Valorant Patch 11.08 – Riesiges Gameplay-Update: Fähigkeiten, Waffen und Karten
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Valorant Patch 11.08 – Riesiges Gameplay-Update: Fähigkeiten, Waffen und Karten

Time: 2025-10-15 18:04:05
Author: Theo Carter

So überprüfen Sie die ID von Valorant Patch 11.08 – Riesiges Gameplay-Update: Fähigkeiten, Waffen und Karten


Um das langfristige Wachstum von Valorant sicherzustellen und die Spieler dazu zu bringen, die Weiterentwicklung des Spiels voranzutreiben, hat Riot das Gameplay-Update 11.08 veröffentlicht (ursprünglich in der Vorschau 10.13 gezeigt). Dieser Patch bringt umfangreiche Balanceänderungen an Agentenfähigkeiten, Waffen und Kartendesign.


|Übersicht über Fähigkeitsänderungen



Als taktischer Shooter basiert Valorant auf bewusster Entscheidungsfindung und Teamstrategie. Riot zielt darauf ab, die Häufigkeit des Einsatzes von Fähigkeiten zu reduzieren, damit sich jeder Einsatz wirkungsvoller anfühlt und den Ausgang einer Runde bestimmt.


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|Globale Fähigkeitsanpassungen


Normalisierung der Nahsicht

Betroffene Fähigkeiten:Omen, Fade, Skye, Reyna

- Die Sichtweite im Nahbereich wurde erhöht5m → 7m.


Normalisierung der Betäubungsdauer

Betroffene Fähigkeiten:Breach, Gekko, Neon, Astra

- Betäubungsdauer standardisiert auf2,5 s (vorher 3,5 s).


Kampfreiz-/Buff-Effekte vereinheitlicht

Betroffene Fähigkeiten:Brimstone, KAY/O, Reyna


Nachladegeschwindigkeitsmultiplikator:0,9x

Feuerratenmultiplikator:1,1x

Ausrüstungsgeschwindigkeitsmultiplikator:0,9x

Spread-Erholung:1,1x


Volle Combat Stim-Bonuseffekte:

1. Nachladegeschwindigkeit +10 %

2. Feuerrate +10 %

3. Geschwindigkeit + ausrüsten10 %

4. Rückstoßwiederherstellung +10 %


|Initiatoranpassungen

l Die Abklingzeiten der Signaturfähigkeiten des Initiators wurden erhöht:40er → 60er Jahre.


Großflächige Ultimates haben es jetztgeringere Abdeckung und kürzere Debuff-Dauer.

Flash-basierte Initiatorblitze gibt es jetztstärker,mit allen Blitzdauernvereinheitlicht zu 2,25s.


Gekko

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- Wingman HP:80 → 60

- Thrash-HP:200 → 180

-Abklingzeit nach dem Abrufen:10er → 20er

 

Verstoß

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Nachbeben(E):

- Aufzug gekürzt1,2 s → 1,1 s

- Betäubungsdauer:3,5 s → 2,5 s

- Abklingzeit: 40er → 60er

 

Flammpunkt(Q):

- Blinddauer2,0 s → 2,25 s

 

Rollender Donner(X):

- Breite23m → 18m,

- Betäubungszeit6s → 4s,

- kosten9 → 8Punkte

 

Verblassen

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Herumtreiber(C):

- Nahsichtweite5m → 7m


Verfolgen(E):

- Dauer2,0 s → 1,5 s, Abklingzeit40er → 60er Jahre


Einbruch der Dunkelheit(X):

- Taubheitszeichen12s → 8s,

- Breite24m → 20m,

- behoben80Schaden

 

Tejo

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Präzise Bereitstellung(E):

- Abklingzeit40er → 60er Jahre

Endgültiges Urteil(X):

- Reduzierter Wirkungsbereich

 

KAY/O

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Null/Punkt(E):

- Abklingzeit40er → 60er Jahre


FLASH/Laufwerk(Q):

- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Flash Max Blind“.1,5 s → 2,25 s


NULL/cmd(X):

- Der Stim-Effekt entspricht den globalen Anpassungen.


|Sentinel-Anpassungen


Cypher’s Spycam, Vyse’s Flash und Killjoy’s Turret jetztTeilen Sie eine Abklingzeitregel von 60 Sekundennach der Zerstörung.


