Skirk è un personaggio enigmatico a 5 stelle che brandisce la spada che debutterà nella versione 5.7 Genshin Impact. Come ex maestro di Tartaglia, porta uno stile di combattimento unico che combina attacchi a doppia modalità e un sistema clone. I suoi meccanici introducono un nuovo approccio ai ruoli DPS, enfatizzando l'adattabilità e il gioco strategico.
▍Arma e statistiche
Arma: polearm
Base ATK:608 (Lv.90)
Crit Tasso:33,1%(Stat ascensione)
REFFINEZIONE PASSIVO - "SCARLET RADIANCE":
Dopo aver lanciato l'abilità elementare, ATK aumenta di24%per12s.
Se l'energia del personaggio è 0 durante questo periodo, guadagna un ulteriore24%Atk e40%Crit dmg.
▍Meccanica delle abilità
Abilità elementare: arte abissale - Flash
Tocca: guadagna 45 Serpent's Cunning (SC) ed entra in modalità Flash settefase.
Tenere: guadagna 45 SC ed entra in un rapido stato del cruscotto con una maggiore resistenza sfalsata. La direzione può essere controllata e il cruscotto può essere annullato in anticipo.
Modalità flash settefase:
Consuma continuamente SC.
Converte gli attacchi normali/carichi/immergenti in cryo dmg insoddisfatti.
Sostituisce lo scoppio elementare con arte abissale - oblivion.
Consente lo sprint sull'acqua.
Termina quando scadono SC o la durata.
Elemental Burst: Abissal Art - Annihilation
Costo:50+SC (nessuna energia richiesta).
Offre Aoe Cryo DMG. Per ogni SC superiore a 50, DMG aumenta (max +12Bonus SC).
Burst alternativo (modalità flash settefase):
Arte abissale - oblivion:
Sovvenzioni a decadimento dell'effetto, migliorando il normale attacco DMG nel tempo.
Se utilizzato dopo aver assorbito le fratture del vuoto (dal passivo), DMG si ridimensiona ulteriormente con il conteggio della frattura.
▍Passivi
Ascensione 1: legge oltre le leggi
Reazioni di congelamento, supercondutto, turbinio o cristallizzato Cryo Crea svuoti vuoti(Max 3).
Assorbendo le fratture tramite attacchi carichi, lo scoppio di oblivion o la detenzione di competenze 8 sc per spaccatura.
Ascensione 4: diecimila flussi repressi
Hydro/Offfield Cryo DMG Grants Fiume Severance Stacks (Max 3).
Ogni stack aumenta il flash settefase normale attacco dmg(110% → 170%)e scoppiare dmg(105% → 160%).
Utilità passiva: armi condivise
Se la festa ha sia personaggi idro e crio, tutti i membri ottengono un livello di abilità elementare +1.
▍Costellazioni
C1: verità in frantumi
Assorbendo le fratture vuote evoca una spaccatura Cryo500%ATK come attacco accusato DMG.
C2: inganno di Serpent
Società di abilità+12Sc.
Il tappo DMG SC di Burst aumenta a+24.
Attacchi normali Flash di settefase guadagnano+60%Dmg.
C4: dominio eclisso
Ogni stack di fine rapporto con il fiume10%/20%/50%ATK (basato sul conteggio dello stack).
C6: esecuzione abissale
Assorbimento di fratture sovvenzioni arte abissale: stack slash (max 3).
Burst consuma pile per il 600% di ATK per stack come scoppio DMG.
Gli attacchi normali in flash settefase consumano pile per colpi extra o riduzione dei danni.
▍Conclusione
Skirk eccelle come un hypercarry Cryo con SC Management e Hydro/Cryo Team Synergy. Dai la priorità a C2 per rotazioni più fluide e C6 per il picco DMG. Abbina con le unità idro (ad es. Furina) per massimizzare la generazione del vuoto e gli appassionati di fine rapporto del fiume.