Identité contre New Hunter Le cueist a déchaîné
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Identité contre New Hunter Le cueist a déchaîné

Time: 2025-08-21 10:57:51
Author: Alex Kovac

Identity V accueille un nouveau chasseur au brouillard: Marcus Thorne, le "Cueist,"arrivantle 28 août 2025.Mélange de compétences sportives de précision avec des traditions scientifiques étranges, ce chasseur à haute difficulté apporte un mélange unique de création de chemin stratégique et de pouvoir d'un autre monde, qui devrait secouer les matchs avec sa tragique étage et sa boîte à outils tactique.


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|Cueist IDV Date de sortie


Date de sortie:28 août 2025



| Cuestaperçu



Profession:«Cueist»

Nom: Marcus Thorne

Faction:Le chasseur

Sexe: homme

Difficulté:Dur

Prix:4508 indices/ /858 échos


Tenue initiale Qualité rare



|CuestHistoire de fond


Personne ne connaît vraiment les origines de Marcus. Il a grandi en marge de la société, survivant dans des terres sans loi et des arènes brutales, où seuls les vainqueurs ont gagné leur prochain repas - mais il a parfois montré une gentillesse, partageant des restes avec des ennemis vaincus et mourants. Par hasard, un noble a découvert son talent naturel pour le billard, un passe-temps anglais populaire, et Marcus s'est rapidement élevé pour devenir l'un des "Four Rising Stars" du billard Hall. Bien que entouré d'admirateurs peu sincères, un spectateur tranquille s'intéressait réel: son père éloigné, le physicien Whittaker, qui a méticuleusement enregistré les tirs de Marcus pour affiner sa théorie du "démon de Maxwell".



À la fin du XIXe siècle, le "démon de Maxwell" de Whittaker - issu comme une force qui pourrait inverser l'entropie et permettre un mouvement perpétuel - a été éveillé le monde scientifique, un peu comme la domination de Marcus dans le Billard Hall. Mais les temps ont changé: les billards anglais sont fanés, remplacés par du snooker, et Marcus a eu du mal à s'adapter. Un effondrement mystérieux de la salle de billard l'a laissé gravement blessé et inconscient, les notes de physique agrippante qui ont raconté ses tirs. Pendant ce temps, la théorie du "démon de Maxwell" a été rejetée comme pseudoscience, son "démon" furieux et inflexible, guidant Whittaker vers les ruines.



Avec l'aide de son père, Marcus et le "démon" - unités par une faim partagée de victoire - se sont efforcés en un seul. Quand il s'est réveillé sous sa nouvelle forme, une seule envie est restée: briser chaque sphère autour de lui.



| CuestCapacités et gameplay


Traits externes



Inertie:

Après avoir quitté activement le chemin du mouvement du billard, les capacités physiques de Marcus sont améliorées la plupart de ses vitesses d'interaction augmentent de 20%, la vitesse de mouvement augmente de 20% et ilGain Perspective des positions des survivants à proximité pendant 5 secondes.


Boule en poche:

Après avoir quitté le chemin, la durée de l'inertie est étendue en fonction du nombre de survivants blessés sur le terrain. Chaque survivant blessé ajoute 2,5 secondes à la durée, avec une extension maximale de 10 secondes.


Capacités d'entité: niveau 0


Point de repère:




Revêtement de recharge 11 secondes facture 3/8 fois

Marcus place et relie les points de repère en séquence sur le terrain pour déterminer un chemin de mouvement. Dans un certain temps après la place du premier point de repère, les points suivants se connecteront séquentiellement pour former un chemin fixe. Le chemin a une limite de distance minimum de 4 mètres, maximum de 35 mètres.


Demon imaginaire:




Remprès du temps de recharge 24 secondes charge 2/2 fois

Dans les 8 mètres, Marcus peut sélectionner n'importe quel point sur un chemin existant pour infuser le "démon de la boîte" dans le chemin, qui se déplace ensuite de manière incontrôlable le long du chemin à une vitesse accélérée. Pendant ce temps, il peut utiliser une compétence pourtéléporter àToute position sur le chemin. La durée maximale de contrôle unique du démon est de 30 secondes.

Une fois que le démon de la boîte est entré sur le chemin, il ne peut pas effectuer des attaques ou des interactions normales, ignore les collisions physiques et les effets de contrôle puissants, mais peut toujours lancer des compétences.


Rétracter le signal:



Alors que le démon de la boîte se déplace le long du chemin, Marcus peut sélectionner un emplacement à moins de 8 mètres pour revenir à son formulaire d'origine et quitter le chemin. La sortie n'est pas autorisée dans les 2 secondes suivant la saisie du chemin.


Domaine fermé:



Après avoir placé le premier point de repère, Marcus peut terminer activement le placement ou le laisser se terminer automatiquement après 25 secondes. Les nouveaux points de repère suivants n'auront aucune limite de distance par rapport à la précédente. S'il existe 3 ou 4 points de repère non clos, Marcus peut les connecter de bout en bout pour former une zone 3D fermée. Tous les points de repère et chemins dans le domaine fermé disparaîtront après la fermeture ou la fin de 80 secondes du domaine.


Contrôle de l'entropie:




Le domaine commence à numériser automatiquement son intérieur 6 secondes après la formation, puis scanne toutes les 38 secondes jusqu'à ce qu'elle disparaisse. Les analyses révèlent les contours des survivants à l'intérieur et la progression de la machine à chiffrement avec les progrès de décryptage les plus élevés pendant 5 secondes et réduisent les progrès de cette machine à chiffrer de 20%. Après une réduction réussie, la machine de chiffre entre dans un temps de recharge de 37 secondes (indépendant pour chaque machine), au cours de laquelle il ne peut plus être réduit.


Capacité de l'entité: niveau 1


Balle principale:





Temps de recharge 15 secondes

Marcus frappe la balle principale dans sa main sur n'importe quel chemin que la balle tombe et se déplace automatiquement le long du chemin, avec une énergie cinétique de 16 secondes. L'énergie cinétique s'épuise plus rapidement lorsque vous vous déplacez près d'une chaise de fusée avec un survivant. Si un survivant librement en mouvement passe dans une certaine plage, la balle principale se verrouille rapidement et les capture. En moins de 3,5 secondes, Marcus peut cliquer ou faire glisser le bouton à nouveau pour transférer la balle principale qui porte sur les survivants vers une zone circulaire de 8 à 11 mètres autour de lui.


Capacité d'entité: niveau 2


Cue Point - Advanced:

Marcus améliore ses compétences de billard, le taux de charge des points de repère augmente de 10%, et la vitesse des actions d'atterrissage après la sortie du chemin est augmentée.



|Conclusion


Marcus Thorne fusionUn style de jeu élevé centré sur le contrôle du chemin, les tactiques de domaine et le timing précis. Son arrivée ajoute une nouvelle profondeur à Identity V, mettant les chasseurs au défi de maîtriser la stratégie et l'adaptabilité. Alors que le signal frappe, Marcus n'est pas seulement un nouveau concurrent - il est une force révolutionnaire dans le brouillard.


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