À ce jourVersion 3.5 de Honkai: Star Rail, la faction d'attribut physique a rassemblé un certain nombre de caractères. Chacun de ces personnages a livré des performances exceptionnelles dans leurs premières versions respectives, mais avec l'itération des versions, certains se sont progressivement s'estompé du courant dominant.
Aujourd'hui, nous allons régler l'état actuel dePhysiqueCaractères de la version 3.5 et analysez actuellement leurs performances de combat réelles.
✨Les bannières pourHysilensetKafkasont maintenant actifs. - Préparez-vous pour que tout ait à offrir! VisiteTalonnerpour jusqu'à28%Off sur votre jeu de jeu et préparez-vous à votre prochaine aventure!
|Natasha
Natashaest un guérisseur disponible gratuitement au début du début novice, qui peut d'abord fournir un soutien de survie de base à l'équipe. Cependant, son montant de guérison n'est qu'à un niveau modéré, et sa fonctionnalité est limitée à la dissipation des contrôles.
Avec la libération ultérieure de plus de personnages de type survie qui combinent la guérison, les boucliers ou le boost de dégâts,Natashaa progressivement perdu sa compétitivité dans la version et a été progressivement réservée aux joueurs.
| Sushang
Sushangest un premier choix reconnu pourF2Pjoueurs au début du jeu. S'appuyant sur la méthode de sortie qui combine des dégâts directs et des points (dommages au fil du temps), elle peut infliger de manière stable des dégâts considérables dans l'environnement où le niveau global d'équipe des joueurs n'est généralement pas élevé.
Cependant, limité par le plafond numérique dePersonnages 4 étoiles, en entrant dans le match du milieu à la fin et en faisant face à des ennemis avec des HP et de la défense élevés, ses lacunes de sortie deviennent progressivement apparentes, et elle devient finalement un personnage impopulaire.
| Luka
Lukaest le deuxième sous-DPS physique à faire ses débuts aprèsSampo. Quand il vient d'être lancé, il a attiré l'attention parce qu'il pouvait s'associer avecKafkapour former une équipe DOT.
Cependant, dans les batailles réelles suivantes,SampoOccupait fermement la position de base des sous-DPS de l'équipe DOT avec une couverture et une adaptabilité des dommages plus stables, tandis queLukas'est progressivement retrouvé sur le banc.
Même lorsque le système Super Breakthrough a été introduit pour la première fois,Lukaa eu une courte occasion de briller, mais il est revenu dans l'obscurité après que la popularité s'est disparu.
| Hanya
Hanya est l'un des rares supports physiques qui ont déclenché des discussions. Sa capacité à générer des points de compétence est extrêmement importante et sa rentabilité globale est impressionnante.
Cependant, au début de sa libération,Hanyaavait une gamme étroite d'adaptabilité et ne pouvait faire équipe avecDan Heng • Imbibitor Lunae, avec ses performances de combat réelles qui ne répondent pas aux attentes.
Plus tard, quandÉclata été lancée, elle a obtenu un remplacement supérieur deHanyaavec des capacités de soutien plus complètes. Ce n'est que par le personnage élevé de compétencesArchera été publié dans la version 3.5 queHanya, lorsque vous faites équipe avecÉclatPour soutenirArcher, a finalement montré un bon effet de synergie.
| Clara
Claraest un "bénéficiaire de version" bien connu à Honkai: Star Rail. Elle a reçu plusieurs améliorations de la force depuis le lancement du jeu. S'appuyant sur son mécanisme de contre-attaque avec un étage extrêmement élevé, elle a été le cœur de "l'équipe de fauteuils roulants" (équipe facile à opérer) pendant longtemps, et a également réussi à faireYukong, qui avait à l'origine un faible taux d'utilisation, réalise sa valeur.
Cependant, avec la libération deYunli,Clararencontré un DPS principal de niveau supérieur avec un mécanisme similaire mais de meilleures performances. Finalement,ClaraRetraité avec les honneurs et s'est progressivement retiré du champ de bataille grand public.
| Yunli
Yunlia un mécanisme de base similaire àClara, mais cela a optimisé l'inconvénient de Clara en s'appuyant sur les attaques ennemies, ce qui la rend plus proactive. En fait, depuis ses débuts,Yunlia maintenu des performances stables dans les batailles réelles. Cependant, en raison du manque de popularité, elle n'a jamais acquis de gloire et est un DPS principal physique et pratique mais pratique.
| Argenti
En tant que DPS principale d'érudition physique,Argentia fait ses débuts à un moment où le système d'érudition n'avait pas encore augmenté. Son mécanisme équilibre la compensation AOE (domaine d'effet) et percée à cible unique, avec une sortie de base reposant sur les compétences ultimes. Sa performance dans le gameplay "narrative imaginaire" est vraiment dans une classe à part.
