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Genshin Impact 6.3 Spiral Abyss Floor 12 Guida completa

Time: 2026-01-16 10:47:42
Author: lining

Saluti, viaggiatori!


Spiral Abyss Floor 12 è l'ultimo piano del dominio Spiral Abyss in Genshin Impact. Dai un'occhiata al Piano 12 nella versione 5.8, incluse le migliori composizioni di squadra, personaggi forti, nemici in ogni camera, guide e le ricompense disponibili qui!


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Come controllare l'ID di Genshin Impact 6.3 Spiral Abyss Floor 12 Guida completa



| Genshin 6.2 Durata del pavimento dell'Abisso a spirale


16 gennaio 202616 febbraio 2026



| Genshin 6.3 Spiral Abyss Piano 12 Buff


Luna delle maree impetuose


Quando un personaggio attiva un Reazione lunare(Lunar-Bloom, Lunar-Charged o Lunar-Crystallize) su un avversario,si scatenerà un’onda d’urto nella posizione dell'avversario, infliggendo DAN Vero. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 3 secondi.


Disturbo della linea di ley


- Metà superiore:Quello del personaggio attivo DAN da attacco caricato è aumentato di 75%.


- Metà inferiore: DAN reazione lunareè aumentato di75%.


Usare Columbina, Ineffa, Flins, Lauma e Nefer può alleviare parte della pressione in uscita; tuttavia, la Luna delle maree impetuose è relativamente bassa.



| Genshin 6.3 Spiral Abyss Floor 12 nemici


Prima Camera


- Metà superiore: Array meccanico perpetuo x 1


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Una misteriosa macchina in rovina che può riconfigurarsi in varie forme. In battaglia, il Perpetual Mechanical Array entrerà nello stato di Difesa Assoluta, in cui si divide ed evoca diversi tipi di Sentinelle della Rovina. Doposconfiggendo le Sentinelle delle Rovine potenziate, lo stato di Difesa Assoluta verrà rimosso ed entrerà in uno stato indebolito.



- Metà inferiore: 


  1a ondata: Esilio nella natura selvaggia x 2


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  • Non morirà quando gli HP scendono a 0. Invece, entra nello stato Afflitto dal dolore eripristina gli HP massimidopo un po. Quando i personaggi usano abilità potenziate daBagliore ascendente, Wile Hunt lo faràentra direttamente in Afflitto.


  • Afflitto dal dolore: in base al livello della squadraBagliore ascendente, gli HP massimi verranno ridotti di65% / 90%di DMG presi. Morirà solo quandoGli HP massimi scendono a 0.



  2a ondata:Guardiano della Luce indurito dalla battaglia x 1


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  • Ha 2strati di HP, il primo essere umano, il secondo Caccia Selvaggia.


  • Caccia selvaggia: non muore quando gli HP scendono a 0. Entra invece nello stato Afflitto dal dolore eripristina gli HP massimi dopo un po. Quando i personaggi usano le abilità potenziate da Ascendant Gleam, Wile Hunt entrerà direttamente in Grief-Stricken.


  • Afflitto dal dolore: in base al livello della squadraBagliore ascendente, gli HP massimi verranno ridotti di 65% / 90% di DMG presi. Morirà solo quandoGli HP massimi scendono a 0.


  • Appariranno gli esuli della caccia selvaggia. Dopo un po', il Boss elimina tutti gli esuli della Caccia Selvaggia ecura i propri HPin base ai loro HP rimanenti.



Seconda Camera


- Metà superiore: 


  1a ondata:Specialista di costruzione Mek - Ousia x 1


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  • Ousia mek di livello medio, padroneggia l'elemento Cryo.


  • Attaccarlo con Pneuma 2 volte lo indebolirà per 25 secondi.


  • Quando è indebolito, perde il suo elemento e può eseguire solo attacchi fisici di base.



2a ondata: Manifestazione Wayob Fiammeggiante x 1


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3a ondata:Manifestazione Wayob Fiammeggiante x 1


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  • L'Arena di prova dura per13s, conferendo al Wayob uno Scudo bianco non Elementale, con forza massima pari a112%dei propri HP massimi. Il DAN allo Scudo non può essere amplificato dalle Reazioni Amplificanti, e lo èimmune a Congelamento e Pietrificazione.


  • Durante la Prova, tutti i personaggi perdono tutta l'Energia Elementale e non possono guadagnare altra Energia, tranne la propriaIl DAN inflitto è aumentato del 120%e DAN con l'attributo Nightsoul lo èinoltre aumentato del 60%.


