Bonjour, proxy.
Après la mise à jour de la version 2.5, le nouveau Shiyu Defense Challenge sera lancé et se déroulera jusqu'au 8 janvier. Vous devez déployer au moins trois équipes pour relever ce nouveau défi. Voyons comment aborder la dernière itération du Shiyu Defence Challenge.
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Objectifs du défi de défense Shiyu ZZZ 2.5
4ème frontière
S : Plus de 300 secondes restantes
R : Plus de 180 secondes restantes
B : vaincre tous les ennemis
5ème frontière
· À ce stade, infliger des DMG aux ennemis vous rapporte un score DMG. Vaincre un seul ennemi normal/élite vous accordera une instance de Score d'élimination.
· À cette étape, les scores obtenus à différents moments recevront des bonus multiplicateurs supplémentaires. Plus le défi est précoce, plus le multiplicateur est élevé. Le plafond de score total (bonus compris) est de 50 000.
Ultime
SS : Obtenez une note S dans toutes les salles et obtenez un score total de 100 000
S : Obtenez une note S dans toutes les chambres
R : Obtenez une note A dans toutes les chambres
B : Obtenez une note B dans toutes les chambres
Phase
S : Atteignez 25 000 points dans le délai imparti
R : Atteignez 16 000 points dans le délai imparti
B : Atteignez 8 000 points dans le délai imparti
ZZZ 2.5 Buff actuel de défense Shiyu
4ème frontière
La lumière directrice de l'aube
L'ATK de l'agent augmente de 30 %, les DMG CRIT augmentent de 15 %.
Le multiplicateur de DMG d'étourdissement de l'ennemi augmente de 20 %.
5ème frontière
Salle 1
La lumière directrice de l'aube
· L'ATK de l'agent augmente de 30 %, les DMG CRIT augmentent de 15 %.
· Le multiplicateur de DMG d'étourdissement de l'ennemi augmente de 20 %.
Chambre2
Frappe de tonnerre perçante
· Les DMG de l'agent électrique augmentent de 20 %.
· L'attaque de base, l'attaque spéciale et l'attaque spéciale EX infligent 40 % de dégâts supplémentaires et ignorent 15 % de la DEF ennemie.
Salle 3
Accumulation de givre
· Les DMG de l'agent Glace augmentent de 20 %, les DMG d'attaque de base augmentent de 40 %.
· Après qu'un agent utilise une attaque spéciale EX, les DMG de glace de l'agent augmentent en outre de 20 % pendant 15 s, les déclencheurs répétés réinitialisent la durée.
ZZZ 2.5 Ennemis de défense Shiyu
4ème frontière
Équipe1
Lumberjac + Miasmic Trooper – Shieldguar
Faiblesse:Feu Électrique/ Résistance:Glace

Au combat, le bûcheron change constamment la forme de sa tronçonneuse pour effectuer des combos fluides, en utilisant ses roues montées pour un mouvement rapide. Lorsque les ennemis sont hors de portée, il tire des lames de scie pour les poursuivre à distance.
Pendant le combat, Miasmic Trooper - Shieldguard utilise son bouclier à la fois pour réduire considérablement les DMG et l'hébétude subis, et également pour contre-attaquer.
Cette opération devrait avoir 2 vagues d'attaques ennemies
Équipe2
Typhon Challenger + Lightfoot Rover + Miasmic Trooper - Canonnier
Faiblesse:Feu Physique/ Résistance:Éther

Pendant le combat, l'unité tactique autonome - Typhon Challenger effectue de puissants combos et saute parfois dans les airs pour lancer un coup puissant.
Pendant le combat, Lightfoot Rover invoque deux drones pour combattre en tandem, qui peuvent être pilotés à proximité d'une cible pour lancer une attaque d'autodestruction.
Au combat, le Miasmic Trooper - Cannoneer préfère fournir un appui de puissance de feu important à distance. De plus, certaines de ses compétences infligent une puissante corruption de miasmes.
Cette opération devrait avoir 2 vagues d'attaques ennemies
5ème frontière
Salle 1
Flame Cantor+ Miasmic - Wicked Wraith+ Sacrifice - Covenant Guardian
Faiblesse:Feu Physique/ Résistance:Électrique Glace

