Valorant Patch 11.08 – Enorme aggiornamento del gameplay: abilità, armi e mappe
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Valorant Patch 11.08 – Enorme aggiornamento del gameplay: abilità, armi e mappe

Time: 2025-10-15 18:04:05
Author: Theo Carter

Come controllare l'ID di Valorant Patch 11.08 – Enorme aggiornamento del gameplay: abilità, armi e mappe


Per garantire la crescita a lungo termine di Valorant e consentire ai giocatori di guidare l’evoluzione del gioco, Riot ha rilasciato l’aggiornamento del gameplay 11.08 (originariamente previsto in anteprima nella 10.13). Questa patch apporta ampie modifiche al bilanciamento delle abilità degli agenti, delle armi e del design della mappa.


|Panoramica sulle modifiche alle abilità



Essendo uno sparatutto tattico, Valorant è costruito attorno a un processo decisionale deliberato e a una strategia di squadra. Riot mira a ridurre la frequenza di utilizzo delle abilità, rendendo ogni lancio più influente nel determinare l'esito di un round.


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Come controllare l'ID di Valorant Patch 11.08 – Enorme aggiornamento del gameplay: abilità, armi e mappe


|Aggiustamenti delle abilità globali


Normalizzazione della vista da vicino

Abilità interessate:Presagio, Fade, Skye, Reyna

- La portata visibile della vista da vicino è aumentata da5m → 7m.


Normalizzazione della durata dello stordimento

Abilità interessate:Breccia, Geco, Neon, Astra

- Durata dello stordimento standardizzata a2,5s (da 3,5s).


Effetti di stimolazione/buff di combattimento unificati

Abilità interessate:Zolfo, KAY/O, Reyna


Ricarica il moltiplicatore di velocità:0,9x

Moltiplicatore della velocità di fuoco:1,1x

Equipaggia il moltiplicatore di velocità:0,9x

Recupero spread:1,1x


Effetti bonus completi di stimolazione del combattimento:

1. Velocità di ricarica +10%

2. Tasso di fuoco +10%

3. Equipaggia velocità +10%

4. Recupero del rinculo +10%


|Aggiustamenti dell'iniziatore

l Tempi di recupero delle abilità distintive dell'iniziatore aumentati:Anni '40 → '60.


Ora i massimi ad ampia area lo hannocopertura minore e durata del debuff più breve.

I flash degli iniziatori basati su Flash ora sonopiù forte,con tutte le durate del flashunificato a 2,25 s.


Geco

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- HP del gregario:80 → 60

- HP distruttivi:200→180

-Cooldown dopo il recupero:10 → 20 secondi

 

Violazione

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Scossa di assestamento(E):

- Wind-up accorciato1,2 s → 1,1 s

- Durata dello stordimento:3,5 s → 2,5 s

- Raffreddare: Anni '40 → Anni '60

 

Punto d'infiammabilità(Q):

- Durata cieca2,0 s → 2,25 s

 

Tuono rotolante(X):

- Larghezza23m → 18m,

- tempo di stordimento6s → 4s,

- costo9→8punti

 

Dissolvenza

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Predone(C):

- Campo di vista ravvicinata5m → 7m


Tormento(E):

- Durata2,0 s → 1,5 s, raffreddareAnni '40 → '60


Cala la notte(X):

- Marchio assordante12 → 8 secondi,

- larghezza24m → 20m,

- fisso80danno

 

Tejo

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Distribuzione di precisione(E):

- RaffreddareAnni '40 → '60

Giudizio finale(X):

- Area d'effetto ridotta

 

KAY/O

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Zero/Punto(E):

- RaffreddareAnni '40 → '60


FLASH/guida(Q):

- Fare clic con il pulsante destro del mouse su Flash Max Blind1,5 s → 2,25 s


NULL/cmd(X):

- L'effetto di stimolazione corrisponde agli aggiustamenti globali.


|Aggiustamenti della sentinella


Spycam di Cypher, Flash di Vyse e Torretta di Killjoy oracondividi una regola di recupero degli anni '60dopo essere stato distrutto.


Cifra

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Trappola(C):

- Non ci sono più commozioni cerebrali; ora rallenta del 50% e applica un segno.

- La fuga dal tripwire provoca a1s rivelae lento invece di un pullback.


Telecamera spia (E):

- Raffreddare45s, raggio di visibilità leggermente aumentato.


Vyse

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Arcobaleno(E):

- Può essere distrutto durante la carica; non viene più riprodotto un segnale acustico quando i nemici sono accecati.

- Durata del cieco:2,25 → 2,0 secondi.

- Tempo di recupero distrutto: Anni 45 → anni '60.

- Richiamo tempo di recupero standardizzato20 anni.


Separazione(Q):

- Il muro trappola si attiva più velocemente e in modo più coerente al contatto con il nemico.


Razorvine(C):

-HP40 → 20.


Il giardino dei rasoi(X):

- Avvio:3,4 secondi → 4,4 secondi,

- raggio:32,5 m → 26 m.


Guastafeste

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Torretta(E):

- Raffreddare:Anni 45 → anni '60,

-HP:50 → 20.

- Tempo di riattivazione all'uscita/rientro nel raggio d'azione aumentato a2s, effetto lento più forte.


Saggio

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Sfera della barriera(C):

- Costo:400 → 300,

- ritardo di distribuzione:3,3 s → 2 s,

-HP:800 → 600.


