『アークナイツ:エンドフィールド』では、ゲーム内データやプレイヤーのフィードバックに基づき、新たな長期的な最適化の準備を進めています。これらの変更の大部分は、今後2つのバージョン以内に実装される予定です。
今回のアップデート内容は多岐にわたりますが、特に注目すべき3つの改善点があります。序盤の「ヘッドハンティング」リソースの増量、ジップライン移動中のミニマップ対応、そして「資源リサイクルステーション」の遠隔ワンクリック回収機能です。
スカウト資源の増加:序盤の採用機会がより豊富に
序盤の進行において重要な調整が行われます。
序盤のガチャ回数の不足を解消するため、開発チームは以下の対応を行います:
- 初期ヘッドハンティングリソースの獲得チャネルを増やす
- 統合貿易枠へのアクセスを拡大する
- 一部の行動マニュアル任務を最適化する
これらの変更は、新規プレイヤーにとっての序盤のチーム編成をスムーズにし、進行に伴うプレッシャーを軽減することを目的としています。
素材ステージも最適化されました。部隊がHP満タンの状態で素材ステージに進入できるようになり、戦闘前の不要な回復の手間が省けます。
探索のアップグレード:ジップラインの使用中もミニマップが表示されるようになりました
探索の明瞭性が大幅に向上しました。
ジップラインの使用中にミニマップが表示されるようになり、移動中の空間把握能力が向上しました。さらに:
- 俯瞰モードの最大視認範囲が拡大します
- PC版プレイヤーはEscキーを使用して俯瞰モードを終了できます
ジップライン・ミニマップの追加は、最も顕著なQoL(利便性)向上の一つであり、垂直方向の移動をより直感的なものにしています。
遠隔資源リサイクルステーション:ワンクリック回収
リモート回収のサポートにより、拠点管理がより効率的になります。
特定の条件下で、資源リサイクルステーションをワンクリックで遠隔回収できるようになり、繰り返しの手動操作が軽減されました。
その他の拠点関連の改善点は以下の通りです:
- 帝江キャビンでの迅速な収集と自動生産スケジューリング
- 帝江応接室での迅速な手がかり収集と自動配置
- 赤丸通知(レッドドット)の頻度を軽減
- 貴重なコレクション用のメール一時保管庫
効率を重視するプレイヤー向けに、今回のアップデートではルーチン管理の時間が大幅に短縮されました。
その他のシステムおよび戦闘の最適化
その他、いくつかの改良点も確認されています:
- 共有デバイス管理の改善とUIの明瞭化
- 自作のジップラインと共有されたジップラインの区別をより明確に
- 統合コアエリア外での製造が可能になりました
- シミュレーション宇宙の完了表示を強化し、新たな関連勲章を追加
- 敵の攻撃インジケーターをより明確に改善
- 部隊の自動拾得および移動挙動を改善しました
- 離脱ロジックを調整しました
これらの変更により、システムの明快さ、戦闘の流れ、および全体的な使いやすさが向上します。
明確なQoL(クオリティ・オブ・ライフ)向上の方向性
最適化リストは多岐にわたりますが、その核心となる焦点は明確です:
- より入手しやすくなった序盤の人材発掘リソース
- ジップラインのミニマップ対応による、より強力な探索ガイド
- リモート回収による拠点管理の高速化
今回のアップデートは、コアメカニクスを変更するのではなく、育成のテンポ、探索の明快さ、そして操作効率を強化するものであり、『アークナイツ:エンドフィールド』の体験を洗練させ続けるという長期的なコミットメントを示すものです。
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今後2つのバージョンにわたって、複数のQoL(利便性)向上のための最適化が実施されます。アークナイツ:エンドフィールドは、将来の節目に向けて、明らかにブラッシュアップの段階に入っています。
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