Au combat, les compétences du Flame Cantor possèdent la capacité de corruption des miasmes et utiliseront des compétences de balayage pour générer des mares de miasmes sur le sol. De plus, le Flame Cantor peut invoquer des Huskrons depuis les bassins de miasmes et leur ordonner d'effectuer des attaques de charge.
Miasmic – Wicked Wraith attaque avec une hache géante et un fusil de chasse. Ses attaques à la hache peuvent créer des mares de miasmes au sol, et ces attaques peuvent infliger un effet de corruption des miasmes aux joueurs.
Au combat, Sacrifice - Covenant Guardian utilisera des ailes pour lancer des attaques de suivi. Lorsque vous réussissez une assistance défensive contre certaines compétences du Gardien, vous pouvez interrompre ses attaques. De plus, le Covenant Guardian concentrera son énergie pour déclencher des attaques à distance, certaines de ces compétences à distance créant une piscine de miasmes au sol. Les projectiles à tête chercheuse invoqués depuis le Miasma Pool vous poursuivront. Utilisez le bref instant où les projectiles tournent pour déclencher une esquive parfaite et effectuer un contre-esquive.
Cette opération devrait avoir 2 vagues d'attaques ennemies
Chambre2
Lightfoot Rover MK II + Heavy Striker MK II + Sacrifice - Heretic Jester
Faiblesse:Électrique Physique/ Résistance:Éther Feu

Pendant le combat, Lightfoot Rover MK II invoque deux drones pour combattre en tandem, qui peuvent être pilotés à proximité d'une cible pour lancer une attaque d'autodestruction.
Pendant le combat, le Heavy Striker MK II déploie un bouclier. Lorsqu'il est protégé, il ne fera qu'accumuler une accumulation d'anomalies électriques. Infligez-lui un choc ou un étourdissement pour briser le bouclier.
Pendant le combat, Sacrifice - Heretic Jester s'élèvera dans les airs, déclenchant Flying Blade Frenzy et activant un champ miasmique. Utiliser une assistance défensive au bon moment pendant la compétence peut interrompre la frénésie de la lame volante. Si vous réussissez à l'interrompre, l'ennemi tombera et entrera dans un état affaibli pendant un certain temps.
Cette opération devrait avoir 2 vagues d'attaques ennemies
Salle 3
Alpeca + Dullahan + Huskron + Miasmique Komano Manato
Faiblesse:Glace/ Résistance:Physique

Pendant le combat, Alpeca effectuera des attaques à distance dispersées.
Pendant le combat, Dullahan utilise son épée longue pour charger et effectuer un coup de couteau de haut niveau, qui peut être interrompu par votre attaque de haut niveau.
Au combat, Huskron se déplace avec prudence et adopte activement une position défensive face aux attaques des joueurs, lançant de puissantes contre-attaques. Si vous réussissez à effectuer des assistances défensives contre ces contre-attaques, il sera étourdi.
Au combat, Miasmic Doppelganger – Komano Manato déclenchera des attaques féroces contre le joueur. Les joueurs doivent tout donner pour parer ses compétences. Lorsque vous réussissez une assistance défensive contre certaines de ses compétences, vous pouvez interrompre ses attaques. Si vous parvenez à assister défensivement ses puissantes compétences, vous pouvez le forcer à tomber dans un état affaibli. Après avoir subi une certaine quantité de DMG au combat, il activera Miasmic Field et déclenchera de puissantes attaques.
Cette opération devrait avoir 3 vagues d'attaques ennemies
Comp. de l'équipe de défense Shiyu ZZZ 2.5
4ème frontière
Les buffs des quatre premiers étages de cet événement sont des buffs d'attaque universels. Par conséquent, il vous suffit de former des équipes en fonction des faiblesses des ennemis. Si vous ne disposez pas d'une équipe capable de cibler ces faiblesses, des équipes construites autour de Miyabi et Yixuan avec un niveau décent peuvent également être déployées.
Équipe1

Équipe2


5ème frontière
La cinquième étape est la partie la plus difficile de cette épreuve, qui requiert trois équipes distinctes.
Salle 1
Le buff de la première étape est un buff d’attaque universel, il vous suffit donc de former votre équipe en fonction des faiblesses des ennemis.
Les équipes recommandées comprennent :



Chambre2
Quant à la deuxième salle, son buff augmente les dégâts Electro, ainsi que des bonus de dégâts supplémentaires pour l'attaque de base, l'attaque spéciale et l'attaque spéciale EX. Ainsi, il est recommandé de déployer des agents Electro DPS pour cette étape, ou d’utiliser une Disorder Team de bon niveau comme alternative.



Salle 3
Le buff de la troisième salle améliore les dégâts de glace et augmente également les dégâts d'attaque de base, ce qui se marie parfaitement avec l'équipe composée de Miyabi, Ellen et Yidhari. Coïncidant avec la deuxième amélioration d'Ellen dans la version 2.5, il est fortement recommandé d'aligner Miyabi et Ellen pour cette étape.


Récompenses du défi de défense ZZZ Shiyu

Récompense totale
Polychrome x780
Denis x305 000
Puce moteur W x3
Copie maîtresse Hi-Fi x5
Fond d’enquête x1080
Conclusion
Par rapport aux itérations précédentes, ce Shiyu Defense Challenge durera moins longtemps et se terminera le 8 janvier. Pour plus d'actualités et de mises à jour sur le jeu, assurez-vous de visiter leTOPUPliveplateforme fréquemment !
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