Version ZZZ 2.1 | Kit Ukinami Yuzuha, Mindscape Cinema a fui!

Version ZZZ 2.1 | Kit Ukinami Yuzuha, Mindscape Cinema a fui!

Time: 2025-06-13 16:42:00
Author: Rinna

ZzzLa version 2.1 présente l'agent de support énigmatique de la ST.Ukinami yuzuha, un filou aux cheveux cramoisi de la faction "Mindscape Cinema". Avec ses deux queues dynamiques et son esthétique fantomatique, Yuzuha exerce un style de combat unique centré sur le [Candy Fright] Debuff, Boosting Team ATK et les synergies de dégâts d'anomalies.

 

Son kit - allant des bases parcourissant aux boucliers aux commutateurs de force déclenchés par ultime - redonne la méta de soutien physique, tandis que son cinéma MindScape améliore les multiplicateurs de résistance et de chaos. Plongez dans notre ventilation de ses mécanismes de gameplay divulgués et de sa conception axée sur les traditions!




▍ATTACHE ARTAQUE


1. Attaque de base

 

PressePour activer:

Effectuez jusqu'à cinq attaques vers l'avant, traitant du DMG physique.

 

2. Attaque de base: parapluie ouvert


PrisePour activer:

Entre une position défensive, durée jusqu'à 1,5 s. Pendant ce temps, s'il est touché par une attaque ennemie, Yuzuha parira l'attaque.

La défense avec succès contre une attaque ennemie restaure 1 [point de charge].

Alors que dans la position défensive, le compagnon Tanuki aide Yuzuha à attaquer les ennemis, traitant du DMG physique.

 


3. Attaque de base: Candy Shot

 

Après avoir tourné le parapluie dans une attaque soutenue, Yuzuha tire une coquille puissante, traitant du DMG physique.

Lorsque Yuzuha a [des points de charge], si d'autres personnages contrôlés frappent les ennemis, Yuzuha consommera 1 [point de charge] pour lancer une [attaque de base: Candy Shot] autour de l'ennemi.

  • [Attaque de base: Candy Shot] Compte comme une attaque de réparation.
  • [Attaque de base: Candy Shot] peut être déclenché au plus une fois toutes les 4 secondes.

 

4. Attaque de base: Candy Splash

 

Les ennemis sous le statut de [Candy Fright] sont attaqués par [Candy Splash] une fois à chaque seconde.

L'accumulation d'anomalies de [Candy Splash] ne contribue pas au calcul du DMG d'anomalie.

L'efficacité de l'accumulation d'anomalie de [Splash de bonbons] est augmentée de 50,0%.

 

5. Attaque de base: Super Candy Splash

 

Les ennemis sous le statut de [Candy Fright] qui sont frappés par un coup dur de [Basic Attack: Candy Shot] ou [Aider le suivi: Candy Shot] seront attaqués par [Super Candy Splash].

L'accumulation d'anomalies de [Super Candy Splash] ne contribue pas au calcul du DMG d'anomalie.

L'efficacité de l'accumulation d'anomalie de [Super Candy Splash] est augmentée de 50,0%.



 ▍Dodge

 

1. Dodge

 

PressePour activer:

Un Dash rapide Dodge.

Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.

 

2. Attaque du tableau de bord

 

PressePendant une esquive pour activer:

Lancez une attaque fringante sur les ennemis devant, traitant un DMG physique.


3. Dodge Counter

 

PressePendant une douzaine parfaite pour activer:

Frappe en avant, traitant un DMG physique.

 

▍ attaque spéciale

 

1. Attaque spéciale

 

PressePour activer:

Tire un canon en avant, traitant du DMG physique.

 

2. Ex attaque spéciale

 

Avec suffisamment d'énergie, de pression ou de maintienpour activer.

Jette une bombe à l'ennemi, traitant du DMG physique.

Un coup dur infligera la cible avec [Candy Fright] pendant 30,0 secondes. La durée est rafraîchie lors des déclencheurs répétés.

Lors de l'activation, restaure 2 [points de charge].

Lorsque le mouvement frappe un ennemi, il déclenche [soutien rapide].

 

3. Ex attaque spéciale: casting instantané

 

Après un [Counter Dodge], [Assist rapide] ou déclenchant [Perfect Dodge], tapezpour activer.

Jette rapidement une bombe à l'ennemi, traitant du DMG physique.

Un coup dur infligera la cible avec [Candy Fright] pendant 30,0 secondes. La durée est rafraîchie lors des déclencheurs répétés.

Lors de l'activation, restaure 2 [points de charge].

Lorsque le mouvement frappe un ennemi, il déclenche [soutien rapide].

