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ZZZ 3.3 Shiyu Defense Etage 5 Guide (30. Okt. bis 13. Nov.): Buffs, Feind-Infos&Team-Kompositionen

Sana Li
Sana Li

2026-10-30 10:16:30

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Zenless Zone Zero Version 3.3 bringt eine neue Shiyu-Defense-Rotation, und Etage 5 fordert die Spieler mit drei Kampfräumen auf Lv.70 heraus. Jeder Raum weist unterschiedliche Schwächen, Resistenzen und Bühnen-Buffs der Gegner auf, sodass dieselbe Teamstrategie über die gesamte Etage hinweg möglicherweise nicht der effizienteste Ansatz ist.


Für den neuesten, gerüchteweise bekannten Charakter-Releaseplan schaut euch Folgendes an: 👉 Zenless Zone Zero 3.3–3.5 Banner-Leak: Release-Prognosen für Clarret, Roxy, Searian und Phoenixum deine Pulls rund um kommende Banner zu planen.


Dieser Leitfaden behandelt alle drei Räume, einschließlich ihrer Gegnerwerte, Elementar-Matchups, Wertungsanforderungen und Team-Building-Strategien. Wenn du weitere Ressourcen benötigst, um deine Agents zu stärken, kannst du auch Zenless Zone Zero aufladen auf TOPUPlive.

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▍ZZZ Shiyu Defense 3.3 Etage 5 Übersicht


Etage 5 besteht aus drei Räumen, jeweils mit zwei Feindwellen. Alle Gegner sind Lv.70, und die Spieler müssen ihre Teams um die jeweiligen Schwächen und Resistzenzen in jedem Raum aufbauen.


Die Bühne verwendet ein punktebasiertes Rangsystem. Das Zufügen von Schaden gewährt DMG-Punkte, während die Besiegung normaler oder Elite-Gegner zusätzliche Eliminierungspunkte gewährt. Punkte, die zu unterschiedlichen Zeiten erzielt werden, erhalten zudem Multiplikator-Boni, wobei frühere Leistungen stärker belohnt werden.


Rang

Erforderliche Punktzahl

Belohnungen

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S-Rang

25000

image.png*80image.png*160image.png*30000

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A-Rang

16000

image.png*80image.png*160image.png*20000

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B-Rang

8000

image.png*80image.png*160image.png*30000

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Maximale Punktzahl

50000

image.png*160image.png*50000

Um den Rang S zu erreichen, benötigst du mindestens 25.000 Punkte. Schnelles Besiegen von Gegnern ist wichtig, denn je früher du die Herausforderung abschließt, desto höher kann dein Punktemultiplikator ausfallen.


▍ZZZ Shiyu-Verteidigung 3.3 Stock 5 Raum 1 Guide


Raum 1 begünstigt Feuer-Anomalie-Agenten und Teams, die Feuerschaden verursachen können. Die Gegner sind generell schwach gegen Feuer, während Eisschaden resistiert wird.


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Raum-Buffs

  • In dieser Phase erhältst du DMG-Punkte, indem du Gegnern Schaden zufügst. Besiegst du einen einzelnen normalen/Elite-Gegner, erhältst du zusätzlich Eliminierungs-Punkte.
  • In dieser Phase erhalten zu unterschiedlichen Zeiten erzielte Punkte zusätzliche Multiplikator-Boni. Je früher in der Herausforderung, desto höher der Multiplikator. Die Gesamtpunkte-Obergrenze (inklusive Bonus) beträgt 50.000.
  • Anomalie-Spezialisten-Agenten Feuer-Schaden erhöht sich um 20%.
  • Wenn ein Agent Attributanomalie DMG und löst einen kritischen Treffer aus, stellt das Squad 20 Energie wieder her und der Attribut-Anomalie-DMG wird für 20 Sekunden um 30 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 20 Sekunden einmal ausgelöst werden.


Schwächen und Resistenzen der Feinde

Feind

Schwäche

Resistenz

Welle

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Wütender Maniaker

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Feuer

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Elektro

Welle 1

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Bösartiger Wraith

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Feuer

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Elektro

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Miasma-Verwüster – Avarus

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Feuer

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Äther

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Eis

Welle 2


Beste Teamstrategie für Raum 1

Raum 1 eignet sich am besten für Feuer-Anomalie-Teams, besonders Lineups, die sich um Phoenix und Remielle. Der Bühnen-Buff erhöht den Feuerschaden für Agenten mit der Spezialisierung Anomalie und stellt zusätzlich Energie wieder her, sowie einen weiteren Bonus auf den Attribut-Anomalieschaden, wenn Anomalieschaden einen kritischen Treffer auslöst.


