Valorant의 장기적인 성장을 보장하고 플레이어가 게임의 발전을 계속 주도할 수 있도록 Riot는 11.08 게임 플레이 업데이트를 출시했습니다(원래 10.13에서 미리 보기). 이 패치는 에이전트 능력, 무기 및 지도 디자인에 대한 광범위한 밸런스 변경 사항을 제공합니다.
|능력 변경 개요
전술적 슈팅 게임인 Valorant는 신중한 의사 결정과 팀 전략을 중심으로 제작되었습니다. Riot은 능력 사용 빈도를 줄여 각 시전이 라운드 결과를 결정하는 데 더 큰 영향을 미치도록 만드는 것을 목표로 합니다.
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|글로벌 능력 조정
근시 정규화
영향을 받는 능력:오멘, 페이드, 스카이, 레이나
- 근시 가시 범위가 에서 증가했습니다.5m → 7m.
기절 시간 정규화
영향을 받는 능력:브리치, 게코, 네온, 아스트라
- 기절 시간이 다음과 같이 표준화되었습니다.2.5초(3.5초에서).
전투 자극/버프 효과 통합
영향을 받는 능력:브림스톤, KAY/O, 레이나
재장전 속도 배수:0.9배
발사 속도 승수:1.1배
속도 승수 장착:0.9배
확산 회복:1.1배
전체 전투 자극 보너스 효과:
1. 재장전 속도 +10%
2. 발사 속도 +10%
3. 속도 장착 +10%
4. 반동 회복 +10%
|개시자 조정
l 개시자 시그니처 능력의 재사용 대기시간이 증가했습니다.40대 → 60대.
광역 궁극기는 이제적용 범위가 줄어들고 디버프 지속 시간이 짧아집니다.
플래시 기반 개시자의 플래시는 이제더 강하고,모든 플래시 지속 시간 포함로 통일되다 2.25초.
게코
- 윙맨 HP:80 → 60
- 스래시 HP:200 → 180
-검색 후 쿨타임:10대 → 20대
위반
여진(이자형):
- 와인드업 단축1.2초 → 1.1초
- 기절 시간:3.5초 → 2.5초
- 쿨다운: 40대 → 60대
인화점(큐):
- 블라인드 지속 시간2.0초 → 2.25초
롤링 썬더(엑스):
- 너비23m → 18m,
- 기절 시간6초 → 4초,
- 비용9 → 8전철기
바래다
배회자(기음):
- 근시 범위5m → 7m
나타나다(이자형):
- 지속2.0초 → 1.5초, 쿨타임40대 → 60대
해질녘(엑스):
- 귀머거리 마크12초 → 8초,
- 너비24m → 20m,
- 고정80손상
테조
정밀한 배포(이자형):
- 쿨타임40대 → 60대
최종 심판(엑스):
- 효과 범위 감소
케이/오
영점/점(이자형):
- 쿨다운40대 → 60대
플래시/드라이브(큐):
- 플래시 최대 블라인드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭1.5초 → 2.25초
NULL/cmd(엑스):
- 자극 효과는 전역 조정과 일치합니다.
|센티넬 조정
이제 Cypher의 Spycam, Vyse의 Flash 및 Killjoy의 터렛이 제공됩니다.60초 쿨다운 규칙 공유파괴된 후.
사이퍼
트랩와이어(기음):
- 더 이상 뇌진탕을 일으키지 않습니다. 이제 속도가 50% 감소하고 표시가 적용됩니다.
- 인계철선을 탈출하면 다음과 같은 일이 발생합니다.1초 공개풀백 대신 천천히.
스파이캠(E):
- 쿨타임45초, 가시 범위가 약간 증가했습니다.
바이스
아크 플래시(이자형):
- 와인드업 중에 파괴될 수 있습니다. 적이 눈이 멀었을 때 더 이상 소리 신호를 재생하지 않습니다.
- 블라인드 지속 시간:2.25초 → 2.0초.
- 파괴된 재사용 대기시간: 45대 → 60대.
- 표준화된 리콜 쿨타임20대.
단절(큐):
- 트랩 벽은 적과 접촉할 때 더 빠르고 일관되게 작동합니다.
면도칼덩굴(기음):
-HP40 → 20.
면도날 정원(엑스):
- 시작:3.4초 → 4.4초,
- 반경:32.5m → 26m.
킬조이
터릿(이자형):
- 쿨타임:45대 → 60대,
- HP:50 → 20.
- 범위 이탈/재진입 시 재활성화 시간이 로 증가되었습니다.2초, 느린 효과가 더 강해졌습니다.
세이지
배리어 오브(기음):
- 비용:400 → 300,
- 배포 지연:3.3초 → 2초,
- HP:800 → 600.
이중 자물쇠
GravNet(이자형):
- 쿨다운 40대 → 60대.
배리어 메쉬(큐):
- 비용:400 → 300,
- 노드 HP:570 → 480.
