Zzz Hugo 1.7 Leitfaden: W-Engine, optimale Drive-Disc, Team Comps!

Zzz Hugo 1.7 Leitfaden: W-Engine, optimale Drive-Disc, Team Comps!

Time: 2025-05-22 15:25:04
Author: Rinna

Zzz Hugo 1.7 Leitfaden: Meister Sie das Eisurteil Nuke: Entfesselt 3400% Multiplikatorschaden mit Hugos einzigartigem "Urteilsvermögen" Mechaniker! Diese präzisen Leitfadenabdeckungen: Beste Waffen, optimale Treiber, Schlüsselporträts, Teamcomps!

Lesen Sie jetzt, um das Schlachtfeld mit Präzisionseis zu dominieren!



Agentenanalyse


Hugo ist einEisvertreterSpezialisiert als Burst-Typ-Schnell-Swap-DPS, ähnlich wie Zhu Yuans Playstyle-verursacht massiven Schaden, indem er nach gestolperten Feinden den Kampf betritt.


Sein einzigartiges Urteilsmechaniker ermöglicht es ihm, die verbleibende Staffelungsdauer in explosive Schäden umzuwandeln[Verbesserte Fähigkeiten] oder [Ultimate]Während des gestaffelten Zustands.


Das macht [Doppelpause]Teams ideal für Hugo, da sie die Staffelungsfrequenz erhöhen, um seinen Urteilsschäden zu maximieren.


Die Rotation ist einfach: Brechen Sie Einheiten Staffelende Feinde → Hugo Swaps in → Verwendungs ​​[Enhanced Skill]/[Ultimate], um das Urteilsvermögen auszulösen → Wiederholt den Zyklus.



W-Engine-Optimierung


1.Myriad Eclipse



① Kritik Bonus, reduziert Hugos kritische Anforderung (nur 6-9 Krits-Substanzen, die für Max Crit erforderlich sind).

② Crit DMG Boost und erhöht seinen Schaden erheblich.

③ Nachdem Hugo [Enhanced Skill] / [Chain Attack] / [Ultimate] verwendet wurde, gewinnt Hugo "Zero Execution Deklaration" für 3er und ließ seine Angriffe defekt ignorieren.


2. Seep Sea Besucher


 

 

① Crit-Rate-Bonus (6-9 Krits-Substanzen, die für maxe Kritik benötigt werden).

② ICE DMG Boost und verbessert seinen Gesamtschaden.

③ Die Normal-/Tauch -ATK -Kritik -Rate -Boni sind für Hugos Playstyle irrelevant - entsprechen Sie sie bei der Optimierung.


3. Marcato Desire



① Max Stapel sofort und bieten volle passive Vorteile.

② Crit-Rate-Bonus (9-11 Krits-Substanzen, die für maxe Kritik benötigt werden).

③ Mithilfe von [Enhanced Skill] / [Chain Attack] gewährt ATK%und poliert seinen [Urteils-] Schaden.


4. Kanonenrotor



① Crit-Rate-Bonus (9-11 Krits-Substanzen, die für maxe Kritik benötigt werden).

② ATK% erhöhen und verbessert den Gesamtschaden.

③ Hohe Betriebszeit bei zusätzlichen Schäden bei Kritik -Hits, ideal für Hugos hohen Kritikgebäude.


5. Heartstring Nocturne



Bietet in erster Linie eine hohe Kritik/DMG, aber es fehlt die Synergie mit Hugos Kernmechanik.


Mindscape Cinema



Nr. 1: Kind des Hasses (empfohlen)


Beim Auslösen derInsgesamtEffekt in derDunkler Abgrund Reverb Staat, die Kritik der Fähigkeiten wird um weitere 12%und DMG um 30%erhöht.


  • WährendAbyssal -Echo, [Urteil] erhöht sichCrit Rate/DMG
  • Mit diesem Porträt braucht Hugo nur1-4 Kritik Substats Kappe erreichen

 

Nr. 2 Das Kind innerhalb


WannUltimate: Blaspeme AuslöserInsgesamtEs wird den fassungslosen Zustand des Feindes nicht beenden. Zusätzlich, wannInsgesamtwird ausgelöst, die Fähigkeit wird 15% des feindlichen Defus des Feindes ignorieren.

 

  • [Ultimate] beendet den Stagger State nicht mehr und ermöglicht das Doppel von QE [Urteil] Combos
  • Zuschüsse ignorieren während [Urteil] und steigern Sie den Schaden erheblich

 

 

Nr. 4 Dramatische Theorie


Nach einem aufgeladenen Schuss trifft Hugos Angriffe gegen dieses Ziel 12% des ICE Res des Ziels für 15er Jahre, wiederholte Triggers setzen die Dauer zurück.

 

  • Aufgeladene Schüsse (leicht ausgelöst) tragen Ice Res Shred auf und verbessern Hugos Selbstbuff-Fähigkeit.


Nr. 6 Dornenkrone

 

Alle Schießangriffe, die Feinde treffenDunkler Abgrund Reverb Staat, der bis zu 6s dauert und wiederholte Trigger die Dauer zurücksetzen. Außerdem, wenn irgendwelche Fähigkeiten das auslöstInsgesamtEinfluss, dass DMG um 60%weiter erhöht wird. Die beendete Bewegung vonEX Special Attack: Seelenjäger - Bestrafung löst auch die ausInsgesamtWirkung beim Treffer eines Feindes, der nicht fassungslos ist, und den DMG -Multiplikator des Finishing -Schrittes um 1000 %erhöhen.

