Corrode è una delle mappe più uniche del valore, che fondono le saline di sale francese settentrionale con un antico castello convertito in una struttura industriale. La mappa presenta un layout simile all'isola, una ricca verticalità e tre corsie principali che collegano due siti di picco (A e B), rendendo ogni atto di un incontro tattico complesso. Questa guida suddivide la mappa per sito di Spike, fornendo un'analisi dettagliata di layout, strategie di combattimento e posizionamento del team.
▍Sito Spike A: Salt Marsh Heights e Castle Entrance
Il sito A si trova sul lato sinistro della mappa ed è caratterizzato da lunghe linee di vista e posizioni elevate, con più percorsi di accesso per gli aggressori.
- Alto vantaggio a terra: Piattaforme elevate offrono punti di vista naturali per cecchini e potenza di fuoco a lungo raggio. Il controllo di queste aree consente ai giocatori di sopprimere le spinte durante il monitoraggio di percorsi a media corsia e fiancheggianti.
- Pressione a medio corsia: Percorsi che collegano il sito A a metà sono fondamentali. I giocatori possono distribuire fumi o ostacoli all'oscuro della visione nemica, rallentando le spinte e supportando i compagni di squadra per impegni coordinati.
- Rotte fiancheggianti: Il fianco esterno del sito A offre opportunità ai nemici di tentare di backstabs. L'impostazione di trappole, la distribuzione dell'utilità o il posizionamento di un giocatore a lungo raggio può ritardare i progressi dei nemici.
- Attacco e difesa equilibrati: I giocatori possono usare alte terra per applicare pressione mentre contemporaneamente copre i punti di strozzatura vicini. Questa configurazione consente di difendere in modo efficace un sito pur rimanendo in grado di iniziare le spinte.
▍Spike Sito B: interni e strutture industriali del castello
Il sito B si trova sul lato destro della mappa ed è più stretto, con corridoi stretti e abbondante copertura, enfatizzando il combattimento e l'utilizzo di utensili da vicino.
- Corridoi stretti e copertura: Percorsi stretti limitano il movimento, rendendo essenziale un abile distribuzione dell'utilità. I giocatori offensivi devono usare lampi e fumare per avanzare, mentre i difensori possono usare Molotov, rallenta o trappole per bloccare l'ingresso.
- Vantaggio verticale: B il sito ha alcuni punti alti che possono essere utilizzati per sopprimere il movimento nemico. I giocatori possono passare da un numero di angoli per ottenere un vantaggio rispetto agli aggressori.
- Copertura e utilizzo del muro: Le strutture e le pareti industriali fungono da barriere naturali e zone di distribuzione delle competenze. Gli aggressori possono usarli per avvicinarsi in modo sicuro al picco, mentre i difensori possono bloccare le linee di vista e rallentare la spinta.
- Retake opportunità: A causa degli ingressi stretti, il sito B può essere rapidamente contestato se perduto. L'utilizzo di rotazioni a medio corsia o corridoi laterali per i recupioni, combinati con abilità e pistola, è cruciale.
▍Strategia di corsia e rotazione
La corsia centrale è il mozzo strategico di corrode, che collega entrambi i siti di picco e consentendo rotazioni veloci.
- Controllo della visione: Posizioni elevate e corsie aperte consentono ai giocatori di monitorare i movimenti nemici fornendo supporto al contempo a entrambi i siti di spike.
- Efficienza di rotazione: Controllo Mid consente un rapido rinforzo del sito A o B. Mantenimento delle pressioni di controllo medio e li costringe a dividere la loro squadra.
- Combinazioni di utilità: Mid contiene pareti sottili e più livelli di copertura, rendendolo ideale per combinare la ricognizione (Sova, Cypher) con abilità di controllo (presagio, zolfo) per creare opportunità di attacco o di difesa.
▍Composizioni degli agenti consigliati
Corrode richiede un equilibrio tra raccolta delle informazioni, potenza di fuoco e controllo a causa della combinazione di combattimento a lungo raggio e ravvicinati:
- A lungo raggio e soppressione: Jett e Neon eccellono su terreni alti e corridoi stretti, fornendo potenza di fuoco flessibile attraverso i siti.
- Recon e informazioni: Sova e Cypher sono fondamentali per il monitoraggio degli ingressi a media corsia e picchi, tenendo informata la squadra.
- Controllo e ritardo: Omen e zolfo possono fumare di strozzamento, creando opportunità per i compagni di squadra di riposizionare.
- Danno a scoppio e ingresso del sito: Raze è ideale per impegni esplosivi a quarto, specialmente se abbinato ad altri agenti pesanti.
- Difesa stabile: Sage può usare pareti e rallentarsi per bloccare i percorsi chiave, fornendo tempo per i recupioni o i siti di detenzione.
▍Conclusione
Corrode è definito dal suo layout del sito a due corsie a due corsie, dalla struttura della mappa compatta in stile isola e dalla varietà di verticalità. Il sito A offre un mix di gameplay a lungo raggio e posizionale, mentre il sito B sottolinea spazi ristretti e coinvolgimento delle utility. Mid-corsone funge da mozzo di rotazione fondamentale, influenzando sia l'offesa che la difesa. Mastering High Ground, Chokepoint Control e Utility Position è essenziale per dominare corrodere. Le squadre che comprendono il layout della mappa e le coordinate effettivamente sfruttano i punti di forza di ciascun agente per controllare il campo di battaglia.
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