Genshin Impact 5.7 ▍skirk Abilità Analisi

Genshin Impact 5.7 ▍skirk Abilità Analisi

Time: 2025-05-07 10:40:39
Author: Yoru Saito

Skirk è un personaggio enigmatico a 5 stelle che brandisce la spada che debutterà nella versione 5.7 Genshin Impact. Come ex maestro di Tartaglia, porta uno stile di combattimento unico che combina attacchi a doppia modalità e un sistema clone. I suoi meccanici introducono un nuovo approccio ai ruoli DPS, enfatizzando l'adattabilità e il gioco strategico.

 

Arma e statistiche 


Arma: polearm 


Base ATK:608 (Lv.90) 

Crit Tasso:33,1%(Stat ascensione) 

REFFINEZIONE PASSIVO - "SCARLET RADIANCE": 

 Dopo aver lanciato l'abilità elementare, ATK aumenta di24%per12s

 Se l'energia del personaggio è 0 durante questo periodo, guadagna un ulteriore24%Atk e40%Crit dmg. 

 

 

Meccanica delle abilità 

 

 Abilità elementare: arte abissale - Flash 


 Tocca: guadagna 45 Serpent's Cunning (SC) ed entra in modalità Flash settefase. 

 Tenere: guadagna 45 SC ed entra in un rapido stato del cruscotto con una maggiore resistenza sfalsata. La direzione può essere controllata e il cruscotto può essere annullato in anticipo. 

 

Modalità flash settefase: 

 Consuma continuamente SC. 

 Converte gli attacchi normali/carichi/immergenti in cryo dmg insoddisfatti. 

 Sostituisce lo scoppio elementare con arte abissale - oblivion. 

 Consente lo sprint sull'acqua. 

 Termina quando scadono SC o la durata. 

 

 Elemental Burst: Abissal Art - Annihilation 


 Costo:50+SC (nessuna energia richiesta). 

 Offre Aoe Cryo DMG. Per ogni SC superiore a 50, DMG aumenta (max +12Bonus SC). 

 

Burst alternativo (modalità flash settefase): 

Arte abissale - oblivion: 

 Sovvenzioni a decadimento dell'effetto, migliorando il normale attacco DMG nel tempo. 

 Se utilizzato dopo aver assorbito le fratture del vuoto (dal passivo), DMG si ridimensiona ulteriormente con il conteggio della frattura. 


 

 

Passivi 

 

 Ascensione 1: legge oltre le leggi 

 Reazioni di congelamento, supercondutto, turbinio o cristallizzato Cryo Crea svuoti vuoti(Max 3)

 Assorbendo le fratture tramite attacchi carichi, lo scoppio di oblivion o la detenzione di competenze 8 sc per spaccatura. 

 

 Ascensione 4: diecimila flussi repressi 

 Hydro/Offfield Cryo DMG Grants Fiume Severance Stacks (Max 3). 

   Ogni stack aumenta il flash settefase normale attacco dmg(110% → 170%)e scoppiare dmg(105% → 160%)

 

 Utilità passiva: armi condivise 

 Se la festa ha sia personaggi idro e crio, tutti i membri ottengono un livello di abilità elementare +1. 

 

 

 

Costellazioni 

 

C1: verità in frantumi 

 Assorbendo le fratture vuote evoca una spaccatura Cryo500%ATK come attacco accusato DMG. 

 

C2: inganno di Serpent 

 Società di abilità+12Sc. 

 Il tappo DMG SC di Burst aumenta a+24

 Attacchi normali Flash di settefase guadagnano+60%Dmg. 

 

C4: dominio eclisso 

 Ogni stack di fine rapporto con il fiume10%/20%/50%ATK (basato sul conteggio dello stack). 

 

C6: esecuzione abissale 

 Assorbimento di fratture sovvenzioni arte abissale: stack slash (max 3). 

   Burst consuma pile per il 600% di ATK per stack come scoppio DMG. 

   Gli attacchi normali in flash settefase consumano pile per colpi extra o riduzione dei danni. 


Conclusione


Skirk eccelle come un hypercarry Cryo con SC Management e Hydro/Cryo Team Synergy. Dai la priorità a C2 per rotazioni più fluide e C6 per il picco DMG. Abbina con le unità idro (ad es. Furina) per massimizzare la generazione del vuoto e gli appassionati di fine rapporto del fiume.  

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