Chiffre

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Trapwire(C):

- Keine Gehirnerschütterungen mehr; Verlangsamt sich jetzt um 50 % und fügt eine Markierung hinzu.

- Das Entkommen aus dem Stolperdraht verursacht a1s enthüllenund langsam statt eines Rückzugs.


Spycam (E):

- Abklingzeit45s, Sichtweite leicht erhöht.


Vyse

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Lichtbogenblitz(E):

- Kann beim Aufziehen zerstört werden; Gibt keinen akustischen Hinweis mehr ab, wenn Feinde geblendet sind.

- Blinddauer:2,25 s → 2,0 s.

- Abklingzeit für Zerstört: 45er → 60er.

- Abklingzeit des Rückrufs standardisiert auf20er Jahre.


Abfindung(Q):

- Die Fallenwand wird bei Feindkontakt schneller und gleichmäßiger ausgelöst.


Razorvine(C):

- HP40 → 20.


Rasiermessergarten(X):

- Start-up:3,4 s → 4,4 s,

- Radius:32,5m → 26m.


Spielverderber

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Turm(E):

- Abklingzeit:45er → 60er,

- PS:50 → 20.

- Reaktivierungszeit beim Verlassen/Wiedereintritt in den Bereich erhöht auf2s, langsamer Effekt stärker.


Salbei

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Barrierekugel(C):

- Kosten:400 → 300,

- Bereitstellungsverzögerung:3,3 s → 2 s,

- PS:800 → 600.


Deadlock

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GravNet(E):

- Abklingzeit 40er → 60er Jahre.


Barrierenetz(Q):

- Kosten:400 → 300,

- Knoten HP:570 → 480.


Kammer

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Warenzeichen(E):

- Abklingzeit:45er → 60er.


|Controller-Anpassungen


Omen, Astra und ViperAlle erhalten große Änderungen an Abklingzeit und Schwächungsdauer. Rauchen, Ziehen und Betäubungen laden sich langsamer auf, wodurch taktisches Timing im Vordergrund steht.


Omen

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Dunkle Abdeckung (E):

- Abklingzeit:30er → 40er Jahre.

Paranoia (Q):

- Fahrgeschwindigkeit:16 m/s → 20 m/s,

- maximale Reichweite reduziert:32,5 m → 25 m,

- Sichtbare Reichweite erhöht:5m → 7m.


Astra

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Nebel / Zerstreuen(E):

- Abklingzeit:25s → 35s.


Schwerkraftbrunnen(C):

- Zerbrechliche Dauer:5s → 2,5s,

- Abklingzeit:45er → 60er.


Nova Pulse(Q):

- Betäubungsdauer:3,5 s → 2,5 s,

- Abklingzeit:45er → 60er.


Viper

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-Giftwolke / Giftbildschirm:Anfänglicher Fäulnisschaden:30 → 10 PS.


Schwefel

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Stim-Beacon(C):

- Folgt nun einheitlichen Combat Stim-Anpassungen.


|Duellanten-Anpassungen


Duellanten mögenNeon, Yoru und IsoEs wurden erhebliche Optimierungen vorgenommen, um übermäßige Aggression zu reduzieren und die Blitzdauer zu standardisieren.

 

Neon

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- Das vollständige Entleeren der Energie erfordert jetzt:12s→16s.

- Energieregeneration verlangsamt:20er → 60er Jahre.

 

Relaisbolzen(Q):

- Betäubungsdauer standardisiert:5s → 2,5s.

