
2026-07-06 10:11:50

Vous avez chargé votre AK avec des munitions BP. Vous touchez un joueur à la poitrine cinq fois. Il se retourne et vous élimine d'une seule balle. Ce n'est pas de l'aléatoire (RNG). C'est la différence de munitions. Dans Arena Breakout Infinite, les munitions déterminent l'issue des combats plus que les armes, le contrôle du recul ou les accessoires. Une arme de bas niveau avec des munitions de haut niveau surpassera systématiquement les configurations « meta » utilisant des munitions faibles.
L'article abordera les points suivants :
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ABI utilise un système d'armure à six niveaux. La classe de pénétration détermine le niveau d'armure qu'une munition peut efficacement traverser :
La durabilité de l'armure affecte les performances réelles au combat. Même les munitions « perforantes » peuvent nécessiter plusieurs tirs pour briser des plaques de blindage neuves. Une fois endommagées, les tirs suivants deviennent nettement plus efficaces.
Manche | Pénétration | Dégâts de chair | Prix par munition | Meilleure utilisation |
|---|---|---|---|---|
M995 | 5 | 42 | 2 500–3 000 | Anti-classe 5 PvP |
M855A1 | 4 | 45 | 800–1 000 | Économique anti-classe 4 |
M856A1 | 3 | 52 | 400–500 | Traçante / contrôle de visibilité |
M855 | 2 | 50 | 150–200 | PvE / farm de scavs |
M193 | 1 | 54 | 80–100 | Non recommandé |
Conseils pour le meilleur équipement :
La M855A1 est la munition polyvalente standard. La M995 est réservée aux zones PvP de haut niveau comme l'Armurerie ou Northridge.
Manche | Pénétration | Dégâts de chair | Prix par munition | Meilleure utilisation |
|---|---|---|---|---|
M61 | 6 | 70 | 4 500–5 500 | PvP de fin de jeu |
M80 | 5 | 80 | 1 800–2 200 | DMR/Sniper général |
M62 | 5 | 75 | 2 200–2 500 | Variante traçante |
BCP FMJ | 4 | 85 | 600–800 | Option économique |
Conseils pour le meilleur équipement :
La M80 est le choix le plus efficace globalement. La M61 est strictement réservée aux salons de haut niveau à haut risque.
Manche | Pénétration | Dégâts de chair | Prix par munition |
|---|---|---|---|
BS | 5 | 48 | 1 200–1 500 |
BP | 4 | 50 | 600–800 |
BT | 3 | 45 | 300–400 |
PP | 3 | 46 | 200–300 |
PS | 2 | 52 | 100–150 |
Conseils pour le meilleur équipement :
La BP est le choix le plus équilibré. La PP est l'alternative économique pour les sorties à faible risque.
Manche | Pénétration | Dégâts de chair | Prix par munition |
|---|---|---|---|
7N31 | 4 | 52 | 500–600 |
Pst gzh | 2 | 58 | 80–120 |
PSO gzh | 1 | 62 | 40–60 |
Conseils pour le meilleur équipement :
Les PM ne sont pas des briseurs d'armure. Ils comptent sur les tirs à la tête ou la méta des jambes. La Pst gzh est le choix par défaut.
Manche | Pénétration | Dégâts de chair | Prix par munition |
|---|---|---|---|
SNB | 6 | 75 | 2 500–3 000 |
7N1 | 5 | 86 | 1 500–2 000 |
LPS Gzh | 4 | 81 | 400–600 |
Conseils pour le meilleur équipement :
La SNB est la référence pour le sniping en PvP. La LPS est l'option économique pour farmer les scavs.
Non. Les munitions à haute pénétration sont coûteuses et inutiles contre les ennemis sans armure. Les munitions à dégâts de chair peuvent tuer plus rapidement dans les situations PvE.
Une stratégie courante est :
Cela équilibre le coût et la performance.
La plupart des pertes proviennent d'une inadéquation des munitions. Même les armes méta perdent face à des munitions de niveau supérieur. La pénétration d'armure importe plus que les statistiques de l'arme.

Game writer
I spend most of my time exploring game worlds, testing new features, and learning how different systems work. Through my writing, I aim to share useful insights, helpful strategies, and clear guides that make games more enjoyable for everyone.