
2026-10-30 10:16:30
Zenless Zone Zero Version 3.3 bringt eine neue Shiyu-Defense-Rotation, und Etage 5 fordert die Spieler mit drei Kampfräumen auf Lv.70 heraus. Jeder Raum weist unterschiedliche Schwächen, Resistenzen und Bühnen-Buffs der Gegner auf, sodass dieselbe Teamstrategie über die gesamte Etage hinweg möglicherweise nicht der effizienteste Ansatz ist.
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Dieser Leitfaden behandelt alle drei Räume, einschließlich ihrer Gegnerwerte, Elementar-Matchups, Wertungsanforderungen und Team-Building-Strategien. Wenn du weitere Ressourcen benötigst, um deine Agents zu stärken, kannst du auch Zenless Zone Zero aufladen auf TOPUPlive.
Etage 5 besteht aus drei Räumen, jeweils mit zwei Feindwellen. Alle Gegner sind Lv.70, und die Spieler müssen ihre Teams um die jeweiligen Schwächen und Resistzenzen in jedem Raum aufbauen.
Die Bühne verwendet ein punktebasiertes Rangsystem. Das Zufügen von Schaden gewährt DMG-Punkte, während die Besiegung normaler oder Elite-Gegner zusätzliche Eliminierungspunkte gewährt. Punkte, die zu unterschiedlichen Zeiten erzielt werden, erhalten zudem Multiplikator-Boni, wobei frühere Leistungen stärker belohnt werden.
Rang | Erforderliche Punktzahl | Belohnungen |
|---|---|---|
S-Rang | 25000 |
|
A-Rang | 16000 |
|
B-Rang | 8000 |
|
Maximale Punktzahl | 50000 |
|
Um den Rang S zu erreichen, benötigst du mindestens 25.000 Punkte. Schnelles Besiegen von Gegnern ist wichtig, denn je früher du die Herausforderung abschließt, desto höher kann dein Punktemultiplikator ausfallen.
Raum 1 begünstigt Feuer-Anomalie-Agenten und Teams, die Feuerschaden verursachen können. Die Gegner sind generell schwach gegen Feuer, während Eisschaden resistiert wird.

Feind | Schwäche | Resistenz | Welle |
|---|---|---|---|
Wütender Maniaker |
Feuer |
Elektro | Welle 1 |
Bösartiger Wraith |
Feuer |
Elektro | |
Miasma-Verwüster – Avarus |
Feuer
Äther |
Eis | Welle 2 |
Raum 1 eignet sich am besten für Feuer-Anomalie-Teams, besonders Lineups, die sich um Phoenix und Remielle. Der Bühnen-Buff erhöht den Feuerschaden für Agenten mit der Spezialisierung Anomalie und stellt zusätzlich Energie wieder her, sowie einen weiteren Bonus auf den Attribut-Anomalieschaden, wenn Anomalieschaden einen kritischen Treffer auslöst.
Folgende Teamkombinationen werden empfohlen:
Team | Agenten | ||
|---|---|---|---|
Team 1 |
|
|
Remielle |
Team 2 |
|
|
Remielle |
Team 3 |
|
|
|
Team 4 |
|
|
Remielle |
Empfohlene Strategie: Setze auf Anomalie-fokussierte Teams, um die Boni für Feuer-Schaden und Attributanomalie voll auszuschöpfen. Teams mit Phoenix und Remielle sind hier besonders empfehlenswert. Achte beim Boss Miasma-Räuber Avarus auf seine aufeinanderfolgenden Rollangriffe. Sein Dreischlag-Klingenangriff lässt sich mit gut getimten defensiven Parade kontern.