 

4. Candy effraye

 

Les ennemis sous le statut de [Candy Fright], lorsqu'ils sont frappés pour la première fois par une attaque du personnage actuellement contrôlé avec le même attribut qu'eux, deviendront [transformés], provoquant [Candy Splash] et [Super Candy Splash] pour changer leur attribut pour correspondre à ce personnage.

 

Lorsque [la peur des bonbons] est réappliquée, le statut [transformé] existant est supprimé et l'ennemi peut à nouveau être [transformé].

 

Camion 

 

1. Assist rapide

 

Lorsque le caractère actif est lancé, appuyez surPour activer:

Fournit une frappe aux ennemis devant, traitant un DMG physique.

Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.

 

2. Assistation défensive


Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez surPour activer:

Parade l'attaque de l'ennemi, traitant massif.

Restaure 1 [point de charge] lors de l'activation.

Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.

 

3. Aider le suivi

 

PresseAprès une aide défensive à activer:

Fournit une frappe aux ennemis devant, traitant un DMG physique.

Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.


4. Aider le suivi: Candy Shot

 

Après avoir activé [Support parfait] ou réussi à parcourir une attaque ennemie avec [attaque de base: ouverte ouverte], appuyez surau moment parfait pour activer:

Tourne le parapluie dans une attaque soutenue, puis tire une coquille puissante, traitant du DMG physique.

Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.


Attaque des chains

 

1. Attaque en chaîne

 

Lorsqu'une attaque de chaîne est déclenchée, sélectionnez le caractère pour activer:

Déclenche une puissante frappe sur une petite zone d'ennemis devant, traitant un DMG physique massif.

Lors de l'activation, restaure 3 [points de charge].

Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.


 

2. Ultime

 

Lorsque la cote de décibels est au maximum, appuyez surPour activer:

Déclenche une puissante frappe sur une large zone d'ennemis devant, traitant un DMG physique.

Une forte attaque infligera des ennemis avec [Candy Frury] pendant 30,0 secondes. La durée est rafraîchie lors des déclencheurs répétés.

Lors de l'activation, d'autres personnages de l'équipe récupérent 32,0 énergie.

Restaure 2 [points de charge] lors de l'activation.

Lorsque le mouvement frappe un ennemi, il déclenche [assistance rapide].

Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.


 


▍MINDSCAPE CINEMA

 

1. M1

 

Lorsque Yuzuha's [Ex Special Attack], [Ex Special Attack: Instant Cast], ou [Ultimate] frappe un ennemi qui n'est pas dans un état stupéfait, il déclenche de force une [attaque en chaîne]. L'attaque [de la chaîne] déclenchée de cette manière a-t-elle réduit son DMG réduit de 30%, l'efficacité de l'accumulation d'anomalie réduite de 50% et son niveau d'interruption est abaissé. Lorsque d'autres caractères entrent dans le champ via [Chain Attack], Yuzuha récupère 1 [Point de charge]. Le temps de recharge pour Yuzuha [Basic Attack: Candy Shot] est réduit de 25%.


2. M2


Les ennemis sous [Candy Fright] ont leurs restes de type tous réduits de 12%.

Le bonus de [la capacité supplémentaire] qui augmente les troubles élémentaires DMG et l'anomalie DMG est augmenté à 125% de la valeur d'origine.


3. M3

 

Attaque de base, Dodge, Assist, Special Attack et Chain Attack LV. +2

 

4. M4

 

[Attaques en chaîne] déclenchées par [Ex Special Attack], [EX Special Attack: Instant Cast], ou [Ultimate] Gagnez un niveau d'interruption accru et inflige 30% de dégâts en plus. Lorsque d'autres personnages entrent dans le champ via [l'attaque de chaîne], Yuzuha restaure 4 points d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 secondes.


5. M5

 

Attaque de base, Dodge, Assist, Special Attack et Chain Attack LV. +2

 

6. M6

 

Lorsque vous effectuez un [support parfait] ou en défendant avec succès avec [Basic Attack: Parasol Open], Yuzuha gagne 1 [point de charge] supplémentaire. Lorsque vous utilisez [AIDER le suivi: Candy Shot], maintenezCharge jusqu'à 0,8 seconde. Libération ou atteindre Max Charge tire une puissante attaque de canon. Pour chaque 0,4 seconde de charge, Yuzuha consomme 1 [point de charge] et lance un boulet de canon supplémentaire.

 

Chaque boule de canon supplémentaire inflige des dégâts de 300% de l'ATK de Yuzuha. Si un boulet de canon frappe un ennemi sous [Candy Fright], il déclenche 1 instance de [Super Candy Splash]. Chaque coup de canon accroche également à l'ensemble de l'équipe un multiplicateur de dégâts de troubles supplémentaires de 105% pendant 30 secondes, empilant jusqu'à 3 fois, chaque pile ayant sa propre minuterie de durée. Si Yuzuha est attaquée lors de la charge, elle esquive automatiquement et tire immédiatement un tir entièrement chargé.

 


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