Genshin Impact 5.7 ▍skirk Analisis Kemahiran

Genshin Impact 5.7 ▍skirk Analisis Kemahiran

Time: 2025-05-07 10:40:39
Author: Yoru Saito

Skirk adalah aksara yang memegang pukulan pedang 5-bintang yang ditetapkan untuk debut dalam Genshin Impact Version 5.7. Sebagai bekas tuan Tartaglia, dia membawa gaya tempur yang unik yang menggabungkan serangan dwi-mod dan sistem klon. Mekaniknya memperkenalkan pendekatan baru kepada peranan DPS, menekankan kebolehsuaian dan permainan strategik.

 

Senjata dan statistik 


Senjata: polearm 


ATK asas:608 (lv.90) 

Kadar kritikan:33.1%(Stat Ascension) 

Pasif Pasif - "Radiance Scarlet": 

 Selepas menghantar kemahiran elemen, ATK meningkat oleh24%untuk12s

 Sekiranya tenaga watak adalah 0 dalam tempoh ini, dapatkan tambahan24%Atk dan40%Crit DMG. 

 

 

Mekanik kemahiran 

 

 Kemahiran Elemental: Seni Abyssal - Flash 


 Ketik: Keuntungan 45 Serpent's Cunning (SC) dan memasuki mod Flash Sevenphase. 

 Hold: Keuntungan 45 SC dan memasuki keadaan dash yang cepat dengan peningkatan ketahanan. Arah boleh dikawal, dan dash boleh dibatalkan lebih awal. 

 

Mod flash tujuhphase: 

 Secara berterusan menggunakan SC. 

 Menukar serangan normal/dicas/terjun ke dmg cryo yang tidak terkawal. 

 Menggantikan pecah unsur dengan seni abyssal - Oblivion. 

 Membolehkan berlari ke atas air. 

 Berakhir apabila SC berkurangan atau tempoh tamat. 

 

 Elemental Burst: Abyssal Art - Annihilation 


 Kos:50+SC (tiada tenaga diperlukan). 

 Tawaran Aoe Cryo DMG. Untuk setiap SC di atas 50, DMG meningkat (Max +12Bonus SC). 

 

Purst alternatif (mod flash tujuhphase): 

Abyssal Art - Oblivion: 

 Geran kesan kerosakan, meningkatkan serangan normal DMG dari masa ke masa. 

 Jika digunakan selepas menyerap rifts tidak sah (dari pasif), DMG selanjutnya skala dengan kiraan rift. 


 

 

Pasif 

 

 Ascension 1: Undang -undang Di Luar Undang -undang 

 Membekukan, Superconduct, Swirl, atau Cryo Reaksi Crystallize Membuat Kekosongan Kekosongan(maksimum 3)

 Menyerap rift melalui serangan yang dikenakan, melanggar pecah, atau memegang geran kemahiran 8 SC per rift. 

 

 Ascension 4: Sepuluh ribu aliran mengalir 

 Hydro/Offfield Cryo DMG Grants River Severance Stacks (Max 3). 

   Setiap timbunan meningkatkan dmg serangan normal flash tujuhphase(110% → 170%)dan pecah DMG(105% → 160%)

 

 Pasif utiliti: Senjata dikongsi 

 Jika parti mempunyai kedua -dua watak hidro dan cryo, semua ahli memperoleh tahap kemahiran +1 elemen. 

 

 

 

Buruj 

 

C1: Kebenaran yang hancur 

 Menyerap kekosongan rifts memanggil bilah cryo urusan500%ATK sebagai serangan dmg. 

 

C2: Penipuan Serpent 

 Geran kemahiran+12Sc. 

 Cap SC DMG Burst meningkat kepada+24

 Sevenphase Flash Normal Attacks Keuntungan+60%Dmg. 

 

C4: Dominion Eclipsed 

 Setiap geran timbunan pemisahan sungai10%/20%/50%ATK (berdasarkan kiraan timbunan). 

 

C6: Pelaksanaan Abyssal 

 Menyerap Rifts Grants Abyssal Art: Slash Stacks (Max 3). 

   Burst menggunakan susunan untuk 600% ATK setiap timbunan sebagai pecah DMG. 

   Serangan biasa dalam SevenPhase Flash menggunakan susunan untuk hits tambahan atau pengurangan kerosakan. 


Kesimpulan


Skirk cemerlang sebagai hypercarry cryo dengan pengurusan SC dan synergy pasukan hidro/cryo. Mengutamakan C2 untuk putaran yang lebih lancar dan C6 untuk DMG puncak. Sepasang dengan unit hidro (mis., Furina) untuk memaksimumkan kekosongan generasi rift dan pemecatan sungai.  

Kongsi ke
Copyright 2025 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.