Una situazione di stallo

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GravNet(E):

- Raffreddare Anni '40 → '60.


Maglia barriera(Q):

- Costo:400 → 300,

- nodo HP:570→480.


Camera

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Marchio(E):

- Raffreddare:Anni 45 → anni '60.


|Regolazioni del controller


Presagio, Astra e Vipertutti ricevono importanti modifiche alla durata del cooldown e del debuff. Fumo, strattoni e stordimenti si ricaricano più lentamente, enfatizzando il tempismo tattico.


Presagio

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Copertura scura (E):

- Raffreddare:Anni '30 → '40.

Paranoia (Q):

- Velocità di viaggio:16 m/s → 20 m/s,

- portata massima ridotta:32,5 m → 25 m,

- portata visibile aumentata:5m → 7m.


Astra

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Nebulosa / Dissipare(E):

- Raffreddare:25 → 35 secondi.


Gravità Bene(C):

- Durata fragile:5 secondi → 2,5 secondi,

- raffreddare:Anni 45 → anni '60.


Nova Impulso(Q):

- Durata dello stordimento:3,5 s → 2,5 s,

- raffreddare:Anni 45 → anni '60.


Vipera

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-Nube velenosa/Schermo tossico:Danno di decadimento iniziale:30 → 10 CV.


Zolfo

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Segnale di stimolazione(C):

- Ora segue le regolazioni unificate dello stimolo di combattimento.


|Aggiustamenti del Duellante


Ai duellanti piaceNeon, Yoru e Isohanno visto una messa a punto significativa per ridurre l'eccessiva aggressività e standardizzare le durate dei flash.

 

Neon

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- Il drenaggio completo dell'energia ora richiede:12 → 16 secondi.

- Rigenerazione energetica rallentata:Anni '20 → '60.

 

Bullone del relè(Q):

- Durata dello stordimento standardizzata:5 secondi → 2,5 secondi.

 

Yoru

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Irruzione al cancello(E):

-HP:60 → 20;

- il teletrasporto e il teletrasporto falso ora emettono un segnale sonoro dal punto di partenza.

 

Falsificazione(C):

-Durata:3 secondi → 2 secondi.

 

Flash(Q):

-Durata:1,75 s → 1,5 s; intensità del flash periferico ridotta.

 

Deriva dimensionale(X):Non è più possibile utilizzare la clonazione o il flash mentre si è dotati della suprema, ma è possibile teletrasportarsi o attivare la clonazione preimpostata.

 

Waylay

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Contingenza(C):

- Durata lenta:4s → 3s.

 

Uccidi il contratto(X):

- Non genera più illusioni;

- Nessun auto-respingimento, bonus velocità di movimento ridotto 15% → 10%,ma convergenza più rapida.

- Larghezza:18m → 13,5m,

- tempo di lancio:2 secondi → 1 secondo,

durata del depotenziamento:7s → 6s.

 

Radere al suolo

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- Il Blast Pack ora può essere influenzato dagli effetti di controllo mentre è in volo.

 

Regina

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Guarda(C):

- Campo visibile:5m → 7m.


Imperatrice(X):

- I bonus Stim di combattimento ora corrispondono alle regole dei buff globali.

 

iso

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Gamma Ultima(X)

- Intervallo Ult di terminazione:48m → 36m.

 

|Aggiustamenti dell'arma




La modalità di spruzzo del fucile e il rinculo della mitragliatrice sono stati modificati per un controllo più bilanciato e prestazioni costanti tra Spectre e Stinger.


Fucili




Per rendere le scelte di fuoco e spruzzatura più distinte, il controllo dello spruzzo del fucile è stato leggermente rielaborato.


Bulldog, Fantasma e Vandalo:

- Tempo di commutazione del rinculo orizzontale0,37 s → 0,6 s.

- Probabilità di cambio orizzontale6% → 10%.

- Numero di proiettili stabili (nessun interruttore orizzontale):

-Bulldog: 4 → 6

- Fantasma:6→8

-Vandalo:4 → 6


SMG



Il bilanciamento del mitragliatore è stato ottimizzato per ridurre il divario tra Spettro e Stinger.


Spettro:

- Diffusione totale dei proiettili1.5 → 1.4

- Efficienza dello scoppio2→3

- Tempo di commutazione orizzontale0,18 s → 0,28 s

- Colpi stabili prima del cambio:4 → 5


Pungiglione:

- Diffusione totale 1.5 → 1.4

- Si attiva il rinculo completamente automatico6° punto (era 7°).

- La curva del rinculo verticale ora è più ripida mantenendo lo stesso rinculo totale.


|Aggiustamenti della mappa


Riot vuole che avvengano scontriall'interno dei siti dei picchipiuttosto che i difensori che riprendono costantemente. Le squadre attaccanti ora affronteranno rischi maggiori quando piantano e trattengono all'esterno. Nuove copertine e modifiche al layoutAbissoEPerlasostenere questa direzione.


Abisso




Perla





|Conclusione


Patch Valorant 11.08non è solo un altro aggiornamento: è unimportante cambiamento nell’equilibrio del gioco. Con decine di agenti nerfati e i tempi delle abilità rielaborati, i giocatori devono imparare di nuovo il ritmo e il valore di utilità. Aspettarsimeno spam di abilità, Di piùposizionamento strategicoe maggiore enfasi suabilità di mira.L'aggiornamento sarà disponibile entro un giorno, quindi preparatevi, agenti. Il campo di battaglia sta per cambiare completamente

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