Identity V accoglie un nuovo cacciatore alla nebbia: Marcus Thorne, il "Cueist",Arrivoil 28 agosto 2025.Mescolando l'abilità sportiva di precisione con una strana tradizione scientifica, questo cacciatore ad alta difficoltà offre un mix unico di costruzione strategica per il percorso e potere ultraterreno, che si stabilisce per scuotere le partite con il suo tragico retroscena e il toolkit tattico.
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|Data di rilascio di Cueist IDV
Data di rilascio:28 agosto 2025
| CueistPanoramica
Occupazione:"Cueist"
Nome: Marcus Thorne
Fazione:Il cacciatore
Genere: maschio
Difficoltà:Difficile
Prezzo:4508 indizi/858 echi
Outfit iniziale Qualità rara
|CueistStoria di sfondo
Nessuno conosce veramente le origini di Marcus. È cresciuto sui frange della società, sopravvivendo in terre senza legge e brutali arene, dove solo i vincitori hanno guadagnato il loro prossimo pasto, ma a volte ha mostrato gentilezza, condividendo scarti con nemici sconfitti e morenti. Per caso, un nobile scoprì il suo talento naturale per il biliardo, un popolare passatempo inglese, e Marcus è diventato rapidamente per diventare una delle "quattro stelle nascenti" della Biliard Hall. Sebbene circondato da ammiratori sinceri, uno spettatore tranquillo si interessava sinceramente: suo padre estraneo, il fisico Whittaker, che registrava meticolosamente i colpi di Marcus per perfezionare la sua teoria del "Demone di Maxwell".
Alla fine del XIX secolo, il "Demone Maxwell" di Whittaker, immaginato come una forza che potrebbe invertire l'entropia e consentire il movimento perpetuo - ha investito il mondo scientifico, proprio come il dominio di Marcus nella Billiard Hall. Ma i tempi sono cambiati: il biliardo inglese è sbiadito, sostituito da Snooker e Marcus ha lottato per adattarsi. Un misterioso crollo della sala da biliardo lo ha lasciato gravemente ferito e inconscio, stringendo la fisica che ha raccontato i suoi colpi. Nel frattempo, la teoria di "Maxwell's Demon" è stata licenziata come pseudoscienza, il suo "demone" furioso e irremovibile, guidando Whittaker alle rovine.
Con l'aiuto di suo padre, Marcus e il "Demone" - unito da una fame condivisa per la vittoria - sono stati fusi in uno. Quando si svegliò nella sua nuova forma, rimase solo un bisogno: frantumare ogni sfera che lo circondava.
| CueistAbilità e gameplay
Tratti esterni
Inerzia:
Dopo aver lasciato attivamente il percorso di movimento del biliardo, le capacità fisiche di Marcus sono migliorate dalla maggior parte delle sue velocità di interazione aumenta del 20%, la velocità di movimento aumenta del 20%e luiguadagna la prospettiva delle posizioni dei sopravvissuti vicini per 5 secondi.
Palla in tasca:
Dopo aver lasciato il percorso, la durata dell'inerzia viene estesa in base al numero di sopravvissuti feriti sul campo. Ogni sopravvissuto ferito aggiunge 2,5 secondi alla durata, con un'estensione massima di 10 secondi.
Abilità di entità: livello 0
Point cue:
Cooldown 11 secondi addebiti 3/8 volte
Marcus posiziona e collega i punti di cue in sequenza sul campo per determinare un percorso di movimento. Entro un determinato periodo dopo il posizionamento del primo punto di indicazione, i punti successivi si collegheranno in sequenza per formare un percorso fisso. Il percorso ha un limite di distanza minimo di 4 metri, massimo 35 metri.
Demone immaginario:
Cooldown 24 secondi addebiti 2/2 volte
Entro 8 metri, Marcus può selezionare qualsiasi punto su un percorso esistente per infondere il "Demon Box" nel percorso, che quindi si muove in modo incontrollabile lungo il percorso a velocità accelerata. Durante questo periodo, può usare un'abilità perteletrasportarsi aqualsiasi posizione sul percorso. La durata massima di controllo singolo del demone è di 30 secondi.
Una volta che il demone della scatola entra nel percorso, non può eseguire attacchi o interazioni normali, ignora collisioni fisiche e forti effetti di controllo, ma può comunque lanciare abilità.
RETTERE CUE:
Mentre il demone della scatola si muove lungo il percorso, Marcus può selezionare una posizione entro 8 metri per tornare alla sua forma originale ed uscire dal percorso. L'uscita non è consentita entro 2 secondi dall'entrare nel percorso.
Dominio chiuso:
Dopo aver posizionato il primo punto di indicazione, Marcus può terminare attivamente il posizionamento o lasciarlo terminare automaticamente dopo 25 secondi. I nuovi punti di indicazione successivi non avranno un limite di distanza rispetto a quello precedente. Se esistono 3 o 4 punti di cue non chiusi, Marcus può collegarli end-to-end per formare un'area 3D chiusa. Tutti i punti e i percorsi all'interno del dominio chiuso scompariranno dopo che 80 secondi dal dominio sono stati chiusi o completati.
Controllo entropico:
Il dominio inizia a scansionare automaticamente i suoi 6 secondi interni dopo la formazione, quindi scansiona ogni 38 secondi fino a quando non scompare. Le scansioni rivelano i contorni dei sopravvissuti all'interno e l'avanzamento della macchina della cifra con i più alti progressi di decrittografia per 5 secondi e riducono il progresso di quella macchina cifera del 20%. Dopo una riduzione riuscita, la macchina cifratura entra in un tempo di recupero di 37 secondi (indipendente per ciascuna macchina), durante la quale non può essere ridotta di nuovo.
Capacità di entità: livello 1
Balla principale:
Cooldown 15 secondi
Marcus colpisce la palla principale in mano su qualsiasi percorso che la palla cade e si muove automaticamente lungo il percorso, con energia cinetica che dura 16 secondi. L'energia cinetica si esaurisce più velocemente quando si muove vicino a una sedia a razzo con un sopravvissuto. Se un sopravvissuto in movimento liberamente passa all'interno di un certo intervallo, la palla principale si blocca rapidamente e li cattura. Entro 3,5 secondi, Marcus può fare clic o trascinare nuovamente il pulsante per trasferire la palla principale che trasporta i sopravvissuti in un'area circolare 8-11 metri attorno a se stesso.
Capacità di entità: livello 2
Cue Point - Avanzato:
Marcus migliora le sue capacità di biliardo, il tasso di addebito dei punti di indicazione aumenta del 10%e la velocità delle azioni di atterraggio dopo l'aumento del percorso è aumentata.
|Conclusione
Marcus Thorne unisce la padronanza dello sport con l'eredità ossessionante di "Maxwell's Demon", offrendoUno stile di gioco di alta competenza centrato sul controllo del percorso, le tattiche di dominio e il tempismo preciso. Il suo arrivo aggiunge una nuova profondità all'identità V, sfidando i cacciatori alla strategia e all'adattabilità. Come colpisce il segnale, Marcus non è solo un nuovo concorrente: è una forza che cambia il gioco nella nebbia.
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