 

 

  • Alle Fernkampfangriffe halten die Echo -Betriebszeit von Abyssal (nahe 100%, wenn Hugo aufgebaut)
  • Alle [Urteilsvermögen] verursachen Bonusschäden (höherer Schadensboden).
  • Der letzte Hit von [Enhanced Skill] kann [Urteil] auch ohne Staffel (mit +1000% Multiplikator) auslösen, wodurch auf dem Feld-Playstyle (Synergizes mit dem RES-Shred von Portrait 4) ermöglicht wird.



DISC -Optimierung vorantreiben

 

4PC -Set: Hormon -Punk


 


  • 2-pc: ATK +10%
  • 4-pc: Beim Eintritt in den Kampf oder beim Einschalten steigt der ATK des Benutzers 10 Sekunden um 25%. Dieser Effekt kann alle 20er Jahre auslösen.

 

2pc Set: Zweig- und Klingenlied/Specht Elektro/Polarmetall


 


  • Der Song/Polar Heavy Metal von Branch-Cutter (wenn die Kritik ausreicht)
  • Spechtelektro (wenn mehr Kritik benötigt)


Teamkomposition

 

 

Hugos Passive kompensiert darauf, ATK -Buffs zu fehlen, was die Doppel -Break -Teams optimal macht. Er kann jedoch immer noch in einem Break + Support Comps für die nachhaltige Feldzeit arbeiten.

 

 

1. Doppelpause: Hugo + Leichter + Lycaon



  • Leichter dient Hugos ultimativem Partner und bietet sowohl Eisfestigkeitsreduzierung als auch ICE DMG -Schub und verlängert die Dauer der feindlichen Staffelung um 3 Sekunden.


  • Lycaon bietet den seltenen Multiplikator für den Widerstand, der Hugos Burst-Playstyle durch schnelle Swap-Taktiken perfekt ergänzt. In Kombination mit Lycaon erfordert die optimale Rotation, dass Lycaon zuerst Stagger auslöst. Dann tritt Hugo mit einem Kettenangriff ein, um das Echo von Abyssal zu aktivieren, bevor er das Urteil fällte. Dies liegt daran, dass Lycaons Multiplikator für Schwachstellenschaden nur gegen gestaffelte Feinde aktiviert, und sein Kettenangriff hat eine lange Animation mit geringen Renditen - daher ist es besser, alle Buffs nach Lycaons grundlegenden Angriffen auszulösen.


  • Die Komposition von Double Break -Team ermöglicht es Hugo, von seinem 900 ATK Passiven Bonus vollständig zu profitieren und gleichzeitig Support -Agenten wie Astra Yao für den Einsatz in einem anderen Team zu befreien

 

 

2. Doppelpause: Hugo + Leichter + Trigger


  • Leichter steht als Hugos optimaler Partner und liefert sowohl ICE RES -Reduktion als auch ICE -DMG -Schub und verlängert gleichzeitig die Dauer der Staffelung um 3 Sekunden.


  • Ein 0+1 -Auslöser erweist sich in diesem Comp. Mit seiner Unterschriftenwaffe kompensiert Billy den fehlenden Multiplikator von Hugos fehlender Def -Reduktion und synergiert mit leichteren Beschleunigungen der Feinde, die in den Stagger State eintreten.


  • Im Vergleich zu Lycaon -Teams reduziert diese Zusammensetzung ineffektive Schadensfenster und behält selbst außerhalb der Staffelungsphasen konsistente Buffs bei, was zu höheren DPS -DPs während der gesamten Rotation führt.



3. Einzelpause: Hugo + Leichter + Astra yao


 

Ratschläge ziehen

 

0+0> 0+1> 1+1> 2+1> 6+1> 6+5

 

Abschluss

 

Stärken


Ungleichgewichtsmechanik

 

Unique Team Synergy: Hugo erhält einen ATK -Boost, der auf der Anzahl der Pause im Team basiert und den Wettbewerb um universelle Unterstützung wie Jiyan und Nicole verringert.

 

Schwächen


Langsamer Start: Bei 0 ★ (keine Eidolons) hängt Hugo heftig auf die Geschwindigkeit der Doppelbrechung, um ein Ungleichgewicht auszulösen. Ohne Lycaon und Lights Quick-Swap-Synergie wird die Verwendung anderer Break-Agenten die Ungleichgewichtsanwendung verlangsamen und insgesamt DPS reduzieren. Selbst um 2 ★, während sich sein Spielstil verbessert, braucht Hugo immer noch Zeit, um seine "Resonanz" -Messstufe vollständig zu stapeln.

 

Auf Burst -Schaden angewiesen: Hugos gesamter Schadensausgang ist in seiner Burst -Phase konzentriert. Wenn seine "letzte Buchhaltung" den Feind nicht kritisiert oder nicht tötet, muss er den gesamten Ungleichgewichtszyklus neu starten, wodurch sich seine Rotation träge anfühlt.


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