Hallo, Proxy.
Nach dem Update auf Version 2.5 wird die neue Shiyu Defense Challenge gestartet und läuft bis zum 8. Januar. Sie müssen mindestens drei Teams einsetzen, um diese neue Herausforderung anzunehmen. Werfen wir einen Blick darauf, wie wir die neueste Version der Shiyu Defense Challenge bewältigen können.
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ZZZ 2.5 Ziele der Shiyu-Verteidigungsherausforderung
4. Grenze
S: Mehr als 300 übrig
A: Es sind noch mehr als 180 übrig
B: Besiege alle Feinde
5. Grenze
· In dieser Phase erhältst du einen DMG-Punkt, wenn du Gegnern Schaden zufügst. Wenn du einen einzelnen normalen/Elite-Feind besiegst, erhältst du eine Instanz des Eliminierungspunktes.
· In dieser Phase erhalten zu unterschiedlichen Zeitpunkten erzielte Punkte zusätzliche Multiplikatorboni. Je früher die Herausforderung beginnt, desto höher ist der Multiplikator. Die Gesamtpunktzahlobergrenze (einschließlich Bonus) beträgt 50.000.
Ultimativ
SS: Erhalten Sie in allen Räumen eine S-Bewertung und erreichen Sie eine Gesamtpunktzahl von 100.000
S: Erhalten Sie in allen Zimmern eine S-Bewertung
A: Erhalten Sie in allen Zimmern eine A-Bewertung
B: Erhalten Sie in allen Zimmern eine B-Bewertung
Phase
S: Erreiche 25.000 Punkte innerhalb des Zeitlimits
A: Erreiche 16.000 Punkte innerhalb des Zeitlimits
B: Erreiche 8.000 Punkte innerhalb des Zeitlimits
ZZZ 2,5 Aktueller Shiyu-Verteidigungs-Buff
4. Grenze
Das Leitlicht der Morgendämmerung
Agent ATK erhöht sich um 30 %, CRIT DMG erhöht sich um 15 %.
Der Betäubungs-Schadensmultiplikator des Gegners erhöht sich um 20 %.
5. Grenze
Raum1
Das Leitlicht der Morgendämmerung
· Agent ATK erhöht sich um 30 %, CRIT DMG erhöht sich um 15 %.
· Der Betäubungs-DMG-Multiplikator des Gegners erhöht sich um 20 %.
Raum2
Durchdringender Donnerschlag
· Der Schaden von Agent Electric erhöht sich um 20 %.
· Der Basisangriff, der Spezialangriff und der EX-Spezialangriff des Agenten verursachen 40 % mehr DMG und ignorieren 15 % der gegnerischen DEF.
Raum3
Ansammelnder Frost
· Agent-Eis-Schaden erhöht sich um 20 %, automatischer Angriffs-Schaden erhöht sich um 40 %.
· Nachdem ein Agent einen EX-Spezialangriff verwendet, erhöht sich der Eis-Schaden des Agenten 15 Sekunden lang zusätzlich um 20 %, wiederholte Auslöser setzen die Dauer zurück.
ZZZ 2.5 Shiyu-Verteidigungsgegner
4. Grenze
Team1
Lumberjac + Miasmic Trooper – Shieldguard
Schwäche:Feuer Elektrisch/ Widerstand:Eis

Im Kampf verändert der Holzfäller ständig die Form seiner Kettensäge, um flüssige Kombos auszuführen, wobei er seine montierten Räder für schnelle Bewegungen nutzt. Wenn Feinde außer Reichweite sind, feuert es Sägeblätter ab, um sie aus der Ferne zu jagen.
Während des Kampfes nutzt Miasmic Trooper – Shieldguard seinen Schild, um sowohl den erlittenen Schaden und die Benommenheit deutlich zu reduzieren als auch Gegenangriffe durchzuführen.
Bei dieser Operation wird mit zwei Wellen feindlicher Angriffe gerechnet
Team2
Typhon Challenger + Lightfoot Rover + Miasmic Trooper – Kanonier
Schwäche:Feuer Körperlich/ Widerstand:Äther

Während des Kampfes führt die autonome taktische Einheit Typhon Challenger mächtige Kombos aus und springt manchmal auch in die Luft, um einen vernichtenden Schlag auszuführen.
Während des Kampfes beschwört Lightfoot Rover zwei Drohnen, die im Tandem kämpfen und in die Nähe eines Ziels gesteuert werden können, um einen Selbstzerstörungsangriff zu starten.
Im Kampf bevorzugt der Miasmic Trooper – Cannoneer die Unterstützung mit schwerer Feuerkraft aus der Distanz. Darüber hinaus verursachen einige seiner Fähigkeiten starke Miasma-Verderbnis.
Bei dieser Operation wird mit zwei Wellen feindlicher Angriffe gerechnet
5. Grenze
Raum1
Flammenkantor+ Miasmisch – Böser Geist+ Opfer – Bündniswächter
Schwäche:Feuer Körperlich/ Widerstand:Elektrisch Eis