  • Se lo Scudo bianco viene rotto durante la Prova, gli effetti di aumento del DAN e di perdita di Energia verranno rimossi e genereranno una grande quantità di sfere,rianimare 90 energia. Altrimenti, il Wayob otterrà uno Scudo Elementale in base alla quantità di Scudo bianco rimanente.



- Metà inferiore: Idolo Pipilpan indurito dalla battaglia x 1


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  • Evocherà 3 cappelli, si nasconderà in uno di essi e cambierà rapidamente la loro posizione. Se il cappello in cui si nasconde prendeElettro-caricatoODAN a carica lunare, metterà in pausa la commutazione.


  • Il cappello ha36%~40% HP. È tuttoLe RES aumentano notevolmentetranneIdroEElettro, e prende300%aumentatoElettro-caricatoEDAN a carica lunare.


  • Sconfiggi il cappello si sta nascondendoindebolirlo (tutte le RES diminuiscono enormemente).ElettrocaricatoECarica lunareDMG è significativamente più efficiente.


  • Dopo essere stato indebolito, perderà HP pari a12%DAN non idro/elettro +100%Danno idro/elettro subito da Hat, non eccedente120%degli HP di Hat.



Terza Camera


- Metà superiore:


  1a ondata:Antilope radiosa x 1


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  • Farà sì che tutti i personaggi lo faccianoperdere HP in base agli HP massimi, DAN inflitto -10%, guarigione in arrivo -10%, tasso critico -10%.


  • Quando ogni personaggioguarisce fino agli HP massimi, i loro debuff verranno rimossi e il loro tasso critico +15%, il DAN inflitto +50%.



2a ondata:Lupo glaciale radioso x 1


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Un mostro che ha subito un'evoluzione unica essendo stato immerso nel potere dell'antica luna per lunghi periodi di tempo. Le bestie radiose possono esercitare i loro poteri innati per catturare i loro nemici in un Bozzolo Radioso... Una volta catturati, sia la quantità di DAN subita che la forza delle cure ricevute verranno influenzate. Tuttavia, puoi scappare da un bozzolo radiosoessere guarito ai tuoi HP massimi, garantendoti l'effetto Districato che potenzia le tue abilità per un breve periodo di tempo. Usa questa opportunità per attaccare...



- Metà inferiore: Knuckle Duckle x 1


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  • Verrà periodicamenteaumentare tutte le FERe convocare 5 anatre, ciascuno consumando5%Boss HP quando sconfitto. Sconfiggi tutte le anatre per indebolire il boss eridurre tutte le FER.


  • Le anatre hanno26%HP, Elettro RES 10%, altre FER150%. Verrà automaticamente sconfitto dopo la presaElettro-caricatoO Carica lunare DMG10volte.



| Genshin 6.3 Spiral Abyss Floor 12 migliori composizioni di squadra 


Metà superiore:


  • Per la metà superiore si consiglia di portare personaggi con ottimiDPS a bersaglio singolo. La priorità dovrebbe essere data ai personaggi che fanno affidamento suAttacchi caricati, come Nefer e Neuvillette.


  • È meglio se i personaggi lo sononon eccessivamente dipendente dall’energiaper il loro danno prodotto. Inoltre, utilizzandoNatal i personaggi forniscono un vantaggioquando si combatte Wayob, anche se l'impatto è relativamente minore.


  • Se la tua produzione di danni è insufficiente, portare aguaritoreè anche un'opzione praticabile.


Squadra 1

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Squadra 2

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Squadra 3

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Squadra 4

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Metà inferiore:


  • Per la metà inferiore si consiglia di portare con sé i personaggipotente DPS a bersaglio singolo.


  • La priorità dovrebbe essere data ai personaggi che possono formarsi Squadra lunare elettrocaricataSo coloro che prestano servizio comeforti trasportatori elettrici.


  • Personaggi conSegno lunare: bagliore ascendenteO capacità di schermaturasono ancora migliori, anche se non sono strettamente obbligatori.


Squadra 1

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Squadra 2

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Squadra 3

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Squadra 4

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| Conclusione


La difficoltà di 6.3 Spiral Abyss è moderata, con requisiti DPS inferiori rispetto al ripristino precedente. Anche se le meccaniche sono piuttosto specializzate, l'aggiunta di nuovi personaggi come Columbina e Jahoda ha reso il raggiungimento delle stelle piene molto meno difficile rispetto a prima. Non sarebbe esagerato definire questo ripristino un "piano di ricompensa".

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