Cependant, dans les plafonds de base de base à haute difficulté tels que "Chaos Memory" et "Doomsday Mirage",ArgentiLa performance n'est que médiocre et elle devient rarement le choix optimal. De plus, il existe relativement peu d'environnements adaptés aux compétences physiques ultimes, doncArgentiest actuellement devenu l'un des "personnages de prison" (frustrant à utiliser) parmi les joueurs.
| Roupler
Bien queRouplerest positionnée comme un soutien, elle a longtemps été la référence de force de l'attribut physique. Son mécanisme AoE Speed Boost a permis à de nombreuses équipes d'atteindre les opérations de haute fréquence de l'OT (surprise) à l'époque, avec un plafond extrêmement élevé.
En même temps,RouplerA une excellente compatibilité avec les équipes de poursuite, construisant un système exclusif avec une force garantie pour elle-même. Couplée à sa polyvalence de haut niveau, elle est devenue un support de méta-définition incontournable reconnu par la plupart des joueurs.
| Cabotement
Cabotementdébuté avant Firefly et est un DPS principal physique positionné pour des dommages à cible unique. Il excelle dans des environnements mixtes avec "plusieurs serviteurs + boss unique". Il peut empiler des couches en effacistant des serviteurs, puis infliger des dégâts élevés au boss. Cependant,CabotementA des exigences élevées pour le fonctionnement: il s'appuie non seulement sur une planification précise de virage, mais a également besoin d'un fonctionnement manuel pour exercer sa pleine force.
AprèsLuciolea été libérée plus tard, elle a directement remplacéCabotementen vertu des avantages quiCabotementN'a pas, comme la sortie automatique et la sortie AOE, ainsi que des capacités de cible unique similaires. Cela confirme que "les temps font des héros, et ils peuvent également mettre fin aux héros".
| Phainon
Phainonest un DPS principal typique du système "Trois supports + un DPS principal", qui répond parfaitement aux attentes de gameplay de nombreux joueurs pour "support la protection du DPS principal". Même avec une configuration 0 + 0 (pas d'Eidolon et pas de cône de lumière de signature),PhainonPeut toujours soutenir de manière stable les "trois supports + un DPS principal" Playstyle, offrant des performances exceptionnelles dans "Chaos Memory" et "Doomsday Mirage", tout en ne fonctionnant généralement dans "Narrative imaginaire".
Actuellement,Phainonest un DPS principal qui "brille avec Eidolon 2 + Signature Light Cone". Après avoir déverrouillé Eidolon 2, sa force passe aux rangs des DPS principaux les plus forts de la version actuelle. Son style de sortie est soigné et simple, ce qui le rend très amical avec les joueurs de haut niveau. Dans la seconde moitié de la version 3.5,Carydra,PhainonSupport exclusif, sera lancé, qui devrait pousserPhainonPerformance à une nouvelle hauteur et vaut la peine d'attendre avec impatience.
| Hysilens
L'équipe physique des points était en crise depuis longtemps auparavant. En raison de nombres insuffisants, même son avantage central de la "sortie stable" était difficile à réfléchir. L'amélioration de la force deKafka Dans la version 3.4, a jeté les bases de la montée en puissance de l'équipe DOT; la libération deHysilensDans la version 3.5, a complètement sonné le klaxon pour la contre-attaque de l'équipe DOT. Dans la configuration complète actuelle de l'équipe "trois points", l'équipe physique des points a retrouvé une sortie élevée stable qui s'adapte à la version, avec d'excellentes performances de combat réelles.
En outre,Hysilensa également une bonne capacité à appliquer des débuts et peut également développer un gameplay supplémentaire lorsqu'il est associé àAchéron. Pour les joueurs qui veulent vivre l'équipe DOT,Hysilensest un caractère de renforcement d'une grande valeur.
| Conclusion
Ce qui précède est l'inventaire de l'état actuel des personnages physiques dans Honkai: Star Rail version 3.5. Si vous souhaitez en savoir plus d'informations de jeu et d'analyse de composition de l'équipe de personnage, veuillez visiter le Talonner plate-forme.
Vous voulez obtenir plus de jade stellaire? Talonner offre un moyen sûr et réduit pour HSR Gémit.Apprécier:
✅ partenaire officiel avec des transactions sécurisées
✅ Remises exclusives sur les forfaits Jade
✅ Livraison instantanée à votre compte
✅ Support client 24/7
Obtenez des recharges en sécurité, instantanée et à prix réduit avec 12% hors de tous les jeux (pour les utilisateurs d'utilisateurs) ou 10% Off Utilisation du code du blog :topupliveblog. Économisez maintenant!