
2026-07-06 10:11:50

Hai caricato il tuo AK con proiettili BP. Colpisci un giocatore al petto cinque volte. Lui si gira e ti uccide con un colpo solo. Questo non è l'RNG. Questa è la differenza di munizioni. In Arena Breakout Infinite, le munizioni determinano gli scontri più delle armi, della gestione del rinculo o degli accessori. Un'arma di basso livello con munizioni di alto livello supererà costantemente le build meta con proiettili deboli.
L'articolo tratterà:
Se stai cercando unaricarica di Arena Breakout sicura e conveniente, vai suTOPUPliveper ottenere una consegna rapida, un pagamento sicuro e risparmi esclusivifino al 20% di sconto.
ABI utilizza un sistema di armature a sei livelli. La classe di penetrazione determina quale livello di armatura un proiettile può sconfiggere efficacemente:
La durata dell'armatura influisce sulle prestazioni reali in combattimento. Anche le munizioni "perforanti" potrebbero richiedere più colpi per rompere piastre corazzate intatte. Una volta danneggiate, i colpi successivi diventano significativamente più efficaci.
Round | Penetrazione | Danno alla carne | Prezzo per colpo | Miglior utilizzo |
|---|---|---|---|---|
M995 | 5 | 42 | 2.500–3.000 | Anti-tier-5 PvP |
M855A1 | 4 | 45 | 800–1.000 | Budget anti-tier-4 |
M856A1 | 3 | 52 | 400–500 | Tracciante / controllo visibilità |
M855 | 2 | 50 | 150–200 | PvE / farming scav |
M193 | 1 | 54 | 80–100 | Non raccomandato |
Consigli per il miglior equipaggiamento:
L'M855A1 è lo standard versatile. L'M995 è riservato alle zone PvP di alto livello come l'Armeria o Northridge.
Round | Penetrazione | Danno alla carne | Prezzo per colpo | Miglior utilizzo |
|---|---|---|---|---|
M61 | 6 | 70 | 4.500–5.500 | PvP endgame |
M80 | 5 | 80 | 1.800–2.200 | DMR/Sniper generico |
M62 | 5 | 75 | 2.200–2.500 | Variante tracciante |
BCP FMJ | 4 | 85 | 600–800 | Opzione economica |
Consigli per il miglior equipaggiamento:
L'M80 è la scelta più efficiente in assoluto. L'M61 è destinato esclusivamente a lobby di alto livello e ad alto rischio.
Round | Penetrazione | Danno alla carne | Prezzo per colpo |
|---|---|---|---|
BS | 5 | 48 | 1.200–1.500 |
BP | 4 | 50 | 600–800 |
BT | 3 | 45 | 300–400 |
PP | 3 | 46 | 200–300 |
PS | 2 | 52 | 100–150 |
Consigli per il miglior equipaggiamento:
Le BP sono la scelta più equilibrata. Le PP sono l'alternativa economica per incursioni a basso rischio.
Round | Penetrazione | Danno alla carne | Prezzo per colpo |
|---|---|---|---|
7N31 | 4 | 52 | 500–600 |
Pst gzh | 2 | 58 | 80–120 |
PSO gzh | 1 | 62 | 40–60 |
Consigli per il miglior equipaggiamento:
Gli SMG non sono fatti per perforare le corazze. Si affidano ai colpi alla testa o al leg meta. Pst gzh è la scelta predefinita.
Round | Penetrazione | Danno alla carne | Prezzo per colpo |
|---|---|---|---|
SNB | 6 | 75 | 2.500–3.000 |
7N1 | 5 | 86 | 1.500–2.000 |
LPS Gzh | 4 | 81 | 400–600 |
Consigli per il miglior equipaggiamento:
L'SNB è lo standard per il cecchinaggio PvP. L'LPS è l'opzione economica per il farming degli scav.
No. Le munizioni ad alta penetrazione sono costose e non necessarie per i nemici senza armatura. I proiettili a danno tissutale possono uccidere più velocemente nelle situazioni PvE.
Una strategia comune è:
Questo bilancia costo e prestazioni.
La maggior parte delle sconfitte deriva da munizioni inadeguate. Persino le armi meta perdono contro munizioni di livello superiore. La penetrazione della corazza conta più delle statistiche dell'arma.

Game writer
I spend most of my time exploring game worlds, testing new features, and learning how different systems work. Through my writing, I aim to share useful insights, helpful strategies, and clear guides that make games more enjoyable for everyone.