ZzzLa versione 2.1 introduce l'agente di supporto Senigmatic S-TierUkinami yuzuha, un imbroglione dai capelli cremisi dal "cinema mentale". Con le sue dinamiche code gemelle e l'estetica spettrale, Yuzuha brandisce uno stile di combattimento unico incentrato sul debuff [Candy Fright], aumentando le sinergie del team ATK e delle anomalie.
Il suo kit-che si stacca dalle basi che parry sullo scudo agli interruttori di forza innescati supremi-ridefinisce il meta di supporto fisico, mentre il suo cinema mentale migliora i moltiplicatori di resistenza e il caos. Immergiti nella nostra scomposizione dei suoi meccanici di gioco trapelati e design guidato!
▍ Attacco basico
1. Attacco di base
PremerePer attivare:
Esegui fino a cinque attacchi in avanti, trattando il DMG fisico.
2. Attacco di base: ombrello aperto
PresaPer attivare:
Entra in una posizione difensiva, che dura fino a 1,5 secondi. Durante questo periodo, se colpito da un attacco nemico, Yuzuha palleggerà l'attacco.
Difendersi con successo contro un attacco nemico ripristina 1 [punto di carica].
Mentre è nella posizione difensiva, il compagno di Tanuki aiuta Yuzuha ad attaccare i nemici, trattando il DMG fisico.
3. Attacco di base: Shot Candy
Dopo aver girato l'ombrello in un attacco prolungato, Yuzuha spara un potente conchiglia, trattando il DMG fisico.
Quando Yuzuha ha [punti di carica], se altri personaggi controllati colpiscono i nemici, Yuzuha consumerà 1 [punto di carica] per lanciare un [attacco di base: scatto di caramelle] attorno al nemico.
- [Attacco di base: Candy Shot] conta come un attacco di assestamento.
- [Attacco di base: Candy Shot] può essere attivato al massimo una volta ogni 4 secondi.
4. Attacco di base: Candy Splash
I nemici sotto lo status di [paura delle caramelle] sono attaccati da [Candy Splash] una volta ogni secondo.
L'accumulo di anomalia di [Candy Splash] non contribuisce al calcolo dell'anomalia DMG.
L'efficienza di accumulo di anomalia di [Candy Splash] è aumentata del 50,0%.
5. Attacco di base: Super Candy Splash
I nemici sotto lo status di [paura delle caramelle] che sono colpiti da un forte colpo di [attacco di base: scatto di caramelle] o [assistenza: il follow-up: caramelle] saranno attaccati da [Super Candy Splash].
L'accumulo di anomalia di [Super Candy Splash] non contribuisce al calcolo dell'anomalia DMG.
L'efficienza di accumulo di anomalia di [Super Candy Splash] è aumentata del 50,0%.
▍Dodge
1. Dodge
PremerePer attivare:
Un rapido Dash Dodge.
Il personaggio è invulnerabile durante l'utilizzo di questa abilità.
2. Dash Attack
PremereDurante una schivata per attivare:
Avvia un attacco affascinante ai nemici di fronte, trattando il DMG fisico.
3. Dodge Counter
PremereDurante una Dodge perfetta per attivare:
Colpisce in avanti, trattando il DMG fisico.
▍ Attacco specifico
1. Attacco speciale
PremerePer attivare:
Spave un colpo di cannone in avanti, trattando il DMG fisico.
2. Ex attacco speciale
Con abbastanza energia, premere o tenereper attivare.
Lancia una bomba al nemico, trattando il DMG fisico.
Un colpo pesante infliggerà il bersaglio con [paura delle caramelle] per 30,0 secondi. La durata viene aggiornata su trigger ripetuti.
Al momento dell'attivazione, ripristina 2 [punti di carica].
Quando la mossa colpisce un nemico, innesca [supporto rapido].
3. Ex Attacco speciale: cast istantaneo
Dopo un [contatore Dodge], [assistenza rapida] o innescando [Dodge perfetto], toccaper attivare.
Lancia rapidamente una bomba al nemico, trattando il DMG fisico.
Un colpo pesante infliggerà il bersaglio con [paura delle caramelle] per 30,0 secondi. La durata viene aggiornata su trigger ripetuti.
Al momento dell'attivazione, ripristina 2 [punti di carica].
Quando la mossa colpisce un nemico, innesca [supporto rapido].
4. Spazio di caramelle
I nemici sotto lo stato di [caramelle], quando colpiti per la prima volta da un attacco del personaggio attualmente controllato con lo stesso attributo di se stessi, diventeranno [trasformati], causando [Candy Splash] e [Super Candy Splash] a cambiare il loro attributo per abbinare quello di quel personaggio.
Quando viene riapplicata [la paura delle caramelle], lo stato [trasformato] esistente viene rimosso e il nemico può essere di nuovo [trasformato].
