
2026-10-27 14:11:33

Sunbringer est un prochain Agent Armurier S-Rank Genesis Flare (Feu spécial) qui arrive dans Zenless Zone Zero Version 3.4. Elle est une unique trois-en-unChasseuse du Vide / Enchaîneuse qui combine Eldreda, Lindverne et Dracaene en une seule unité de combat. Ses dégâts sont des Dégâts tranchants qui misent sur la DEF, articulés autour des accumulations de Déchirure, des déclenchements de Mutilation, de la Lacération, du Tranchant et de la Cicatrice de Braise.
Contrairement aux Agents d'Attaque conventionnels, Sunbringer repose sur la mise à l'échelle basée sur la DEF, le changement de forme et des finisseurs lourds qui convertissent les coups critiques en dégâts de Déchirure tout en consommant Gash pour des effets de zone.
Pour le calendrier de sortie des personnages le plus récent, consultez notre 👉 Zenless Zone Zero 3.3–3.5 : fuite des bannières – Prédictions de sortie de Clarret, Roxy, Searian et Phoenix pour planifier vos tirages autour des prochaines bannières.
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Sunbringer est une DPS sur le terrain basé sur la DEF dont Passif de base convertit ses dégâts de compétence en dégâts tranchants. Les coups critiques remplacent les dégâts critiques normaux par un bonus de dégâts de déchirure, et certaines attaques accumulent Égratignure (jusqu'à 3 cumuls). Les finales lourdes consomment Égratignure pour déclencher Mutilation et infliger des dégâts de zone supplémentaires. Certaines compétences appliquent aussi Brûlure de cendre, que sa Capacité ultime convertit en perte directe de PV.
Sa capacité supplémentaire bénéficie de la présence d'un autre agent Étourdissement, Défense ou Armurier dans l'équipe et accorde Amélioration Déchirure à tous les agents Armuriers.
Aperçu du personnage | ||
Sunbringer | Rareté |
Rang S |
Attribut |
Vent | |
Spécialité |
Armurier | |
Type de dégâts |
Taillade | |
Faction |
Roscaelifer Épée lourde | |
L'équipement du Porte-Soleil repose sur le changement de forme entre Eldreda (forme de DPS principal), Lindverne (forme de soutien offensif) et Dracaene (forme défensive / d'assistance), plus ces mécaniques principales :
Comprendre ces systèmes est plus important que de simplement empiler l'ATK.

Sunbringer possède deux séquences d'Attaque de base associées à Lindverne et Eldreda. Tous deux proposent des combos à quatre coups, et leurs quatrièmes attaques lourdes peuvent consommer jusqu'à trois charges de Gash pour déclencher Maim pour chaque charge consommée.
La quatrième attaque de Lindverne confère l'invulnérabilité, tandis que les troisième et quatrième coups de chaque séquence offrent une résistance accrue à l'interruption et une réduction des dégâts de 40%. Sunbringer peut également utiliser Bannière – Tranche convergente pour basculer vers Eldreda et déclencher une attaque Genesis Flare supplémentaire lorsque les conditions de ressources requises sont remplies.

Les compétences d'esquive de Porte-Soleil permettent à Lindverne et Eldreda d'esquiver les attaques avec une brève invulnérabilité. Leurs attaques de ruée correspondantes infligent des dégâts de Fulgur de Genèse, tandis que l'esquive parfaite déclenche leurs contres d'esquive respectifs.
Eldreda possède également un état de déplacement spécial appelé Vol nocturne, lui permettant de se déplacer tout en esquivant et d'enchaîner avec un Balayage de queue rapide. Ces options offrent à Porteuse du Soleil des moyens de maintenir la pression offensive tout en évitant les dégâts entrants.

Les attaques spéciales de Porteur-de-Soleil alternent entre Lindverne et Eldreda. Ses attaques spéciales EX consomment du Tranchant pour déchaîner des attaques coordonnées, plutôt que de reposer uniquement sur la boucle d'attaques spéciales EX classique basée sur l'Énergie.
Plusieurs variations de l'EX Spécial peuvent consommer jusqu'à trois charges Gash et déclencher Mutilation pour chaque charge supprimée. Ses attaques Synergie de niveau supérieur infligent des dégâts de Genesis Flare plus importants, tandis que certaines versions de suivi coordonnent les attaques entre Lindverne, Eldreda et Dracaene. Ces attaques confèrent également l'invulnérabilité pendant leur exécution.

