쿨쿨버전 2.1은 수수께끼의 S-Tier 지원 에이전트를 소개합니다우키나미 유즈 하, 진영 "Mindscape Cinema"의 진홍색 머리 속임수. 그녀의 역동적 인 트윈 테일과 유령의 미학으로 Yuzuha는 [Candy Fright] Debuff, 팀 ATK 및 이상 피해 시너지 효과를 중심으로 독특한 전투 스타일을 사용합니다.
그녀의 키트는 방패 패리 기본에서 궁극적 인 트리거 인 힘 스위치에 이르기까지 물리적 지원 메타를 정의하는 반면, 그녀의 Mindscape Cinema는 저항 파쇄 및 혼돈의 승수를 향상시킵니다. 그녀의 유출 된 게임 플레이 메커니즘과 지식 중심 디자인에 대한 우리의 고장에 빠져 들기!
▍ 기생충 공격
1. 기본 공격
누르다활성화하려면 :
물리적 DMG를 다루는 최대 5 건의 공격을 앞으로 수행하십시오.
2. 기본 공격 : 우산이 열립니다
잡고 있다활성화하려면 :
최대 1.5 초까지 지속되는 방어 자세에 들어갑니다. 이 기간 동안, 적의 공격에 맞으면 유즈하는 공격을 가동시킬 것입니다.
적의 공격에 대한 성공적으로 방어하면 1 [충전 지점]이 회복됩니다.
방어적인 입장에서 타누키 동반자는 Yuzuha가 적을 공격하여 물리적 DMG를 다루는 데 도움을줍니다.
3. 기본 공격 : 캔디 샷
지속적인 공격으로 우산을 돌린 후 Yuzuha는 강력한 껍질을 발사하여 물리적 DMG를 다루고 있습니다.
Yuzuha에 [전하 포인트]가있을 때 다른 통제 된 캐릭터가 적을 때리면 Yuzuha는 1 [Charge Point]를 소비하여 적 주위에 [기본 공격 : Candy Shot]을 시작합니다.
- [기본 공격 : 캔디 샷]은 여진 공격으로 간주됩니다.
- [기본 공격 : 캔디 샷]은 최대 4 초마다 한 번씩 트리거 될 수 있습니다.
4. 기본 공격 : 캔디 스플래시
[Candy Fright] 지위에 따른 적은 매초 한 번 [Candy Splash]에 의해 공격을받습니다.
[Candy Splash]의 이상 축적은 이상 DMG 계산에 기여하지 않습니다.
[Candy Splash]의 이상 축적 효율은 50.0%증가합니다.
5. 기본 공격 : 슈퍼 캔디 스플래시
[Candy Fright] 지위 아래의 적들은 [기본 공격 : Candy Shot] 또는 [Assist Foldup : Candy Shot]에서 큰 타격을 입은 [Super Candy Splash]에 의해 공격을받습니다.
[Super Candy Splash]의 이상 축적은 이상 DMG 계산에 기여하지 않습니다.
[Super Candy Splash]의 이상 빌드 업 효율은 50.0%증가합니다.
dodge
1. 닷지
누르다활성화하려면 :
빠른 대시 닷지.
이 기술을 사용하는 동안 캐릭터는 보이지 않습니다.
2. 대시 공격
누르다활성화하기 위해 닷지 중에 :
물리적 DMG를 다루는 적의 대시 공격을 시작하십시오.
3. 닷지 카운터
누르다활성화하기위한 완벽한 닷지 중에 :
물리적 DMG를 다루는 파업.
special 공격
1. 특수 공격
누르다활성화하려면 :
물리적 DMG를 다루는 대포를 앞으로 발사합니다.
2. 특별 공격
충분한 에너지로 누르거나 누를 수 있습니다활성화.
물리적 DMG를 다루는 적에게 폭탄을 던집니다.
큰 타격은 30.0 초 동안 [Candy Fright]로 목표를 가질 것입니다. 반복 트리거시 지속 시간은 새로 고침됩니다.
활성화시 2 [전하 지점]을 복원합니다.
이동이 적을 때리면 [빠른지지]를 트리거합니다.
3. 전 특수 공격 : 즉시 캐스트
[Dodge Coun활성화.
물리적 DMG를 다루면서 적에게 폭탄을 빨리 던집니다.
큰 타격은 30.0 초 동안 [Candy Fright]로 목표를 가질 것입니다. 반복 트리거시 지속 시간은 새로 고침됩니다.
활성화시 2 [전하 지점]을 복원합니다.
이동이 적을 때리면 [빠른지지]를 트리거합니다.
4. 사탕 공포
[Candy Fright] 지위에 따른 적들은 현재 제어 된 캐릭터의 공격으로 처음으로 타격을 입었을 때 [변형]이되어 [Candy Splash]와 [Super Candy Splash]가 해당 캐릭터와 일치하도록 속성을 변경하게됩니다.
