ZONE INLESSA ZONA ZERO 2.2 Guida all'assalto mortale
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ZONE INLESSA ZONA ZERO 2.2 Guida all'assalto mortale

Time: 2025-09-16 10:37:22
Author: Alex Kovac


Ciao, proxy.


La nuova fase diAssalto mortaleLa sfida sta per iniziare19 settembre. Dovrai assemblare un totale di tre squadre per questa sfida. Diamo un'occhiata alla guida dettagliata delle informazioni e alla composizione del team per aiutarti!


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|Obiettivi di sfida di assalto mortale


S:Portata20000Punti entro il limite di tempo

UN:Portata14000Punti entro il limite di tempo

B:Portata6000Punti entro il limite di tempo



|Buff corrente di assalto mortale


Aberrazione (Buff1)


· Aumenta il tasso di accumulo di anomalia dell'agente di20%.

· Quando si infliggono l'anomalia degli attributi ai nemici, tutti i membri della squadra guadagnano60Punti di competenza di anomalia e DMG causati dagli aumenti del disturbo40%per15Secondi.


Collasso (Buff2)


· Agent Dodge Counter ed ex Attack Special DMG aumentano di30%.

· Quando un agente colpisce un nemico che non è sbalordito, il Daze OFFAT aumenta di10%. Quando colpisce un nemico sbalordito, il critico DMG aumenta di30%e il moltiplicatore DMG stordito del nemico aumenta di25%.


Chasing Blade (Buff3)


· DMG di AfterShock dagli agenti aumenta di30%e il loro critico dmg aumenta di30%.

· Quando gli agenti di attacco specialità colpiscono un nemico con ex attacco speciale o ultimo, la resistenza DMG del nemico è ridotta da30%per15Secondi. I trigger ripetuti ripristinano la durata.



|Nemici di assalto mortale


Fase 1


Il defiler


· Quando un agente colpisce il contaminatore con assistenza difensiva, l'intera squadra ottiene 1 pila di giudizio; Quando un agente abbatte il contaminatore che attacca a mezz'aria, l'intera squadra guadagna 4 pile diAggiudicazione.AggiudicazionePuò impilare fino a 6 volte e dura 30 secondi. I trigger ripetuti ripristinano la durata.

· Per ogni stack diAggiudicazione, il critico dell'agente DMG èaumentato dell'8%.

· Il defiler riceve il 25% in meno di anomalia dell'attributo DMG.


· Quando un agente provoca uno stato compromesso, guadagna2500 punti di prestazione; Quando un agente abbatte il contaminatore mentre attacca a mezz'aria, ottengono 1500 punti di prestazione, fino a un massimo di5000 punti di prestazione.


Fase 2


Notorious - Butcher senza uscita


· DMG trattati ai nemici boss per anomalia degli attributi è aumentato del 50%. Mentre è noto - il macellaio senza uscita è dentroEther miglioratoStato, il DMG che prende è ridotto del 15%e il valore di spicco gestito dagli agenti è ridotto del 30%. InnescoDisturbosu notorio - il macellaio senza uscita lo costringe immediatamente a uscire dalEther miglioratostato.


· Con successoDisturbo infligdentesovvenzioni200 punti di performance, fino a un massimo di 5.000.


Fase 3


Notorious - Pompeo


· Quando l'agentecolpisce il boss nemico con un assist difensivo o un attacco a catena, applicano 1 pila di indebolimento al bersaglio. Per ogni stack diIndebolimentoSul bersaglio, l'agente crit DMG èaumentato del 10%.

· Quando il boss nemico ha 4 pile diIndebolimento, L'assistenza difensiva deviarà l'attacco del boss del nemico, causando un effetto sconcertato.


· Con successoinnescare un assist perfettosovvenzioni350 punti di prestazione. È possibile ottenere un massimo di 5.000 punti di prestazione.


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|COMPS team di assalto mortale


Fase 1


Seme + soldato 0 · anby + trigger(Buff3)


Alice + Yuzuha + Vivian(Buff1)


Fase 2


Miyabi + Yuzuha + Soukaku(Buff1)


Yixuan + Pan Yinhu + Ju Fufu(Buff2)


Fase 3


Evelyn + Accendino + Astra Yao(Buff3)


Orphie & Magus + Accendino + Evelyn(Buff3)



|Premi sfida di assalto mortale



Ricompensa a 1 stella  50 policromi, 80 meriti di indagine, 25.000 dennies

Ricompensa a 2 stelle  50 policromi, 80 meriti di indagine, 25.000 dennies

Ricompensa a 3 stelle  50 policromi, 80 meriti di indagine, 25.000 dennies

Ricompensa a 4 stelle  50 policromi, 80 meriti di indagine, 25.000 dennies

Ricompensa a 5 stelle  50 policromi, 80 meriti di indagine, 25.000 dennies

Ricompensa a 6 stelle  50 policromi, 80 meriti di indagine, 25.000 dennies

Ricompensa a 7 stelle  80 meriti di indagine, 25.000 dennies

Ricompensa a 8 stelle  80 meriti di indagine, 25.000 dennies

Ricompensa a 9 stelle  80 meriti di indagine, 25.000 dennies


Totale:300 policromi, 720 meriti di indagine, 225.000 dennies



|Conclusione


Questo conclude la guida per ilZONE INLESSA ZEN ZERO 2.2VersioneAssalto mortaleSfida dal 19 settembre al 3 ottobre! Per ulteriori notizie e aggiornamenti di gioco, assicurati di visitare ilTopuplivePiattaforma spesso!


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