Raum 2 verändert die Schadensanforderungen erheblich.Physisch und Elektro sind die größten Schwächen, während Äther-Schaden resistent ist. Sein Buff kommt Agenten mit hohem Sharp DMG zugute und belohnt Teams, die Elite-Feinde besiegen können.
Feind | Schwäche | Resistenz | Welle |
|---|---|---|---|
Guardian MK II |
Elektro |
Feuer | Welle 1 |
Angriffsschütze |
Elektro |
Feuer | |
Lockspring |
Elektro
Physisch |
Äther | Welle 2 |
Raum 2 bevorzugt Elektrische und physische Schadensverursacher. Ihr Boss, Lockspring, kann bestimmte erfolgreiche Assist-Aufrufe daran hindern, Assist-Follow-Up-Angriffe auszulösen, daher sollten Teams sich nicht ausschließlich auf diese Mechanik verlassen.
Der Bühnen-Buff erhöhtErhöht DMG und DEF.Die Niederlage eines Elite-Gegners stellt außerdem Energie für Spezialisten-Agenten mit Stun-Fähigkeit wieder her und gewährt dem gesamten Team 500 Dezibel.
Empfohlene Team-Kombinationen:
Team | Agenten | ||
|---|---|---|---|
Team 1 |
|
|
Alexandrina |
Team 2 |
Ye Shunguang |
|
|
Team 3 |
|
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|
Team 4 |
Starlight - Billy |
|
|
Team 5 |
Nekomiya |
|
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Empfohlene Strategie: Priorisiere Teams mit starken Eis- oder Äther-Damage-Dealern, insbesondere solchen, die von den erhöhten Schadens- und CRIT-DMG-Boni der Bühne profitieren können. Der Boss, Black True Struggle, verfügt über aggressive Angriffe und kann einen Miasma-Flow-Zustand aktivieren. Defensive Paraden können seine Angriffe jedoch unterbrechen, und erfolgreiche Paraden seiner mächtigen Attacken können ihn in einen geschwächten Zustand versetzen.

Raum 3 begünstigt Angriffs-Spezialisten-Agenten, die Äther- oder Eisschaden verursachen. Seine Feinde sind empfindlich gegen Eis, aber Physischer Schaden wird widerstanden, wodurch das Schadens-Typ-Matchup bei der Auswahl deines finalen Teams besonders wichtig ist.
Feind | Schwäche | Resistenz | Welle |
|---|---|---|---|
Huskron |
Feuer
Äther | Welle 1 | |
Miasma Spawn |
Äther
Physisch | ||
Miasmic Komano Manato |
Eis |
Physisch | Welle 2 |
Miasmic - Huskron |
Eis
Feuer |
Elektro |
Raum 3 eignet sich besonders für Schadensverursacher mit Eis- und Äther-Schaden. Der Bühnenbonus erhöht Äther-SCH und Eis-SCH für Agenten mit der Angriffs-Spezialität um 20 % und gewährt zusätzlich einen erheblichen Bonus von 40 % KRIT. SCHADEN.
Empfohlene Teamkombinationen:
Team | Agenten | ||
|---|---|---|---|
Team 1 |
|
|
|
Team 2 |
Pyrois |
|
|
Team 3 |
|
|
|
Team 4 |
Sigrid de |
|
|
Team 5 |
|
|
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Empfohlene Strategie: Priorisiere Teams mit starken Eis- oder Äther-Damage-Dealern, insbesondere solchen, die von den erhöhten Schadens- und CRIT-DMG-Boni der Bühne profitieren können. Der Boss, Black True Struggle, verfügt über aggressive Angriffe und kann einen Miasma-Flow-Zustand aktivieren. Defensive Paraden können seine Angriffe jedoch unterbrechen, und erfolgreiche Paraden seiner mächtigen Attacken können ihn in einen geschwächten Zustand versetzen.
Die Bühne bietet außerdem erhöhten Eis- und Ätherschaden, wodurch diese beiden Schadensarten zur bevorzugten Wahl für diesen Kampf werden.
Da jeder Raum andere Buffs und Gegner-Kombinationen hat, ist es in der Regel effektiver, drei spezialisierte Teams vorzubereiten, als dieselbe Aufstellung für jeden Kampf zu verwenden.
Raum | Bevorzugter Schadensart | Empfohlener Team-Fokus | Hauptüberlegung |
|---|---|---|---|
Raum 1 | Feuer / Äther | Feuer-Anomalie-Schaden | Nutze die Feuer-Schadens- und Anomalie-Boni |
Raum 2 | Elektro / Physisch | Schadensausteiler + Betäubungs-Agent | Besiege Elite-Feinde, um die Energie- und Dezibel-Belohnungen zu aktivieren |
Raum 3 | Eis / Äther | Schaden der Angriffs-Spezialisierung | Profitiere von den Äther-/Eis-Schadens- und KRIT-Schadens-Boni |
Weitere Kampftipps:
ZZZ Shiyu Defense 3.3 Stockwerk 5 belohnt es, die eigenen Teams an jeden Raum anzupassen, anstatt sich auf eine einzige Aufstellung zu verlassen.Verwende Feuer- oder Ätherschaden in Raum 1, Elektro- oder Physischschaden in Raum 2 und Eis- oder Ätherangriffsschaden in Raum 3. Achte auf die Bühnen-Buffs, besiege die Gegner schnell und strebe in jedem Raum mindestens 25.000 Punkte an, um die S-Rang zu sichern.
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