バージョン3.5のプレビューHonkai:スターレール、開発者は、HaetherineとKaluttraの2つの新しいキャラクターを正式に紹介しました。どちらも5つ星です。繰り返しますが、新しい4つ星のキャラクターは明らかにされていません。バージョン3.0以降、複数の更新がこのパターンに従っており、多くのプレイヤーに尋ねるようになります。
なぜゲームが新しい4つ星キャラクターの追加を完全に追加しなくなったのですか?
これは偶然ではありません。代わりに、ストーリーの決定、システム設計、およびキャラクターの使用の進化に起因する構造的な変化です。この記事では、物語の一貫性、筋力バランス、開発リソース、プレーヤーの行動、主人公システムの5つの重要なレンズを介したこのシフトの背後にある理論的根拠を分析します。
▍すべての金色の文字がデフォルトで5つ星である理由
バージョン3.0から始めて、メインプロットは金色のブラッドキャラクターに重点を置いています。これらの数字は物語の中心であり、それぞれが炎の回復に貢献し、物語を前進させ、運命のユニークな側面を表しています。彼らはサイドキャラクターではありません - 彼らは本質的に共同プロタゴニストです。
それらのいずれかが4つ星として指定されている場合、それは彼らの重要な物語の役割と矛盾して、ステータスの格下げのように感じます。ストーリーテリングの一貫性を確保し、コミュニティの反発を避けるために、それらすべてを5つ星のステータスを割り当てることは論理的で安全な決定です。
▍4つ星のキャラクターの設計はますます難しくなっています
ゲームプレイに関しては、4つ星のキャラクターはデザインのジレンマに陥ります。
例として、ドット(時間の経過に伴うダメージ)チームを取ります:新しい4つ星のドットキャラクターがブラックスワンやカフカよりも強い場合、それらのプレミアムキャラクターを引いたプレイヤーの投資を無効にする可能性があります。しかし、新しい4つ星が弱い場合、意味のあるチームの構成を有効にしません。
ほとんどのメタチームが相乗効果、ブレイクしきい値、またはトリガー周波数を中心に回転するため、エコシステムを混乱させたり、リリース時に時代遅れだと感じる4つ星を作成することが困難になります。その不均衡のリスクにより、彼らの開発はシステムの観点からはそれほど魅力的ではありません。
▍開発者は、5つ星文字にリソースを割り当てることを好みます
に新しいキャラクターを作成しますHonkai:スターレール 4つ星であろうと5つ星であろうと、このプロセスには、モデリング、アニメーション、エフェクト、スキルセット、ストーリーボイスライン、テスト、バランスパスが含まれます。
5つ星のキャラクターは収益を促進し、すべてのバージョンのプロモーションサイクルの中心であるため、開発者はそれらを論理的に磨くことを優先します。 4つ星は依然としてニッチな目的に役立つかもしれませんが、それらはほぼ同じ商業またはゲームプレイの影響を生成せず、開発パイプラインの優先度を低くします。
さらに、5つ星には、ライトコーン、コンパニオンクエスト、時には新しいメカニックがマッチングすることがよくあります。これは、ほとんどの4つ星リリースでは意味がない投資です。
▍ベテランの選手はチームビルディングのために4つ星に依存しなくなりました
初期のゲーム段階では、5つ星の入手可能性が限られているため、Tingyun、Pela、Qingqueなどの4つ星のキャラクターが不可欠でした。しかし、バージョンが進行し、プレイヤーがキャラクターを蓄積するにつれて、F2Pプレイヤーでさえ、いくつかの強力な5つ星チームを利用できることがよくあります。
この時点で、適切に設計された新しい4つ星でさえ、アクティブなラインナップにスポットを見つけることができない場合があります。それらは一時的な「デモトイ」として使用される可能性が高く、後で交換されるため、プレイヤーが長期的に気にしたり投資したりするインセンティブが減少します。
▍Trailblazerは、4つ星の役割を完全に置き換えました
新しい4つ星は追加されていませんが、開発者はすでにスマートな代替手段を提供しています - トレイルブレイザー、プレーヤーの主人公キャラクター。
Trailblazerは、各バージョンのパスを切り替えて、新しいチームメカニックに適応できます。彼らの昇天は無料です。そして、彼らは単にメインストーリーを進めることによって完全なアイドロンを受け取ります。彼らの戦闘の役割は常に「システム互換性があります」 - 壊れることはありませんが、常に実行可能です。
事実上、Trailblazerは、従来のユニットよりも柔軟でアクセスしやすく、手頃な価格で、「プリインストールされた4つ星」です。このシステムは理にかなっています。チームのバランスを混乱させる可能性のある新しい4つ星を絶えず設計するのではなく、Trailblazerはそのギャップを持続可能で普遍的な方法で埋めます。
▍4つ星のキャラクターの値は、もはや主人公のキャラクターを上回りません
多くのプレイヤーは、まだ新しい4つ星を望んでいます。多くの場合、恒星のjaをあまり燃やすことなく、低コストの使用可能なユニットを望んでいるためです。ただし、実際には、4つ星も最適に実行するためにEidolonsを必要とします。これにより、重複するプルが必要です。
対照的に、Trailblazerは無料で、アップグレードが保証され、常に最新の戦闘システムに合わせて調整されています。新しい4つ星が費用効率や柔軟性の点でそれを打ち負かすことは困難です。その結果、新しい4つ星キャラクターの基本的な魅力が侵食されました。
▍4つ星の欠如は、戦略的なシステムレベルの選択です
物語の優先順位とパワーバランスから開発リソースやエコシステムの飽和までの全体像を見ると、新しい4つ星キャラクターをスキップすることは監視ではなく、意図的な選択であることが明らかになります。
現在、すべてのバージョンが構造化された形式に従います。2つの5つ星文字がシステムを駆動し、Trailblazerは相乗的なギャップをカバーするか、無料のスターターユニットとして機能します。これにより、「フィラー」文字の必要性が減り、パワークリープまたはチームスロットの輻輳が回避されます。このモデルでは、4つ星のリリースが自然にフェードアウトされています。
▍結論
4つ星のキャラクターが消滅したように見えるかもしれませんが、実際には、その機能は、よりエレガントで持続可能なシステムに吸収されているだけです。 Trailblazerは、普遍的な4つ星の最も最適化されたバージョンになりました。これは、ストーリーで成長し、プレイヤーに追加のリソースを費やすように依頼することなく、すべての新しい戦闘システムに適応します。
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