Folgende Teamkombinationen werden empfohlen:

Team

Agenten

Team 1

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Phoenix

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Velina

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Remielle

Team 2

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Aria

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Velina

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Remielle

Team 3

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Jane Doe

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Velina

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Yuzuha

Team 4

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Alice

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Velina

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Remielle

Empfohlene Strategie: Setze auf Anomalie-fokussierte Teams, um die Boni für Feuer-Schaden und Attributanomalie voll auszuschöpfen. Teams mit Phoenix und Remielle sind hier besonders empfehlenswert. Achte beim Boss Miasma-Räuber Avarus auf seine aufeinanderfolgenden Rollangriffe. Sein Dreischlag-Klingenangriff lässt sich mit gut getimten defensiven Parade kontern.


▍ZZZ Shiyu-Verteidigung 3.3 Stock 5 Raum 2 Guide


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Raum 2 verändert die Schadensanforderungen erheblich.Physisch und Elektro sind die größten Schwächen, während Äther-Schaden resistent ist. Sein Buff kommt Agenten mit hohem Sharp DMG zugute und belohnt Teams, die Elite-Feinde besiegen können.


Raum-Buffs

  • In dieser Phase erhältst du DMG Score. Das Besiegen eines einzelnen normalen/Elite-Gegners gewährt dir eine Instanz der Beseitigungspunkte.
  • In dieser Phase erhalten zu unterschiedlichen Zeiten erzielte Punkte zusätzliche Multiplikator-Boni. Je früher in der Herausforderung, desto höher der Multiplikator. Die Gesamtpunkte-Obergrenze (inklusive Bonus) beträgt 50.000.
  • Der scharfe Schaden der Agenten steigt um 20 %, und die Verteidigung steigt um 20 %.
  • Wenn ein Agent einen Elite-Gegner besiegt, stellen Agenten mit der Betäubung-Spezialisierung 30 Energie wieder her, und das gesamte Squad stellt 500 Dezibel wieder her.


Schwächen und Resistenzen der Feinde

Feind

Schwäche

Resistenz

Welle

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Guardian MK II

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Elektro

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Feuer

Welle 1

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Angriffsschütze

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Elektro

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Feuer

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Lockspring

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Elektro

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Physisch

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Äther

Welle 2


Beste Teamstrategie für Raum 2

Raum 2 bevorzugt Elektrische und physische Schadensverursacher. Ihr Boss, Lockspring, kann bestimmte erfolgreiche Assist-Aufrufe daran hindern, Assist-Follow-Up-Angriffe auszulösen, daher sollten Teams sich nicht ausschließlich auf diese Mechanik verlassen.


Der Bühnen-Buff erhöhtErhöht DMG und DEF.Die Niederlage eines Elite-Gegners stellt außerdem Energie für Spezialisten-Agenten mit Stun-Fähigkeit wieder her und gewährt dem gesamten Team 500 Dezibel.


Empfohlene Team-Kombinationen:

Team

Agenten

Team 1

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Claret

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Norma

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Alexandrina

Team 2

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Ye Shunguang

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Dialyn

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Sunna

Team 3

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Seed

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Cissia

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Astra Yao

Team 4

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Starlight - Billy

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Dialyn

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Lucia

Team 5

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Nekomiya

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Dialyn

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Astra Yao

Empfohlene Strategie: Priorisiere Teams mit starken Eis- oder Äther-Damage-Dealern, insbesondere solchen, die von den erhöhten Schadens- und CRIT-DMG-Boni der Bühne profitieren können. Der Boss, Black True Struggle, verfügt über aggressive Angriffe und kann einen Miasma-Flow-Zustand aktivieren. Defensive Paraden können seine Angriffe jedoch unterbrechen, und erfolgreiche Paraden seiner mächtigen Attacken können ihn in einen geschwächten Zustand versetzen.


▍ZZZ Shiyu-Verteidigung 3.3 Stock 5 Raum 3 Guide


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Raum 3 begünstigt Angriffs-Spezialisten-Agenten, die Äther- oder Eisschaden verursachen. Seine Feinde sind empfindlich gegen Eis, aber Physischer Schaden wird widerstanden, wodurch das Schadens-Typ-Matchup bei der Auswahl deines finalen Teams besonders wichtig ist.


Raum-Buffs

  • In dieser Phase erhältst du DMG-Punkte. Die Niederlage eines einzelnen normalen/Elite-Feindes gewährt dir eine Instanz von Eliminierungs-Punkte.
  • In dieser Phase erhalten zu unterschiedlichen Zeiten erzielte Punkte zusätzliche Multiplikator-Boni. Je früher in der Herausforderung, desto höher der Multiplikator. Die Gesamtpunktwert (inkl. Bonus) beträgt 50.000.
  • Angriffsspezialisierte Agenten' Äther-Schaden und Eisschaden steigen um 20 %, und der Krit. Schaden steigt um 40 %.
  • Wenn ein Agent einen Gegner betäubt, sinkt dessen Betäubungsregeneration für 15s um 15%; wiederholte Auslösungen setzen die Dauer zurück.