Sélectionnez Lindverne lors d'une opportunité d'attaque enchaînée pour effectuer une attaque combinée Éruption de Genèse avec Eldreda, maintenant Lindverne active. Le coup puissant consomme jusqu'à trois cumuls Gash et déclenche un Maim par cumul. Accorde l'invulnérabilité. Lindverne peut aussi être sélectionnée directement lorsqu'elle ouvre une fenêtre d'attaque enchaînée Daze.

Sélectionnez Eldreda lors d'une opportunité d'Attaque en chaîne pour enchaîner une attaque conjointe Genesis Flare avec Lindverne, en maintenant Eldreda active. Le coup lourd consomme jusqu'à trois cumuls de Gash et déclenche un Maim par cumul. Enchaînez avec le bouton Attaque de base pour passer au quatrième coup d'Eldreda. Accorde l'invulnérabilité ; Eldreda peut également être sélectionnée directement lorsqu'elle ouvre une fenêtre d'Attaque en chaîne d'Étourdissement.

Au niveau de décibels maximal, appuyez sur le bouton Ultime Ultime pour déclencher l'attaque coordonnée de Lindverne avec Eldreda et Dracaene. Lindverne reste active. Si elle détient l'Ordre de drapeau, celui-ci est consommé et converti en Noyau de souhait. Accorde l'invulnérabilité.

Avec le Cœur de Souhait disponible, appuyez sur le bouton Ultime Ultime pour Eldreda en l'air, attaque Genesis Flare qui déforme l'espace. Elle supprime l'Ember Scar accumulé par les ennemis ; le Passif principal convertit ce montant stocké en perte directe de PV lorsque le coup final touche. Accorde l'invulnérabilité.
Le kit d'assistance de Porte-Soleil combine des relances offensives de Lindverne et Eldreda avec le soutien défensif de Dracaene. Dracaene peut parer les attaques entrantes grâce à l'Assist défensif, infliger Étourdissement et enchaîner des contre-attaques supplémentaires contre certaines compétences de contrôle ennemies.
Ses relances d'assistance contribuent également à la mise en place offensive de Soleilélé. En particulier, la relance de Dracaene peut appliquer directement une pile de Déchirure, aidant à préparer les cibles pour les attaques qui consomment Déchirure et déclenchent Mutilation.
La priorité d'amélioration des compétences recommandée, basée sur les informations actuelles de la bêta, est :
Compétence principale > Attaque spéciale > Attaque en chaîne > Attaque de base > Assistance > Esquive

Le W-Engine signature de Sunbringer est son meilleur choix. Il offre une DEF de base élevée, un stat avancé DEF% conséquent, ainsi qu'un passif qui augmente le taux de CRIT tout en soutenant son gameplay centré sur les dégâts Sharp et le changement de forme. Les données actuelles de la bêta en font le BiS incontesté pour maximiser sa scaling en DEF et ses dégâts de Laceration.

Bloodmarrow Coffer est une excellente alternative de Rang A à Sunbringer, offrant 20 % de Taux de CRIT en plus de sa DEF de base. Son passif augmente les DMG infligés de 0,48 % pour chaque 1 % de Taux de CRIT au-delà de 100 %, jusqu'à un bonus de DMG maximal de 24 % à R1.
Le nouvel ensemble Disques d'entraînement 3.4 est actuellement l'option la plus performante. Son effet 2 pièces accorde DEF +16 %, tandis que l'effet 4 pièces offre Taux CRIT +12 % et permet aux Dégâts Tranchants Feu d'ignorer 16 % de la DEF de l'ennemi. Associez-le à l'effet 2 pièces de Soul Rock (en plus de +16 % DEF) offre un boost de DEF global important qui augmente directement ses dégâts.

