
2026-07-06 10:11:50

Anda mengisi AK anda dengan peluru BP. Anda menembak dada pemain lawan sebanyak lima kali. Mereka berpusing dan menembak mati anda dengan satu das tembakan. Itu bukan RNG. Itu adalah perbezaan peluru. Dalam Arena Breakout Infinite, peluru menentukan pertempuran lebih daripada senjata, binaan sentakan, atau aksesori. Senjata tahap rendah dengan peluru tahap tinggi akan sentiasa mengatasi binaan meta yang menggunakan peluru lemah.
Artikel ini akan merangkumi:
Jika anda sedang mencari tambah nilai Arena Breakout yang selamat dan berpatutan, layari TOPUPlive untuk mendapatkan penghantaran pantas, pembayaran selamat, dan penjimatan eksklusif diskaun sehingga 20%.
ABI menggunakan sistem perisai enam tahap. Kelas penembusan menentukan tahap perisai yang boleh ditembusi oleh peluru secara berkesan:
Ketahanan perisai mempengaruhi prestasi pertempuran sebenar. Malah peluru "penembusan" mungkin memerlukan beberapa tembakan untuk memecahkan plat perisai yang baharu. Sebaik sahaja rosak, tembakan seterusnya akan menjadi jauh lebih berkesan.
Pusingan | Penembusan | Kerosakan Tisu | Harga Setiap Butir | Penggunaan Terbaik |
|---|---|---|---|---|
M995 | 5 | 42 | 2,500–3,000 | Anti-tahap-5 PvP |
M855A1 | 4 | 45 | 800–1,000 | Bajet anti-tahap-4 |
M856A1 | 3 | 52 | 400–500 | Penjejak / kawalan penglihatan |
M855 | 2 | 50 | 150–200 | PvE / pemburuan scav |
M193 | 1 | 54 | 80–100 | Tidak disyorkan |
Nasihat kelengkapan terbaik:
M855A1 adalah pilihan serba guna standard. M995 dikhaskan untuk zon PvP tahap tinggi seperti Armory atau Northridge.
Pusingan | Penembusan | Kerosakan Tisu | Harga Setiap Butir | Penggunaan Terbaik |
|---|---|---|---|---|
M61 | 6 | 70 | 4,500–5,500 | PvP fasa akhir |
M80 | 5 | 80 | 1,800–2,200 | DMR/Sniper Umum |
M62 | 5 | 75 | 2,200–2,500 | Varian penjejak |
BCP FMJ | 4 | 85 | 600–800 | Pilihan bajet |
Nasihat kelengkapan terbaik:
M80 adalah pilihan paling cekap secara keseluruhan. M61 adalah khusus untuk lobi berisiko tinggi dan tahap tinggi.
Pusingan | Penembusan | Kerosakan Tisu | Harga Setiap Butir |
|---|---|---|---|
BS | 5 | 48 | 1,200–1,500 |
BP | 4 | 50 | 600–800 |
BT | 3 | 45 | 300–400 |
PP | 3 | 46 | 200–300 |
PS | 2 | 52 | 100–150 |
Nasihat kelengkapan terbaik:
BP adalah pilihan yang paling seimbang. PP adalah alternatif bajet untuk larian berisiko rendah.
Pusingan | Penembusan | Kerosakan Tisu | Harga Setiap Butir |
|---|---|---|---|
7N31 | 4 | 52 | 500–600 |
Pst gzh | 2 | 58 | 80–120 |
PSO gzh | 1 | 62 | 40–60 |
Nasihat kelengkapan terbaik:
SMG bukanlah pemecah perisai. Ia bergantung pada tembakan kepala atau meta kaki. Pst gzh adalah pilihan lalai.
Pusingan | Penembusan | Kerosakan Tisu | Harga Setiap Butir |
|---|---|---|---|
SNB | 6 | 75 | 2,500–3,000 |
7N1 | 5 | 86 | 1,500–2,000 |
LPS Gzh | 4 | 81 | 400–600 |
Nasihat kelengkapan terbaik:
SNB adalah standard sniper PvP. LPS adalah pilihan bajet untuk farming scav.
Tidak. Peluru penembusan tinggi adalah mahal dan tidak diperlukan untuk musuh tanpa perisai. Peluru kerosakan daging boleh membunuh dengan lebih cepat dalam situasi PvE.
Strategi biasa adalah:
Ini mengimbangi kos dan prestasi.
Kebanyakan kekalahan berpunca daripada ketidakpadanan peluru. Malah senjata meta juga kalah kepada peluru tahap lebih tinggi. Penembusan perisai lebih penting daripada statistik senjata.

Game writer
I spend most of my time exploring game worlds, testing new features, and learning how different systems work. Through my writing, I aim to share useful insights, helpful strategies, and clear guides that make games more enjoyable for everyone.