ZZZ 2.1 Versi | Kit Ukinami Yuzuha, bioskop mindscape bocor!

ZZZ 2.1 Versi | Kit Ukinami Yuzuha, bioskop mindscape bocor!

Time: 2025-06-13 16:42:00
Author: Rinna

ZzzVersi 2.1 Memperkenalkan Agen Dukungan S-Tier yang penuh teka-tekiUkinami Yuzuha, penipu berambut merah dari faksi "Mindscape Cinema". Dengan ekor kembarnya yang dinamis dan estetika hantu, Yuzuha menggunakan gaya tempur unik yang berpusat pada debuff [permen], meningkatkan tim ATK dan anomali kerusakan sinergi.

 

Kitnya-beralih dari dasar-dasar pelindung yang berputar ke sakelar gaya yang dipicu-mereduksi meta dukungan fisik, sementara bioskop mindscape-nya meningkatkan ketahanan resistensi dan pengganda kekacauan. Selami gangguan kami tentang mekanika gameplaynya yang bocor dan desain yang digerakkan oleh lore!




▍ Serangan Basic


1. Serangan Dasar

 

Tekanuntuk mengaktifkan:

Lakukan hingga lima serangan ke depan, berurusan dengan DMG fisik.

 

2. Serangan Dasar: Payung Terbuka


Memeganguntuk mengaktifkan:

Memasuki sikap defensif, berlangsung hingga 1,5s. Selama waktu ini, jika dilanda serangan musuh, Yuzuha akan menangkis serangan itu.

Berhasil membela terhadap serangan musuh mengembalikan 1 [Titik Biaya].

Sementara dalam sikap defensif, pendamping Tanuki membantu Yuzuha dalam menyerang musuh, berurusan dengan DMG fisik.

 


3. Serangan Dasar: tembakan permen

 

Setelah memutar payung dalam serangan berkelanjutan, Yuzuha menembakkan cangkang yang kuat, menangani DMG fisik.

Ketika Yuzuha memiliki [poin biaya], jika karakter terkontrol lainnya mengenai musuh, Yuzuha akan mengkonsumsi 1 [titik biaya] untuk meluncurkan [serangan dasar: tembakan permen] di sekitar musuh.

  • [Serangan Dasar: Candy Shot] dianggap sebagai serangan gempa susulan.
  • [Serangan Dasar: Candy Shot] dapat dipicu paling banyak sekali setiap 4 detik.

 

4. Serangan Dasar: Permen Permen

 

Musuh di bawah status [Candy Fright] diserang oleh [Candy Splash] setiap detik sekali.

Penumpukan anomali dari [Candy Splash] tidak berkontribusi pada perhitungan DMG anomali.

Efisiensi penumpukan anomali [permen permen] meningkat sebesar 50,0%.

 

5. Serangan Dasar: Perpanjangan Permen Super

 

Musuh di bawah status [permen] yang dipukul oleh pukulan berat dari [serangan dasar: permen] atau [assist follow-up: Candy Shot] akan diserang oleh [Super Candy Splash].

Penumpukan anomali dari [Super Candy Splash] tidak berkontribusi pada perhitungan anomali DMG.

Efisiensi penumpukan anomali [splash super permen] meningkat sebesar 50,0%.



 ▍Dodge

 

1. Dodge

 

Tekanuntuk mengaktifkan:

DOVE DASH CEPAT.

Karakter kebal saat menggunakan keterampilan ini.

 

2. Serangan Dash

 

TekanSelama menghindar untuk mengaktifkan:

Luncurkan serangan gagah di musuh di depan, berurusan dengan DMG fisik.


3. Penghitung Dodge

 

TekanSelama penghindaran yang sempurna untuk diaktifkan:

Menyerang ke depan, berurusan dengan DMG fisik.

 

▍ Serangan khusus

 

1. Serangan Khusus

 

Tekanuntuk mengaktifkan:

Menembak tembakan meriam ke depan, menangani DMG fisik.

 

2. Ex Attack Khusus

 

Dengan energi yang cukup, tekan atau tahanuntuk mengaktifkan.

Melempar bom pada musuh, berurusan dengan DMG fisik.

Hit berat akan menimbulkan target dengan [Candy Fright] selama 30,0 detik. Durasi disegarkan pada pemicu berulang.

Setelah aktivasi, mengembalikan 2 [poin biaya].

Ketika perpindahan menghantam musuh, ia memicu [dukungan cepat].

 

3. Ex Special Attack: Instant Cast

 

Setelah [konter dodge], [cepat bantu], atau memicu [dodge sempurna], ketukuntuk mengaktifkan.

Dengan cepat melempar bom ke musuh, berurusan dengan DMG fisik.

Hit berat akan menimbulkan target dengan [Candy Fright] selama 30,0 detik. Durasi disegarkan pada pemicu berulang.

Setelah aktivasi, mengembalikan 2 [poin biaya].

Ketika perpindahan menghantam musuh, ia memicu [dukungan cepat].

 

4. Permen ketakutan

 

Musuh di bawah status [Candy Fright], ketika dipukul untuk pertama kalinya dengan serangan dari karakter yang saat ini dikendalikan dengan atribut yang sama seperti diri mereka sendiri, akan menjadi [diubah], menyebabkan [Candy Splash] dan [Super Candy Splash] untuk mengubah atribut mereka agar sesuai dengan karakter itu.

 

Ketika [Candy Fright] diterapkan kembali, status [yang ditransformasikan] yang ada dihapus, dan musuh dapat [diubah] lagi.

 

▍Asis 

 

1. Bantuan Cepat

 

Saat karakter aktif diluncurkan, tekanuntuk mengaktifkan:

Memberikan pemogokan kepada musuh di depan, berurusan dengan DMG fisik.

