang memerlukan tiga pasukan yang berbeza.
Bilik1
Buff untuk peringkat pertama ialah buff serangan universal, jadi anda hanya perlu membentuk pasukan anda berdasarkan kelemahan musuh.
Pasukan yang disyorkan termasuk:



Bilik2
Bagi bilik kedua, buffnya meningkatkan kerosakan Elektro, bersama-sama dengan bonus kerosakan tambahan kepada Serangan Asas, Serangan Khas dan Serangan Khas EX. Oleh itu, adalah disyorkan untuk menggunakan ejen Electro DPS untuk peringkat ini, atau menggunakan Pasukan Gangguan yang diratakan dengan baik sebagai alternatif.



Bilik3
Buff untuk bilik ketiga meningkatkan kerosakan Ais dan juga meningkatkan kerosakan Serangan Asas, yang berpasangan dengan sempurna dengan pasukan yang terdiri daripada Miyabi, Ellen dan Yidhari. Bertepatan dengan peningkatan kedua Ellen dalam Versi 2.5, sangat disyorkan untuk meletakkan Miyabi dan Ellen untuk peringkat ini.


Ganjaran Cabaran Pertahanan ZZZ Shiyu

Jumlah Ganjaran
Polikrom x780
Denny x305,000
Cip Enjin W x3
Salinan Induk Hi-Fi x5
Merit Penyiasatan x1080
Kesimpulan
Berbanding dengan lelaran sebelumnya, Cabaran Pertahanan Shiyu ini akan berlangsung untuk tempoh yang lebih singkat dan berakhir pada 8 Januari. Untuk lebih banyak berita dan kemas kini permainan, pastikan anda melawatiTOPUPliveplatform dengan kerap!
-----------------------------------------------------------------------------------
Ingin mendapatkan lebih banyak Polychrome dan maklumat permainan terkini? TOPUPlive menawarkan cara yang selamat dan diskaun untukTambah nilai ZZZ. Nikmati:
✅ Rakan kongsi rasmi dengan transaksi selamat
✅ Diskaun eksklusif untuk pakej ZZZ
✅ Penghantaran segera ke akaun anda
✅ Sokongan pelanggan 24/7
Dapatkan tambah nilai yang selamat, segera, berdiskaun dengan12%mematikan semua permainan (untuk pengguna pengguna) atau10%tidak menggunakan kod blog:topupliveblog. Jimat sekarang!