▍Assista
1. Assistenza rapida
Quando viene lanciato il carattere attivo, premerePer attivare:
Offre uno sciopero ai nemici di fronte, trattando il DMG fisico.
Il personaggio è invulnerabile durante l'utilizzo di questa abilità.
2. Assistenza difensiva
Quando il personaggio sul campo sta per essere attaccato, premerePer attivare:
Paraggi l'attacco del nemico, trattando enormemente lo storno.
Ripristina 1 [punto di carica] al momento dell'attivazione.
Il personaggio è invulnerabile durante l'utilizzo di questa abilità.
3. Assistere il follow-up
PremereDopo un assist difensivo per attivare:
Offre uno sciopero ai nemici di fronte, trattando il DMG fisico.
Il personaggio è invulnerabile durante l'utilizzo di questa abilità.
4. Assist follow-up: caramella
Dopo aver attivato [supporto perfetto] o aver parlato con successo un attacco nemico con [Attacco di base: Ombrella Open], PressAl momento perfetto per attivare:
Gira l'ombrello in un attacco prolungato, quindi spara un potente conchiglia, trattando il DMG fisico.
Il personaggio è invulnerabile durante l'utilizzo di questa abilità.
▍ Attacco alla caina
1. Attacco a catena
Quando viene attivato un attacco a catena, selezionare il carattere per attivare:
Scatena un potente sciopero in una piccola area di nemici di fronte, trattando un enorme DMG fisico.
Al momento dell'attivazione, ripristina 3 [punti di carica].
Il personaggio è invulnerabile durante l'utilizzo di questa abilità.
2. Ultimate
Quando la valutazione Decibel è al massimo, premerePer attivare:
Scatena un potente sciopero in una vasta area di nemici di fronte, trattando il DMG fisico.
Un attacco pesante infliggerà nemici con [paura delle caramelle] per 30,0 secondi. La durata viene aggiornata su trigger ripetuti.
All'attivazione, altri personaggi della squadra recuperano 32,0 energia.
Ripristina 2 [punti di carica] al momento dell'attivazione.
Quando la mossa colpisce un nemico, innesca [assistenza rapida].
Il personaggio è invulnerabile durante l'utilizzo di questa abilità.
▍Mindscape Cinema
1. M1
Quando [ex attacco speciale] di Yuzuha, [ex attacco speciale: cast istantaneo] o [ultimo] colpisce un nemico che non si trova in uno stato sbalordito, innesca con forza un [attacco a catena]. Il [attacco a catena] innescato in questo modo ha ridotto il suo DMG del 30%, l'efficienza dell'accumulo di anomalia ridotta del 50%e il suo livello di interrupt si è ridotto. Quando altri caratteri entrano nel campo tramite [attacco a catena], Yuzuha recupera 1 [punto di carica]. Il tempo di recupero per [l'attacco di base: Candy Shot] di Yuzuha è ridotto del 25%.
2. M2
I nemici sotto [paura delle caramelle] hanno la loro res resistenza di tipo tutto il 12%.
Il bonus da [abilità aggiuntiva] che aumenta il disturbo elementare DMG e anomalia DMG viene aumentato al 125% del valore originale.
3. M3
Attacco di base, Dodge, Assist, Attacco speciale e Attacco a catena LV. +2
4. M4
[Attacchi a catena] innescati tramite [Ex Special Attack], [Ex Special Attack: Instant Cast] o [Ultimate] ottengono un aumento del livello di interruzione e infligge il 30% in più di danni. Quando altri caratteri entrano nel campo tramite [attacco a catena], Yuzuha ripristina 4 punti energetici. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 10 secondi.
5. M5
Attacco di base, Dodge, Assist, Attacco speciale e Attacco a catena LV. +2
6. M6
Quando si esegue [supporto perfetto] o difendendo con successo con [Attacco di base: Parasol Open], Yuzuha ottiene un ulteriore 1 [punto di carica]. Quando si utilizza [Assist follow-up: Candy Shot], tieni premutoper caricare fino a 0,8 secondi. Rilasciando
o raggiungere la carica massima spara un potente attacco di cannone. Per ogni 0,4 secondi di ricarica, Yuzuha consuma 1 [punto di carica] e lancia una palla di cannone aggiuntiva.
Ogni ulteriore palla di cannone infligge danni del 300% dell'ATK di Yuzuha. Se una palla di cannone colpisce un nemico sotto [paura delle caramelle], innesca 1 istanza di [Super Candy Splash]. Ogni colpo di palla di cannone concede anche a tutta la squadra un moltiplicatore di danno per disturbi in più del 105% per 30 secondi, impilando fino a 3 volte, con ogni stack con il suo timer di durata. Se Yuzuha viene attaccato durante la ricarica, schiva automaticamente e spara immediatamente un tiro completamente carico.
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