방
등록 상표(이자형):
- 쿨타임:45대 → 60대.
|컨트롤러 조정
오멘, 아스트라, 바이퍼모두 주요 재사용 대기시간 및 디버프 지속 시간 변경 사항을 받습니다. 연막, 당기기, 기절의 재충전 속도가 느려 전술적 타이밍이 강조됩니다.
전조
다크 커버(E):
- 쿨타임:30대 → 40대.
편집증 (Q):
- 이동 속도:16m/s → 20m/s,
- 최대 범위 감소:32.5m → 25m,
- 가시 범위 증가:5m → 7m.
아스트라
성운 / 소멸(이자형):
- 쿨타임:25초 → 35초.
중력 우물(기음):
- 깨지기 쉬운 기간:5초 → 2.5초,
- 쿨타임:45대 → 60대.
노바 펄스(큐):
- 기절 시간:3.5초 → 2.5초,
- 쿨타임:45대 → 60대.
독사 같은 사람
-포이즌 클라우드 / 독성 스크린:초기 부패 피해:30 → 10 HP.
유황
자극 비콘(기음):
- 이제 통합된 전투 자극제 조정을 따릅니다.
|결투사 조정
다음과 같은 결투사네온, 요루, 이소과도한 공격성을 줄이고 플래시 지속 시간을 표준화하기 위해 상당한 조정이 이루어졌습니다.
네온
- 이제 에너지를 완전히 소모하려면 다음이 필요합니다.12초→ 16초.
- 에너지 재생 속도가 느려졌습니다.20대 → 60대.
릴레이 볼트(큐):
- 표준화된 기절 시간:5초 → 2.5초.
요루
충돌의 문(이자형):
- HP:60 → 20;
- 순간이동과 가짜 순간이동은 이제 시작 지점에서 소리 신호를 냅니다.
페이크아웃(기음):
-지속:3초 → 2초.
플래시(큐):
-지속:1.75초 → 1.5초; 주변 플래시 강도가 감소했습니다.
차원 드리프트(엑스):더 이상 궁극기를 사용하는 동안 클론이나 플래시를 사용할 수 없지만 미리 설정된 클론을 순간 이동하거나 트리거할 수 있습니다.
도중에 기다렸다가 불러 세우다
우연성(기음):
- 느린 지속 시간:4초 → 3초.
계약 죽이기(엑스):
- 더 이상 환상을 생성하지 않습니다.
- 자가 넉백 없음, 이동 속도 보너스 감소 15% → 10%,하지만 더 빠른 수렴.
- 너비:18m → 13.5m,
- 시전 시간:2초 → 1초,
디버프 지속 시간:7초 → 6초.
파괴
- 블래스트 팩은 이제 공중에 떠 있는 동안 제어 효과의 영향을 받을 수 있습니다.
레이나
곁눈(기음):
- 가시 범위:5m → 7m.
황후(엑스):
- 이제 전투 자극제 보너스가 글로벌 버프 규칙과 일치합니다.
이소
궁극기 범위(엑스)
- 종료 궁극기 범위:48m → 36m.
|무기 조정
Spectre와 Stinger 간의 균형 잡힌 제어와 일관된 성능을 위해 소총 스프레이 패턴과 SMG 반동이 조정되었습니다.
소총
탭 발사와 스프레이를 보다 뚜렷하게 선택하기 위해 소총 스프레이 제어가 약간 재작업되었습니다.
불독, 팬텀, 반달:
- 수평 반동 전환 시간0.37초 → 0.6초.
- 수평 전환 확률6% → 10%.
- 안정적인 총알 수(수평 스위치 없음):
- 불독: 4 → 6
- 팬텀:6 → 8
- 반달:4 → 6
SMG
Spectre와 Stinger 사이의 격차를 좁힐 수 있도록 SMG 밸런스가 조정되었습니다.
유령:
- 총 총알 퍼짐1.5 → 1.4
- 버스트 효율2 → 3
- 수평 전환 시간0.18초 → 0.28초
- 전환 전 안정적인 샷:4 → 5
찌르는 것:
- 총 스프레드 1.5 → 1.4
- 완전 자동 반동이 시작됩니다.6번째 총알 (7위였습니다).
- 총 반동을 동일하게 유지하면서 수직 반동 곡선이 더 가파르게 변했습니다.
|지도 조정
폭동은 싸움이 일어나기를 원합니다스파이크 사이트 내부수비수가 지속적으로 다시 공격하는 대신. 공격 팀은 이제 외부에 공격을 가하고 방어할 때 더 큰 위험에 직면하게 됩니다. 새로운 표지 및 레이아웃 변경 사항심연그리고진주이 방향을 지지합니다.
심연
진주
|결론
용기의 패치 11.08단순한 업데이트가 아닙니다.게임플레이 밸런스의 큰 변화. 수십 명의 에이전트가 너프되고 능력 타이밍이 재작업되면서 플레이어는 라운드 속도와 유틸리티 가치를 다시 배워야 합니다. 예상하다능력 스팸 감소, 더전략적 포지셔닝, 그리고 더 큰 강조점조준 스킬.업데이트가 하루 안에 시작됩니다. 그러니 요원 여러분, 준비하세요. 전장이 완전히 바뀔 것입니다.
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