
2026-07-06 10:11:50

AK에 BP탄을 장전하고 적의 흉부를 다섯 번이나 맞혔는데, 적이 뒤돌아보더니 당신을 단 한 발로 처치했습니다. 이건 운(RNG)의 문제가 아니라 탄약의 차이입니다. 아레나 브레이크아웃 인피니트(Arena Breakout Infinite)에서는 총기, 반동 제어 세팅, 부착물보다 탄약이 교전의 승패를 더 크게 결정합니다. 하위 티어 총기에 상위 티어 탄약을 사용하는 것이, 약한 탄약을 사용하는 메타 총기 세팅보다 일관되게 더 나은 성능을 보여줍니다.
이 기사에서 다룰 내용은 다음과 같습니다:
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ABI는 6단계 아머 시스템을 사용합니다. 관통 등급은 탄환이 효과적으로 무력화할 수 있는 아머 레벨을 결정합니다:
방어구 내구도는 실제 전투 성능에 영향을 미칩니다. '관통' 탄환이라 할지라도 새 방어판을 파괴하려면 여러 번의 사격이 필요할 수 있습니다. 일단 손상되면 이후의 사격은 훨씬 더 효과적으로 작용합니다.
라운드 | 관통력 | 신체 피해량 | 발당 가격 | 최적의 사용처 |
|---|---|---|---|---|
M995 | 5 | 42 | 2,500–3,000 | 대 5클래스 PvP용 |
M855A1 | 4 | 45 | 800–1,000 | 가성비 대 4클래스용 |
M856A1 | 3 | 52 | 400–500 | 예광탄 / 시야 제어 |
M855 | 2 | 50 | 150–200 | PvE / 스캐브 파밍용 |
M193 | 1 | 54 | 80–100 | 권장하지 않음 |
최고의 로드아웃 조언:
M855A1은 표준 올라운더입니다. M995는 무기고(Armory)나 노스리지(Northridge)와 같은 하이 티어 PvP 지역을 위해 예약되어 있습니다.
라운드 | 관통력 | 신체 피해량 | 발당 가격 | 최적의 사용처 |
|---|---|---|---|---|
M61 | 6 | 70 | 4,500–5,500 | 엔드게임 PvP |
M80 | 5 | 80 | 1,800–2,200 | 일반 DMR/스나이퍼 |
M62 | 5 | 75 | 2,200–2,500 | 예광탄 변체 |
BCP FMJ | 4 | 85 | 600–800 | 가성비 옵션 |
최고의 로드아웃 조언:
M80은 전반적으로 가장 효율적인 선택입니다. M61은 철저히 고위험, 고티어 로비용입니다.
라운드 | 관통력 | 신체 피해량 | 발당 가격 |
|---|---|---|---|
BS | 5 | 48 | 1,200–1,500 |
BP | 4 | 50 | 600–800 |
BT | 3 | 45 | 300–400 |
PP | 3 | 46 | 200–300 |
PS | 2 | 52 | 100–150 |
최고의 로드아웃 조언:
BP는 가장 균형 잡힌 선택입니다. PP는 저위험 파밍을 위한 가성비 대안입니다.
라운드 | 관통력 | 신체 피해량 | 발당 가격 |
|---|---|---|---|
7N31 | 4 | 52 | 500–600 |
Pst gzh | 2 | 58 | 80–120 |
PSO gzh | 1 | 62 | 40–60 |
최고의 로드아웃 조언:
SMG는 방어구 관통용이 아닙니다. 헤드샷이나 다리를 노리는 전략(leg meta)에 의존해야 합니다. Pst gzh가 기본 선택지입니다.
라운드 | 관통력 | 신체 피해량 | 발당 가격 |
|---|---|---|---|
SNB | 6 | 75 | 2,500–3,000 |
7N1 | 5 | 86 | 1,500–2,000 |
LPS Gzh | 4 | 81 | 400–600 |
최고의 로드아웃 조언:
SNB는 PvP 스나이퍼의 표준이며, LPS는 스캐브 파밍을 위한 가성비 옵션입니다.
아니요. 관통력이 높은 탄약은 비싸고 방어구가 없는 적에게는 불필요합니다. PvE 상황에서는 신체 데미지(Flesh damage) 탄약이 더 빠르게 처치할 수 있습니다.
일반적인 전략은 다음과 같습니다:
이것은 비용과 성능의 균형을 맞춥니다.
대부분의 패배는 탄약의 차이에서 발생합니다. 메타 총기조차도 상위 등급의 탄약 앞에서는 무력해집니다. 무기의 능력치보다 방어구 관통력이 더 중요합니다.

Game writer
I spend most of my time exploring game worlds, testing new features, and learning how different systems work. Through my writing, I aim to share useful insights, helpful strategies, and clear guides that make games more enjoyable for everyone.