Alice est le nouveau personnage dansZéro zéro zéroVersion 2.1 - Jetez un œil à ses compétences!
▍Attaque de base
Attaque de base: taper
Presse Pour activer:
Effectuez jusqu'à cinq barres obliques consécutives, en traitant du DMG physique.
Après qu'Alice ait infligé des voies de fait sur un ennemi, le cinquième coup de sa prochaine attaque de base est amélioré.
Attaque de base: tenir
Prise Pour activer:
Se précipiter en arrière et libérer une barre oblique, suivi d'une poussée vers l'avant, traitant du DMG physique.
Ce mouvement peut déclencher [Perfect Dodge] et restaure une petite quantité de Swordkee.
Après avoir déclenché Perfect Dodge, vous pouvez enchaîner directement dans le cinquième coup de l'attaque de base.
Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.
▍Attaque spéciale
Attaque spéciale
Presse Pour activer:
Jetez l'épée en avant, perçant les ennemis sur son chemin et traitant un DMG physique.
Peut déclencher une doute parfaite pendant l'activation et restaurer une petite quantité de Swordkee.
Si Perfect Dodge est déclenché, vous pouvez vous enchaîner dans le 5ème coup de l'attaque de base.
Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale ex
Avec suffisamment d'énergie, de pression ou de maintien pour activer.
Retraitez légèrement pour recharger, puis poussez vers l'avant, perçant les ennemis et traitant un DMG physique massif.
Restaure 1 Swordkee sur l'activation.
Peut s'entraîner dans le 5e coup de l'attaque de base après l'activation.
Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.
Ex Attaque spéciale: tenir
Lorsque la jauge d'épée d'Alice a au moins 1 bar, maintenez pour activer.
Entrez une position de charge, consommant jusqu'à 3 bars de Swordkee. À la libération, lâchez une série de barres obliques aux ennemis à venir, traitant un DMG physique massif.
Plus Swordkee a consommé, plus il y a de barres obliques.
Lors de la consommation de 3 barres, la barre oblique finale peut se lancer dans le 5ème coup de l'attaque de base.
Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.
▍Assister
Aide rapide
Lorsque le caractère actif est lancé, appuyez sur Pour activer:
Libérez une barre oblique et lancez des coups de pied vers les ennemis à venir, traitant un DMG physique.
Peut s'entraîner dans le 5e coup de l'attaque de base.
Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.
Aide défensive
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur Pour activer:
Parade l'attaque de l'ennemi, traitant massif.
Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.
Aider le suivi
Presse Après unAide défensivePour activer:
Se précipiter en avant et réduire les ennemis à l'avance, traitant du DMG physique.
Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.
▍Esquiver
Esquiver
Presse Pour activer:
Un Dash rapide Dodge.
Si vous déclenche [Perfect Dodge], restaurant une petite quantité de Swordkee.
Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.
Attaque de tiret
Presse Pendant une esquive pour activer:
Slashes ennemis devant, traitant du DMG physique.
Esquiver le compteur
Presse Pendant une douzaine parfaite pour activer:
Effectuez un combo Slash and Kick sur les ennemis à l'avant, en traitant du DMG physique.
Peut être enchaîné dans le cinquième coup de l'attaque de base.
Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.
▍Attaque de chaîne
Attaque de chaîne
Lorsqu'une attaque de chaîne est déclenchée, sélectionnez le caractère pour activer:
Lifère plusieurs barres obliques sur une petite zone d'ennemis devant, traitant un DMG physique massif.
Ultime
Lorsque la cote de décibels est au maximum, appuyez sur Pour activer:
Lifère plusieurs barres obliques sur une large zone d'ennemis à l'avant, traitant du DMG physique.
Le caractère est invulnérable lors de l'utilisation de cette compétence.
▍Compétences de base
De base passif
Quand Alice inflige des dégâts, elle accumule des notes sur la cible de coups. L’efficacité d’accumulation augmente sur la base de 125% du taux de critique d’Alice, jusqu'à 100%. Lorsque l'attaque lourde d'Alice atteint une cible avec des notes complètes, toutes les notes sont consommées et Alice inflige une assaut sur la cible. Cette assaut ne consomme pas l'accumulation d'attribut de la cible et inflige des dégâts égaux à 35,0% de l'original.
Après avoir infligé une agression, Alice restaure 1 barre de Swordkee en 3 secondes. Cet effet peut empiler jusqu'à 2 fois. Pour chaque barre de Swordkee Alice, ses dégâts sont augmentés de 20%, jusqu'à 60%. Après avoir atteint Swordkee, le bonus complet durera 12 secondes même après que Swordkee ait commencé à s'épuiser.
Capacité supplémentaire
Active quand il y a au moins un caractère [anomalie] ou un allié de la même faction dans l'équipe:
Lorsque Alice inflige des voies de fait ou tout membre de l'escouade déclenche un effet de trouble, le DEF de la cible est réduit de 12,5% pendant 15 secondes, empilant jusqu'à 2 fois.
Lorsqu'un membre de l'escouade déclenche un effet de trouble, Alice restaure 1 barre de Swordkee.
▍Cinéma MindScape
1. Mode de charge rapide
Lors de la consommation de notes pour infliger un effet d'assaut, le prochain coup d'Alice accorde immédiatement la cible 20% des progrès totaux de marque. La réduction défini par rapport à des capacités supplémentaires est augmentée à 20%.
2. Décharge de précision
Après avoir utilisé l'attaque de Dash, Alice peut se lancer dans le quatrième coup de Basic Attack. Après avoir utilisé le cinquième hit amélioré de Basic Attack, elle peut s'effondrer dans le cinquième hit non amélioré. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 secondes. Lorsque Alice inflige des voies de fait ou que tout allié déclenche un effet de trouble, Alice gagne 1 accusation (max 6). Lorsque vous utilisez une attaque spéciale entièrement chargée: Hold, Alice peut consommer jusqu'à 3 frais, chacun accordant à 4% un stylo à l'attaque.
3. Bien formé
Attaque de base, Dodge, Assist, Special Attack et Chain Attack LV. +2
4. Conduction de charge
Le régénération énergétique d'Alice augmente de 10%. Les dommages des effets d'assaut déclenchés par la consommation de marques sont augmentés à 100% des dommages d'origine.
5. Streetwise
Attaque de base, Dodge, Assist, Special Attack et Chain Attack LV. +2
6. Champ de charge
Augmente l'efficacité de l'accumulation d'anomalies physiques de 20%. Lorsque l'attaque de base d'Alice ou une compétence spéciale frappe un ennemi, elle gagne 10 anomalies maîtrise pendant 20 secondes. Pile jusqu'à 10 fois.
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