Versi 2.5 Grand Update: Rerun Cantarella ada di sini!
Kitarella, watak yang cemerlang dalamkedua -duanya Penyembuhan dan Kerosakan Output, membuatnya kembali. Sebagai
Sub-dps atribut malapetaka, dia menguasai medan perang dengan beralih antara fatamor f f
Orms dan Nilai Konsert yang terkumpul. Dengan pergerakan tangkasnya dan tarian yang anggun, dia ele
musuh -musuh yang membosankan dengan kematian mereka, yang menawarkan pemain deria dan permainan yang tidak dapat ditandingi
kegelisahan.
Panduan ini secara sistematik akan memecahkan keutamaan membina Cantarella, pilihan senjata, echo rec
ommendations, dan komposisi pasukan, membantu anda mengoptimumkannya dari hari ke hari yang dia berulang
D Hantar musuh anda ke kubur berair mereka.
▍Peranan Citarella: Penyembuh Hibrid dan Burst Sub-DPS
Citarella adalah Penyembuh/sub-DPS yang sejajardengan playstyle yang unik. Dengan menggunakan kemahirannya, varia
tions, dan muktamad untuk mengumpulkan "khayalan", dia boleh melakukan serangan yang dikenakan untuk memasuki Mirage
Bentuk, meningkatkan kemahirannya. Memakan khayalan untuk membina "gegaran" membuka kunci finishernya, yang membolehkan
Dia untuk menangani kerosakan yang konsisten dan tinggi sementara pada masa yang sama menyembuhkan seluruh pasukan. Ini menjadikan h
er sangat kuat dalam pertempuran yang berpanjangan.
▍CitarellaKeutamaan Peningkatan Kemahiran
Untuk memaksimumkan prestasi tempur Citarella, mengutamakan peningkatan kemahiran seperti berikut:
Kemahiran yang wujud:Kunci kerosakan dan permainannya.
Bonus atribut:Secara langsung meningkatkan output kerosakan.
Litar resonans:Teras kepada mekaniknya, membolehkan perubahan bentuk.
Pembebasan resonans:Sumber kerosakan pecah utama.
Kemahiran resonans:Menyumbang kerosakan kecil.
Kemahiran Variasi:Sumbangan kerosakan kecil.
Serangan biasa:Mencetuskan penyembuhan, tetapi penyembuhan tidak bergantung pada tahap, dan kerosakan kerosakan adalah lo
w -boleh diabaikan.
Pesanan peningkatan yang disyorkan:
Max Inherent Skill and Atribute Bonus terlebih dahulu.
Fokus pada litar resonans dan pembebasan resonans seterusnya.
Akhir sekali, meningkatkan kemahiran resonans, kemahiran variasi, dan serangan biasa.
▍CitarellaCadangan Senjata:
Senjata tandatangan terbaik:
Bisikan laut:
72% Crit Dmg
Sehingga 21% ATK, 80% serangan normal DMG, dan 24% penembusan resetasi.
Senjata bernilai tinggi yang tinggi yang meningkatkan kerosakannya.
Senjata alternatif:
Cawangan Tangan Puppeteer / Frostborne:
Bonus Universal DMG dan ATK, atau serangan biasa DMG meningkatkan alternatif-top-tier alternatif.
Harmonik menahan diri: ATK asas yang tinggi dan substat kadar kritikan, pelonggaran keperluan statistik.
Riak terapung(Banner Standard): ATK yang kuat pasif.
Nada jelas(Battle Pass 4 ★): Kadar kritikan, tetapi nilai keseluruhan yang lebih rendah.
▍CitarellaEcho menetapkan pilihan: DPS atau sokongan
DPS membina:
Matahari yang tenggelam:
2pc: +10% malapetaka dmg
5pc: Serangan normal/dikenakan meningkatkan dmg malapetaka sebanyak 7.5% (max 4 susunan, tempoh 15s).
Ideal untuk penjajaran malapetaka dan playstyle di lapangan.
Sokongan membina:
Awan cahaya bulan yang singkat :
2pc: +10% tenaga regen
5pc: Selepas menggunakan kemahiran outro, keuntungan aksara yang digunakan seterusnya +22.5% ATK untuk 15s.
▍CitarellaKeutamaan stat & nilai sasaran
Pengganda kemahiran tinggi Ckarella membuatnya bergantung pada kritikan dan output yang konsisten. Mengutamakan:
Statistik utama:
4-kos: Kadar kritikan (mimpi ngeri -tidak dikenali)
3-kos: Havoc dmg%
3-kos: Havoc dmg%
1-kos: Atk%
1-kos: Atk%
Substats:
Kadar krit
Statistik Sasaran:
Kadar kritikan: ≥70%
Crit DMG: 200-250%
Jumlah ATK: ≥2300
Tenaga Regen: ~ 140% (Optimal)
▍CitarellaKomposisi Pasukan
1.Kantarella + jinshi + shouanren/verina(Meta Support Citarella)
Kelebihan: putaran mudah. Kekurangan: lapar tenaga.
Putaran (Shorekeeper):
Jinshi Q (echo) → E
Tukar ke Shorekeeper: 3A → R → 3A → CA → E → 3A → CA → Q
Kemasukan Variasi: E → R → 3A → E → 1A → E (dipertingkatkan)
Tukar ke Citarella: Q → E → R
Pegang Na (Mirage Form) → E (dipertingkatkan) → 3a → E (finisher)
Variasi jinshi: e → 3a → e → 1a → e
Ulangi shorekeeper/kitaran Jinshi.
2.Kantarella + sanhua + shorekeeper(DPS Utama Kantarella, Fokus ST)
Kelebihan: Kantarella sebagai DPS utama, memastikan pemenang setiap 18s.
Kekurangan: Kesukaran pelaksanaan yang tinggi; Memerlukan C1 Caruella.
▍Keputusan Akhir
CANTARELLA-Ratu pecah putaran pendek, tidak dapat ditandingi dalam serangan biasa DMG!
Dengan irama tempurnya yang sempurna, normal kerosakan yang tinggi, dan mekanik mengejar peringkat atas,
Dia memastikan musuh tidak mempunyai tempat untuk dijalankan. Mobiliti Overworldnya tidak mudah, permainannya adalah
dengan lancar, dan dia cemerlang dalam menguatkan kerosakan, penyembuhan, dan dps tambahan
dia hibrid bintang.
Sama ada anda seorang pemain baru yang bermula atau veteran mengoptimumkan jadual anda, Citarella adalahm
UST-PULL, META-Defining Powerhouse!
Dapatkan selamat, segera, diskaun top-up dengan 12% Mati semua permainan (untuk pengguna pengguna) atau 10% Off usin
G Kod Blog:Topupliveblog. Simpan sekarang!