 

Yoru

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Gatecrash(E):

- PS:60 → 20;

- Teleporter und Fake-Teleporter geben jetzt einen akustischen Hinweis vom Startpunkt aus.

 

Fakeout(C):

-Dauer:3s → 2s.

 

Blitz(Q):

-Dauer:1,75 s → 1,5 s; Die Intensität des peripheren Blitzes wurde reduziert.

 

Dimensionsdrift(X):Kann im Ult-Modus nicht mehr Klonen oder Blitzen verwenden, kann sich aber teleportieren oder einen voreingestellten Klon auslösen.

 

Auflauern

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Kontingenz(C):

- Langsame Dauer:4s → 3s.

 

Töte Vertrag(X):

- Erzeugt keine Illusionen mehr;

- Kein Selbstrückstoß, reduzierter Bewegungsgeschwindigkeitsbonus 15 % → 10 %,aber schnellere Konvergenz.

- Breite:18m → 13,5m,

- Gießzeit:2s → 1s,

Debuff-Dauer:7s → 6s.

 

Schleifen

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- Blast Pack kann jetzt in der Luft von Kontrolleffekten beeinflusst werden.

 

Reyna

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Leer(C):

- Sichtbarer Bereich:5m → 7m.


Kaiserin(X):

- Combat Stim-Boni entsprechen jetzt den globalen Buff-Regeln.

 

Iso

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Ult-Reichweite(X)

- Terminierungs-Ult-Bereich:48m → 36m.

 

|Waffenanpassungen




Die Sprühmuster des Gewehrs und der Rückstoß des SMG wurden angepasst, um eine ausgewogenere Kontrolle und eine gleichmäßigere Leistung zwischen Spectre und Stinger zu gewährleisten.


Gewehre




Um die Auswahl beim Tippen und Sprühen deutlicher zu gestalten, wurde die Sprühsteuerung des Gewehrs leicht überarbeitet.


Bulldogge, Phantom und Vandal:

- Schaltzeit für horizontalen Rückstoß0,37 s → 0,6 s.

- Horizontale Wechselwahrscheinlichkeit6 % → 10 %.

- Anzahl stabiler Kugeln (kein horizontaler Schalter):

- Bulldogge: 4 → 6

- Phantom:6 → 8

- Vandale:4 → 6


Maschinenpistolen



Die SMG-Balance wurde angepasst, um den Abstand zwischen Spectre und Stinger zu verringern.


Gespenst:

- Gesamte Geschossausbreitung1,5 → 1,4

- Burst-Effizienz2 → 3

- Horizontale Schaltzeit0,18 s → 0,28 s

- Stabile Aufnahmen vor dem Wechsel:4 → 5


Stachel:

- Gesamtverbreitung 1,5 → 1,4

- Der vollautomatische Rückstoß wird aktiviert6. Kugel (war 7.).

- Die vertikale Rückstoßkurve ist jetzt steiler, während der Gesamtrückstoß gleich bleibt.


|Kartenanpassungen


Riot möchte, dass es zu Kämpfen kommtinnerhalb von Spike-Standortenanstatt dass die Verteidiger ständig zurückschlagen. Angreifende Teams sind nun einem größeren Risiko ausgesetzt, wenn sie draußen landen und halten. Neue Cover und Layoutänderungen folgenAbgrundUndPerleUnterstützen Sie diese Richtung.


Abgrund




Perle





|Abschluss


Valorant-Patch 11.08ist nicht nur ein weiteres Update – es ist eingroße Veränderung in der Spielbalance. Da Dutzende von Agenten abgeschwächt und das Timing der Fähigkeiten überarbeitet wurden, müssen die Spieler das Rundentempo und den Nutzen neu erlernen. ErwartenWeniger Spam, mehrstrategische Positionierung, und stärkere Betonung aufZielfähigkeit.Das Update geht innerhalb eines Tages online – also macht euch bereit, Agenten. Das Schlachtfeld wird sich komplett verändern

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