[Candy Fright]가 다시 적용되면 기존의 [변환 된] 상태가 제거되고 적을 다시 변환 할 수 있습니다.
asist
1. 빠른 지원
액티브 캐릭터가 시작되면 누르십시오활성화하려면 :
물리적 DMG를 다루는 적에게 파업을 제공합니다.
이 기술을 사용하는 동안 캐릭터는 보이지 않습니다.
2. 방어 지원
현장 캐릭터가 공격을 받으려면 누르면활성화하려면 :
적의 공격을 막아 엄청난 멍청한 일을합니다.
활성화시 1 [전하 지점]을 복원합니다.
이 기술을 사용하는 동안 캐릭터는 보이지 않습니다.
3. 후속 조치를 도와주세요
누르다활성화를 방어 지원 후 :
물리적 DMG를 다루는 적에게 파업을 제공합니다.
이 기술을 사용하는 동안 캐릭터는 보이지 않습니다.
4. 후속 조치 : 캔디 샷
[완벽한지지]을 활성화하거나 [기본 공격 : 우산 오픈]로 적의 공격을 성공적으로 패리 한 후활성화하기에 완벽한 타이밍으로 :
지속적인 공격으로 우산을 회전시킨 다음 강력한 껍질을 발사하여 물리적 DMG를 처리합니다.
이 기술을 사용하는 동안 캐릭터는 보이지 않습니다.
Chain Attack
1. 체인 공격
체인 공격이 트리거되면 활성화 할 문자를 선택하십시오.
전면의 작은 영역에서 강력한 파업을 일으켜 거대한 물리적 DMG를 다룹니다.
활성화시 3 개의 전하 지점을 복원합니다.
이 기술을 사용하는 동안 캐릭터는 보이지 않습니다.
2. 궁극
데시벨 등급이 최대 인 경우 누르십시오활성화하려면 :
물리적 DMG를 다루는 넓은 적의 적들에게 강력한 파업을 일으킨다.
무거운 공격은 30.0 초 동안 [Candy Fright]로 적을 가질 것입니다. 반복 트리거시 지속 시간은 새로 고침됩니다.
활성화되면 팀의 다른 캐릭터는 32.0 에너지를 복구합니다.
활성화시 2 개의 [전하 포인트]를 복원합니다.
이동이 적을 때리면 [빠른 어시스트]를 트리거합니다.
이 기술을 사용하는 동안 캐릭터는 보이지 않습니다.
scape 영화
1. M1
Yuzuha의 [Ex Special Attack], [Ex Special Attack : Instant Cast] 또는 [Ultimate]가 기절 한 상태가 아닌 적을 때리면 [체인 공격]을 강제로 트리거합니다. 이러한 방식으로 트리거 된 [체인 공격]은 DMG를 30%감소시키고 이상 축적 효율은 50%감소하고 인터럽트 수준이 낮아졌습니다. [체인 공격]을 통해 다른 캐릭터가 필드에 들어가면 Yuzuha는 1 [전하 지점]을 회복합니다. Yuzuha의 [Basic Attack : Candy Shot]의 재사용 대기 시간은 25%감소합니다.
2. M2
[Candy Fright] 아래의 적들은 모든 유형의 RES가 12%감소했습니다.
원소 장애 DMG 및 이상 DMG를 증가시키는 [추가 능력]의 보너스는 원래 가치의 125%로 증가합니다.
3. M3
기본 공격, 닷지, 보조, 특수 공격 및 체인 공격 LV. +2
4. M4
[체인 공격] [EX Special Attack], [EX Special Attack : Instant Cast] 또는 [Ultimate]가 인터럽트 수준을 높이고 30% 더 많은 피해를 입 힙니다. 다른 캐릭터가 [체인 공격]을 통해 필드에 들어가면 4 개의 에너지 포인트를 복원합니다. 이 효과는 10 초마다 한 번씩 트리거 될 수 있습니다.
5. M5
기본 공격, 닷지, 보조, 특수 공격 및 체인 공격 LV. +2
6. M6
[Perfect Support]를 수행하거나 [기본 공격 : Parasol Open]로 성공적으로 방어 할 때 Yuzuha는 추가 1 [전하 포인트]를 얻습니다. [Assist Futchop : Candy Shot]를 사용할 때는 보관하십시오최대 0.8 초 동안 충전합니다. 출시
또는 최대 충전에 도달하면 강력한 대포 공격이 발생합니다. 0.4 초마다 충전 할 때마다 Yuzuha는 1 [충전 지점]을 소비하고 추가 대포를 시작합니다.
각각의 추가 대포는 Yuzuha의 ATK의 300%를 손상시킵니다. 캐논볼이 [Candy Fright] 아래의 적을 때리면 [Super Candy Splash]의 1 인스턴스를 트리거합니다. 각 대포 히트는 또한 팀 전체에 30 초 동안 추가 105% 장애 손상 승수를 부여하여 최대 3 번 쌓이며 각 스택에는 자체 지속 시간 타이머가 있습니다. 요주가 충전 중에 공격을 받으면 자동으로 피하고 즉시 완전히 충전 된 샷을 발사합니다.
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