Onore dei Re: Kaizer - Era dell'Ambra
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Onore dei Re: Kaizer - Era dell'Ambra

Time: 2024-09-06 16:57:08
Author: TOPUPLIVE

Come controllare l'ID di Onore dei Re: Kaizer - Era dell'Ambra

  • Storia di fondo
  • Vetrina della pelle
  • Introduzione alle abilità
  • Build consigliate

 

1. Storia di fondo

Un tempo nobile di Naven, il tenace e tollerante Kaizer scelse di portare avanti da solo la maledizione della sua famiglia per salvare sua sorella minore Luna. Per trovare la fonte del potere della stregoneria e liberarsi dal tormento del destino, vagò verso est fino alla Grande Muraglia, dove partecipò alla guerra contro i feralis.

Sebbene fosse consumato dall'armatura demoniaca che lo aveva privato di tutti i suoi ricordi, l'invito di Mulan gli ha permesso di rimanere come Guardia della Grande Muraglia, e da allora la sua lama demoniaca lo ha trasformato in un formidabile difensore della Grande Muraglia.

 

2. Vetrina della pelle

Le skin per Kaizer e Garo in questa serie appartengono al nuovo set "Amber Era", caratterizzato da uno stile fantascientifico futuristico. La pelle di Kaizer è principalmente oro e argento, raffigurante la sua storia eroica di trasformazione nell'Armatura Demoniaca e di battaglia contro i mostri. Sia la modellazione del personaggio che la trasformazione nell'Armatura Demoniaca trasudano dominio e carisma.

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Come controllare l'ID di Onore dei Re: Kaizer - Era dell'Ambra

Abilità 1: lancia una lama volante dorata a forma di mezzaluna in una direzione designata, con una coda nero-dorata e molteplici seghettature sulla lama.

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Abilità 2: Infligge ferite dorate ai nemici colpiti.

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Abilità 3: Kaizer evoca la sua armatura demoniaca, mantenendo questo stato durante l'Abilità 3.

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Effetto richiamo: Kaizer combatte i mostri e alla fine li doma.

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3.Introduzione alle competenze

(1) Abilità passiva: Anima demoniaca

Danno

Passivo

Descrizione: gli attacchi base e l'abilità 2 di Kaizerzer infliggono il 50% di danni fisici in più quando colpiscono

un solo nemico.

Nota: questa abilità passiva consente a Kaizer di avere un'elevata efficienza nello sgombrare gli accampamenti nella giungla e nei duelli, rendendolo un'opzione praticabile nella giungla oltre a essere una corsia.

Nota: questa abilità aumenta l'attacco, la difesa e la velocità di movimento di Kaizer, causando danni continui ai nemici circostanti. È ideale per l'uso nei combattimenti di squadra per migliorare la sopravvivenza e il danno inflitto.

 

 

(2)Abilità 1: Marchio Vortice

Rallenta, danneggia, recupera

CD: 9 secondi

Costo di mana (50)

Descrizione:Lancia una lama nella direzione del bersaglio, infliggendo 260 (+65% attacco fisico extra) danni fisici al primo nemico colpito e riducendone la velocità di movimento dell'80% per 1 secondo.

La lama quindi rimbalza tra i nemici vicini (colpendo ciascun nemico solo una volta), e ogni colpo infligge la stessa quantità di danni e riduce la velocità di movimento del bersaglio del 30% per 2 secondi. Se la lama colpisce almeno un nemico o finisce di rimbalzare, ritorna a lui e recupera 350 (+5% Salute extra). Anche il tempo di recupero di questa abilità è ridotto del 30% e ottiene il 15% di velocità d'attacco e il 15% di velocità di movimento per 3 secondi.

Nota: questa abilità è molto efficace per inseguire i nemici. I nemici colpiti verranno rallentati, mentre Kaizer stesso otterrà un aumento di velocità.

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(3)Abilità 2: Tempesta di Lame

Controllo della folla, recupero, danno

CD: 6 secondi 

Costo di mana (40)

Descrizione: Colpisce due volte nella direzione del bersaglio, e ogni colpo infligge 120 (+40% attacco fisico extra) danni fisici. Il secondo colpo lancia i nemici per 1 s. Il suo successivo attacco base è potenziato, facendolo scattare verso il bersaglio e infliggendo 120 (+25% attacco fisico extra) danni fisici extra.Passiva: dopo aver lasciato il combattimento, ottiene 10 velocità di movimento e recupera l'1% di salute massima e mana massimo ogni secondo .

Nota: questa abilità non solo infligge danni ai nemici, ma li lancia anche in aria. Se combinato con la terza abilità, può scatenare una serie di danni molto elevati.

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(4)Abilità 3: Guerriero invincibile

Blocca, accelera, migliora

CD: anni '60

Costo di mana (120)

Descrizione: Kaizer evoca la sua armatura demoniaca. Dopo un ritardo di 1 secondo, infligge 250 (+25% attacco fisico extra) danni magici ai nemici vicini e si potenzia per 8 secondi. Mentre è potenziato, ottiene 400 salute massima, 100 attacco fisico, 50 velocità di movimento e 60 blocco, oltre a infliggere 50 (+13% attacco fisico extra) danni magici ai nemici vicini ogni 0,5 s.

Nota: questa abilità aumenta l'attacco, la difesa e la velocità di movimento di Kaizer, causando danni continui ai nemici circostanti. È ideale per l'uso nei combattimenti di squadra per migliorare la sopravvivenza e il danno inflitto.

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4. Build consigliate

Le scelte di equipaggiamento di Kaizer ruotano principalmente attorno al danno fisico e alla difesa. Per quanto riguarda gli stivali, si consigliano Stivali della Resistenza per ridurre la durata del controllo della folla. Per aumentare i danni fisici, valuta la possibilità di acquistare Master Sword e Eternity Blade. In termini di difesa, i consigli includono l'acquisto di Mantello Fiammeggiante, Occhio della Fenice o Rabbia Sanguinaria.

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