Im Kampf verfügen die Fähigkeiten des Flammenkantors über die Fähigkeit „Miasma-Verderbnis“ und nutzen fegende Fähigkeiten, um Miasma-Laken auf dem Boden zu erzeugen. Darüber hinaus kann der Flammenkantor Huskrons aus den Miasma-Teichen beschwören und ihnen befehlen, Angriffsangriffe auszuführen.
Miasmic – Der böse Geist greift mit einer riesigen Axt und einer Schrotflinte an. Seine Axtangriffe können Miasma-Lachen auf dem Boden erzeugen, und diese Angriffe können den Spielern einen Miasma-Verderbniseffekt zufügen.
Im Kampf nutzt Sacrifice – Covenant Guardian Flügel, um Folgeangriffe zu starten. Wenn Sie erfolgreich einen Verteidigungsassistenten gegen einige Fertigkeiten des Wächters ausführen, können Sie seine Angriffe unterbrechen. Darüber hinaus wird der Bündniswächter seine Energie konzentrieren, um Fernkampfangriffe auszulösen, wobei einige dieser Fernkampffähigkeiten eine Miasmalache auf dem Boden erzeugen. Zielsuchende Projektile, die aus dem Miasma-Pool herbeigerufen werden, werden dich verfolgen. Nutzen Sie den kurzen Moment, in dem sich die Projektile drehen, um ein perfektes Ausweichen auszulösen und einen Ausweichkonter durchzuführen.
Bei dieser Operation wird mit zwei Wellen feindlicher Angriffe gerechnet
Raum2
Lightfoot Rover MK II + Heavy Striker MK II + Sacrifice – Heretic Jester
Schwäche:Elektrisch Körperlich/ Widerstand:Äther Feuer

Während des Kampfes beschwört der Lightfoot Rover MK II zwei Drohnen, die im Tandem kämpfen und in die Nähe eines Ziels gesteuert werden können, um einen Selbstzerstörungsangriff zu starten.
Während des Kampfes setzt der Heavy Striker MK II einen Schild ein. Während es abgeschirmt ist, sammelt es nur elektrische Anomalien an. Füge ihm einen Schock zu oder betäube ihn, um den Schild zu durchbrechen.
Während des Kampfes erhebt sich Sacrifice – Heretic Jester in die Luft, entfesselt Flying Blade Frenzy und aktiviert ein Miasmic Field. Der Einsatz eines Verteidigungsassistenten im richtigen Moment während der Fertigkeit kann die „Fliegende Klingen-Raserei“ unterbrechen. Eine erfolgreiche Unterbrechung führt dazu, dass der Feind fällt und für eine gewisse Zeit in einen geschwächten Zustand übergeht.
Bei dieser Operation wird mit zwei Wellen feindlicher Angriffe gerechnet
Raum3
Alpeca + Dullahan + Huskron + Miasmic Komano Manato
Schwäche:Eis/ Widerstand:Körperlich

Während des Kampfes führt Alpeca vereinzelte Fernangriffe aus.
Während des Kampfes nutzt Dullahan sein Langschwert, um sich aufzuladen und einen hochstufigen Stich auszuführen, der durch Ihren hochstufigen Angriff unterbrochen werden kann.
Im Kampf bewegt sich Huskron vorsichtig und nimmt bei Spielerangriffen aktiv eine Verteidigungshaltung ein und startet mächtige Gegenangriffe. Wenn Sie erfolgreich Verteidigungshilfen gegen diese Gegenangriffe ausführen, wird es betäubt.
Im Kampf wird der miasmische Doppelgänger Komano Manato heftige Angriffe gegen den Spieler entfesseln. Die Spieler müssen ihr Bestes geben, um seine Fähigkeiten abzuwehren. Wenn du einen Defensiv-Assist gegen einige seiner Fähigkeiten erfolgreich ausführst, kannst du seine Angriffe unterbrechen. Wenn es Ihnen gelingt, seine mächtigen Fähigkeiten defensiv zu unterstützen, können Sie ihn in einen geschwächten Zustand versetzen. Nachdem er im Kampf eine bestimmte Menge Schaden erlitten hat, aktiviert er das Miasmische Feld und entfesselt mächtige Angriffe.
Bei dieser Operation wird mit drei Wellen feindlicher Angriffe gerechnet
ZZZ 2.5 Shiyu Defense Team Comps
4. Grenze
Die Buffs für die ersten vier Etagen in diesem Event sind universelle Angriffs-Buffs. Daher müssen Sie Teams nur basierend auf den Schwächen der Feinde bilden. Wenn Sie kein Team haben, das diese Schwachstellen angehen kann, können auch Teams eingesetzt werden, die um Miyabi und Yixuan herum aufgebaut sind und über ein angemessenes Level verfügen.
Team1

Team2


5. Grenze
Die fünfte Etappe ist der anspruchsvollste Teil dieser Veranstaltung, für die drei verschiedene Teams erforderlich sind.
Raum1
Der Buff für die erste Stufe ist ein universeller Angriffs-Buff, sodass Sie Ihr Team nur basierend auf den Schwächen der Feinde zusammenstellen müssen.
Zu den empfohlenen Teams gehören:



Raum2
Der Buff des zweiten Raums erhöht den Elektroschaden und bietet zusätzliche Schadensboni für Grundangriffe, Spezialangriffe und EX-Spezialangriffe. Daher wird empfohlen, für diese Phase Elektro-DPS-Agenten einzusetzen oder als Alternative ein gut ausgebildetes Störungsteam einzusetzen.



Raum3
Der Buff für den dritten Raum erhöht den Eisschaden und erhöht auch den Schaden automatischer Angriffe, was perfekt zum Team bestehend aus Miyabi, Ellen und Yidhari passt. Zeitgleich mit Ellens zweiter Verbesserung in Version 2.5 wird dringend empfohlen, Miyabi und Ellen für diese Phase einzusetzen.


Belohnungen für die ZZZ Shiyu-Verteidigungsherausforderung

Gesamtbelohnung
Polychrom x780
Denny x305.000
W-Motor-Chip x3
Hi-Fi-Masterkopie x5
Untersuchungsverdienste x1080
Abschluss
Im Vergleich zu früheren Versionen wird diese Shiyu-Verteidigungsherausforderung eine kürzere Dauer haben und am 8. Januar enden. Weitere Neuigkeiten und Updates zum Spiel finden Sie auf derTOPUPlivePlattform häufig!
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