Genshin Impact 5.7 ▍Skirk Skill Analysis

Genshin Impact 5.7 ▍Skirk Skill Analysis

Time: 2025-05-07 10:40:39
Author: Yoru Saito

Skirk est un personnage énigmatique 5 étoiles à manier des épées pour faire ses débuts dans Genshin Impact version 5.7. En tant qu'ancienne maître de Tartaglia, elle apporte un style de combat unique qui combine des attaques à double mode et un système de clones. Ses mécanismes introduisent une nouvelle approche des rôles du DPS, mettant l'accent sur l'adaptabilité et le jeu stratégique.

 

Arme et statistiques 


Arme: Poline 


ATK de base:608 (LV.90) 

Taux de critique:33,1%(Ascension Stat) 

Raffinement passif - "rayonnement écarlate": 

 Après avoir lancé des compétences élémentaires, l'ATK augmente par24%pour12s

 Si l'énergie du personnage est 0 pendant cette période, gagnez un24%Atk et40%Crit DMG. 

 

 

Mécanique des compétences 

 

 Compétence élémentaire: Art abyssal - flash 


 Tapez: gagne 45 CUNNING (SC) de Serpent et entre en mode Flash Seven Phase. 

 Conserver: gagne 45 SC et pénètre dans un état de tirage rapide avec une résistance accrue de Stagger. La direction peut être contrôlée et le tableau de bord peut être annulé tôt. 

 

Mode Flash Sevenphase: 

 Consomme en continu Sc. 

 Convertit les attaques normales / chargées / plongeantes en DMG cryo inversible. 

 Remplace l'éclatement élémentaire par l'art abyssal - l'oubli. 

 Permet de sprinter sur l'eau. 

 Se termine lorsque SC s'épuise ou la durée expire. 

 

 Burst élémentaire: art abyssal - Annihilation 


 Coût:50+SC (aucune énergie requise). 

 Offres AoE Cryo DMG. Pour chaque SC supérieur à 50, DMG augmente (max +12Bonus SC). 

 

Burst alternatif (mode Flash Sevenphase): 

Art abyssal - Oblivion: 

 Accorde l'effet de désintégration, améliorant le DMG d'attaque normale au fil du temps. 

 S'il est utilisé après avoir absorbé les fusées vides (à partir de passive), DMG évolue davantage avec le nombre de rifts. 


 

 

Passifs 

 

 Ascension 1: loi au-delà des lois 

 Les réactions de gel, de supraconduc, de tourbillon ou de cryo-cristalliser créent des fusées vides(Max 3)

 Absorbant les fusées via des attaques chargées, une explosion d'oubli ou des conceptions de compétences de maintien 8 SC par rift. 

 

 Ascension 4: Dix mille flux réduits 

 HYDRO / OFFIELD CRYO DMG Grants River Severance Stacks (Max 3). 

   Chaque pile augmente le DMG d'attaque normale Flash Flash(110% → 170%)et éclater DMG(105% → 160%)

 

 Utilité passive: armes partagées 

 Si la fête a à la fois des personnages hydro et cryo, tous les membres acquièrent un niveau de compétence élémentaire +1. 

 

 

 

Constellations 

 

C1: Vérité brisée 

 Absorber les rifts de vide invoque une lame cryo500%ATK en tant qu'attaque chargée DMG. 

 

C2: la tromperie du serpent 

 Subventions de compétence+12Sc. 

 Le capuchon SC DMG de Burst augmente à+24

 Gain d'attaques normales de Flash Sevenphase+ 60%Dmg. 

 

C4: Dominion éclipsé 

 Chaque séance de licenciement de la rivière accorde10% / 20% / 50%ATK (basé sur le nombre de piles). 

 

C6: Exécution abyssale 

 Absorbing Rifts accorde l'art abyssal: piles de barre oblique (max 3). 

   Burst consomme des piles pour 600% ATK par pile sous le nom de DMG Burst. 

   Les attaques normales dans le flash Seven Phase consomment des piles pour des coups supplémentaires ou une réduction des dégâts. 


Conclusion


Skirk excelle comme une hypercarry cryo avec SC Management et Hydro / Cryo Team Synergy. Prioriser C2 pour les rotations plus lisses et C6 pour le DMG maximal. Associez-vous à des unités hydroélectriques (par exemple, Furina) pour maximiser les amateurs de génération de rift et de rivière vide.  

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