Schwächen und Resistenzen der Feinde

Feind

Schwäche

Resistenz

Welle

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Huskron

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Feuer

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Äther


Welle 1

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Miasma Spawn

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Äther

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Physisch


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Miasmic Komano Manato

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Eis

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Physisch

Welle 2

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Miasmic - Huskron

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Eis

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Feuer

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Elektro


Beste Teamstrategie für Raum 3

Raum 3 eignet sich besonders für Schadensverursacher mit Eis- und Äther-Schaden. Der Bühnenbonus erhöht Äther-SCH und Eis-SCH für Agenten mit der Angriffs-Spezialität um 20 % und gewährt zusätzlich einen erheblichen Bonus von 40 % KRIT. SCHADEN.


Empfohlene Teamkombinationen:

Team

Agenten

Team 1

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Yidhari

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Ju Fufu

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Lucia

Team 2

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Pyrois

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Norma

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Astra Yao

Team 3

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Miyabi

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Nangong Yu

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Yuzuha

Team 4

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Sigrid de

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Norma

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Sunna

Team 5

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Yixuan

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Ju Fufu

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Lucia

Empfohlene Strategie: Priorisiere Teams mit starken Eis- oder Äther-Damage-Dealern, insbesondere solchen, die von den erhöhten Schadens- und CRIT-DMG-Boni der Bühne profitieren können. Der Boss, Black True Struggle, verfügt über aggressive Angriffe und kann einen Miasma-Flow-Zustand aktivieren. Defensive Paraden können seine Angriffe jedoch unterbrechen, und erfolgreiche Paraden seiner mächtigen Attacken können ihn in einen geschwächten Zustand versetzen.


Die Bühne bietet außerdem erhöhten Eis- und Ätherschaden, wodurch diese beiden Schadensarten zur bevorzugten Wahl für diesen Kampf werden.


▍Die besten Team-Building-Tipps für ZZZ Shiyu Defense 3.3, Etage 5


Da jeder Raum andere Buffs und Gegner-Kombinationen hat, ist es in der Regel effektiver, drei spezialisierte Teams vorzubereiten, als dieselbe Aufstellung für jeden Kampf zu verwenden.


Raum

Bevorzugter Schadensart

Empfohlener Team-Fokus

Hauptüberlegung

Raum 1

Feuer / Äther

Feuer-Anomalie-Schaden

Nutze die Feuer-Schadens- und Anomalie-Boni

Raum 2

Elektro / Physisch

Schadensausteiler + Betäubungs-Agent

Besiege Elite-Feinde, um die Energie- und Dezibel-Belohnungen zu aktivieren

Raum 3

Eis / Äther

Schaden der Angriffs-Spezialisierung

Profitiere von den Äther-/Eis-Schadens- und KRIT-Schadens-Boni

Weitere Kampftipps:

  1. Passe deinen Schadensart an die Schwächen des Gegners an. Raum 1 bevorzugt Feuer, Raum 2 bevorzugt Elektro und Physisch, und Raum 3 belohnt Eis- und Ätherangriffsschaden.
  2. Nutze den Buff jedes Raums voll aus.Die Boni sind unterschiedlich, also passe dein Team an, anstatt denselben Damage-Dealer in jeden Kampf zu zwingen.
  3. Greife Elite-Gegner nach Möglichkeit priorisiert an. Der Elite-Besiegungs-Effekt von Raum 2 stellt Energie für Stun-Agenten wieder her und gewährt dem Team 500 Dezibel.
  4. Räume die Wellen schnell. Frühere Punktestände erhalten höhere Multiplikator-Boni, wodurch schnelle Eliminierungen wichtig für das Erreichen des S-Rang-Schwellenwerts sind.
  5. Vermeide resistierte Schadensarten. In Raum 1 wird Eis resistiert, in Raum 2 Äther und in Raum 3 Physisch. Berücksichtige diese Matchups, bevor du dich für eine Aufstellung entscheidest.


▍Fazit


ZZZ Shiyu Defense 3.3 Stockwerk 5 belohnt es, die eigenen Teams an jeden Raum anzupassen, anstatt sich auf eine einzige Aufstellung zu verlassen.Verwende Feuer- oder Ätherschaden in Raum 1, Elektro- oder Physischschaden in Raum 2 und Eis- oder Ätherangriffsschaden in Raum 3. Achte auf die Bühnen-Buffs, besiege die Gegner schnell und strebe in jedem Raum mindestens 25.000 Punkte an, um die S-Rang zu sichern.


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Sana Li

Sana Li

game writer

I focus on writing guides, tips, and strategy content for popular games. I specialize in breaking down complex systems and economy mechanics, helping players save time and currency while staying ahead of the latest updates and limited-time events.

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