Karakter kebal saat menggunakan keterampilan ini.

 

2. Bantuan defensif


Saat karakter di lapangan akan diserang, tekanuntuk mengaktifkan:

Menangkis serangan musuh, berurusan dengan linglung besar -besaran.

Mengembalikan 1 [titik pengisian] setelah aktivasi.

Karakter kebal saat menggunakan keterampilan ini.

 

3. Bantu tindak lanjut

 

TekanSetelah bantuan defensif untuk mengaktifkan:

Memberikan pemogokan kepada musuh di depan, berurusan dengan DMG fisik.

Karakter kebal saat menggunakan keterampilan ini.


4. Bantu tindak lanjut: tembakan permen

 

Setelah mengaktifkan [dukungan sempurna] atau berhasil menangkis serangan musuh dengan [serangan dasar: payung terbuka], tekanpada waktu yang tepat untuk diaktifkan:

Memutar payung dalam serangan berkelanjutan, kemudian menembakkan cangkang yang kuat, menangani DMG fisik.

Karakter kebal saat menggunakan keterampilan ini.


▍ Serangan Chain

 

1. Serangan rantai

 

Ketika serangan rantai dipicu, pilih karakter untuk diaktifkan:

Melepaskan pemogokan yang kuat pada area kecil musuh di depan, berurusan dengan DMG fisik besar -besaran.

Setelah aktivasi, mengembalikan 3 [poin biaya].

Karakter kebal saat menggunakan keterampilan ini.


 

2. Ultimate

 

Saat peringkat desibel maksimal, tekanuntuk mengaktifkan:

Melepaskan pemogokan yang kuat pada area musuh yang luas di depan, berurusan dengan DMG fisik.

Serangan berat akan menimbulkan musuh dengan [Candy Fright] selama 30,0 detik. Durasi disegarkan pada pemicu berulang.

Setelah aktivasi, karakter lain dalam tim memulihkan energi 32.0.

Mengembalikan 2 [poin pengisian] setelah aktivasi.

Ketika langkah itu menghantam musuh, ia memicu [bantuan cepat].

Karakter kebal saat menggunakan keterampilan ini.


 


▍ Sinema Mindscape

 

1. M1

 

Ketika Yuzuha [Ex Special Attack], [Ex Special Attack: Instant Cast], atau [Ultimate] memukul musuh yang tidak dalam keadaan terpana, itu secara paksa memicu [serangan rantai]. [Serangan Rantai] yang dipicu dengan cara ini memiliki DMG berkurang 30%, efisiensi penumpukan anomali berkurang 50%, dan tingkat interupsi lebih menurun. Ketika karakter lain memasuki lapangan melalui [serangan rantai], Yuzuha memulihkan 1 [titik biaya]. Waktu cooldown untuk [serangan dasar: tembakan permen] Yuzuha dikurangi 25%.


2. M2


Musuh di bawah [Candy Fright] memiliki semua jenis res berkurang sebesar 12%.

Bonus dari [kemampuan tambahan] yang meningkatkan gangguan unsur DMG dan anomali DMG meningkat menjadi 125% dari nilai asli.


3. M3

 

Serangan Dasar, Dodge, Assist, Khusus Serangan, dan Chain Attack LV. +2

 

4. M4

 

[Serangan rantai] dipicu melalui [Ex Special Attack], [Ex Special Attack: Instant Cast], atau [Ultimate] memperoleh peningkatan tingkat interupsi dan menangani 30% lebih banyak kerusakan. Ketika karakter lain memasuki lapangan melalui [serangan rantai], Yuzuha mengembalikan 4 titik energi. Efek ini dapat dipicu setiap 10 detik sekali.


5. M5

 

Serangan Dasar, Dodge, Assist, Khusus Serangan, dan Chain Attack LV. +2

 

6. M6

 

Saat melakukan [dukungan sempurna] atau berhasil bertahan dengan [serangan dasar: Parasol Open], Yuzuha memperoleh tambahan 1 [Titik Biaya]. Saat menggunakan [assist follow-up: candy shot], tahanuntuk mengisi daya hingga 0,8 detik. Melepaskan atau mencapai biaya maksimal menembakkan serangan meriam yang kuat. Untuk setiap 0,4 detik pengisian daya, Yuzuha mengkonsumsi 1 [titik biaya] dan meluncurkan bola meriam tambahan.

 

Setiap cannonball tambahan menangani kerusakan 300% dari ATK Yuzuha. Jika Cannonball memukul musuh di bawah [Candy Fright], itu memicu 1 contoh [Super Candy Splash]. Setiap hit Cannonball juga memberikan seluruh tim tambahan 105% gangguan kerusakan selama 30 detik, menumpuk hingga 3 kali, dengan masing -masing tumpukan memiliki timer durasi sendiri. Jika Yuzuha diserang selama pengisian daya, dia secara otomatis menghindari dan segera menembakkan tembakan penuh.

 


▍Bet Karakter yang Anda inginkan di ZZZ 2.1 dengan topping di Topuplive 

 

Topuplive menonjol sebagai tujuan yang aman dan andalTop Up Zzz. TopUplive menyediakan platform yang aman dengan beberapa opsi pembayaran, termasuk PayPal, kartu kredit, dan perbankan online, memastikan pengiriman monokrom cepat langsung ke akun ZZZ Anda. Manfaatkan diskon promosi dan hadiah undangan mereka, seperti diskon 8% untuk mengundang teman, untuk memaksimalkan tarikan Anda dan meningkatkan peluang Anda untuk mendaratkan Yixuan, Ukinami Yuzuha atau karakter waktu terbatas lainnya.


Bagikan ke
Copyright 2025 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD. All Rights Reserved.