Rose Épineuse si vous avez besoin de Taux de CRIT ou de dégâts supplémentaires sous certaines conditions.
Emplacement | Stat principale | Priorité |
|---|---|---|
Disque 4 | Taux de CRIT | Recommandé pour déclencher des Lacerations de façon régulière |
Disque 5 | Bonus de DMG Feu / Ratio de PEN | Le DMG Feu est l'option la plus sûre |
Disque 6 | DEF% | Indispensable pour sa montée en puissance |
C'est l'équipe recommandée en tête dans les couvertures bêta tierces actuelles. Sunbringer endosse le rôle de DPS principal, tandis que Roxy et Robin apportent un soutien complémentaire.
La valeur finale de cette composition dépendra de leurs effets de compétence officiels et des conditions de la capacité supplémentaire de Sunbringer. Si les buffs et les mécaniques de combat des trois Agents fonctionnent comme prévu, cette composition pourrait offrir un setup offensif redoutable.
Personnage |
Sunbringer |
Norma |
|
|---|---|---|---|
Rôle | DPS principal | Étourdissement | Support |
Cette équipe associe Sunbringer à Norma et Robin pour soutenir ses dégâts. Sunbringer joue le rôle de DPS principal, utilisant ses dégâts tranchants qui scalent avec la DEF et ses mécaniques de Gash-to-Maim pour infliger des dégâts soutenus. Norma et Robin apportent un soutien complémentaire, aidant Sunbringer à maintenir la pression offensive et à tirer le meilleur parti de ses fenêtres de dégâts.
Une alternative solide si vous possédez déjà Norma. La rotation se concentre sur l'Étourdissement → faire entrer Sunbringer → générer Gash et Sharpness → consommer avec des finisseurs et l'Ultimate.
Claret est une alternative possible à Roxy dans la discussion actuelle de composition d'équipe. Cette ligne conserve le soutien de Robin tout en remplaçant le deuxième coéquipier pour s'adapter à votre roster disponible.
Avant de vous engager sur cette composition, vérifiez que le rôle final de Claret et les interactions de sa Capacité supplémentaire complètent Sunbringer. Le meilleur remplacement dépendra des kits finalisés et des buffs spécifiques dont votre équipe a besoin.
Le gameplay principal de Sunbringer est entièrement disponible dès M0, il n'est donc pas nécessaire d'investir massivement dans son Paysage mental pour l'utiliser efficacement.
Les informations actuelles de la bêta mettent en avant :
Paysage mental | Effet principal |
|---|---|
M1 | Améliore les ressources de départ et renforce les multiplicateurs de dégâts clés |
M2 | Améliore le changement de forme et l'efficacité des ressources de combat |
M3 / M5 | Niveaux de compétence +2 |
M4 / M6 | Améliorations supplémentaires d'ignorance de la DEF, de plafond de ressources et de dégâts de finisseur |
Pour la plupart des joueurs, l'ordre recommandé est : M0 Sunbringer → W-Engine Signature → M1/M2 plutôt que de viser le M6 immédiatement. Les effets restent susceptibles de changer avant la sortie finale.
Sunbringer est une Agente Armurier Genesis Flare de rang S, jouant en DPS actif sur le terrain. Ses dégâts scalent avec la DEF et reposent sur les dégâts tranchants, Gash/Maim, Laceration ainsi que le changement de forme entre ses trois incarnations.
Robin est actuellement l'un de ses meilleurs partenaires de Soutien grâce à ses boucliers, ses buffs et sa synergie avec son style de jeu. D'autres Soutiens peuvent convenir, mais Robin est souvent classé en tête lors des tests actuels.
Commencez par le Taux de CRIT et la DEF%, puis construisez les Dégâts CRIT, le Ratio de Pénétration et le Bonus de Dégâts de Feu. L'ATK est moins utile car ses compétences sont basées sur la DEF.
Oui. Son kit complet et ses mécaniques principales sont disponibles dès le M0. Le M1 et le M2 offrent des améliorations significatives en confort de jeu et en dégâts pour les joueurs qui souhaitent investir davantage.
Le kit bêta actuel de Sunbrender en fait une DPS à scaling DEF dans Zenless Zone Zero. Son build préliminaire principal combine un W-Engine Armorer signature, le set de Drive Disc de la version 3.4 et Soul Rock, avec le taux de CRIT et la DEF% comme statistiques prioritaires.
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Étant donné que les chiffres et les noms exacts des sets peuvent encore changer avant le lancement, les joueurs devraient vérifier la version finale après sa sortie. Pour plus de guides de builds Zenless Zone Zero, de mises à jour de matériaux, d'offres de recharge et des dernières actualités sur les Agents, suivez TOPUPlive.

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