Um das langfristige Wachstum von Valorant sicherzustellen und die Spieler dazu zu bringen, die Weiterentwicklung des Spiels voranzutreiben, hat Riot das Gameplay-Update 11.08 veröffentlicht (ursprünglich in der Vorschau 10.13 gezeigt). Dieser Patch bringt umfangreiche Balanceänderungen an Agentenfähigkeiten, Waffen und Kartendesign.
|Übersicht über Fähigkeitsänderungen
Als taktischer Shooter basiert Valorant auf bewusster Entscheidungsfindung und Teamstrategie. Riot zielt darauf ab, die Häufigkeit des Einsatzes von Fähigkeiten zu reduzieren, damit sich jeder Einsatz wirkungsvoller anfühlt und den Ausgang einer Runde bestimmt.
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|Globale Fähigkeitsanpassungen
Normalisierung der Nahsicht
Betroffene Fähigkeiten:Omen, Fade, Skye, Reyna
- Die Sichtweite im Nahbereich wurde erhöht5m → 7m.
Normalisierung der Betäubungsdauer
Betroffene Fähigkeiten:Breach, Gekko, Neon, Astra
- Betäubungsdauer standardisiert auf2,5 s (vorher 3,5 s).
Kampfreiz-/Buff-Effekte vereinheitlicht
Betroffene Fähigkeiten:Brimstone, KAY/O, Reyna
Nachladegeschwindigkeitsmultiplikator:0,9x
Feuerratenmultiplikator:1,1x
Ausrüstungsgeschwindigkeitsmultiplikator:0,9x
Spread-Erholung:1,1x
Volle Combat Stim-Bonuseffekte:
1. Nachladegeschwindigkeit +10 %
2. Feuerrate +10 %
3. Geschwindigkeit + ausrüsten10 %
4. Rückstoßwiederherstellung +10 %
|Initiatoranpassungen
l Die Abklingzeiten der Signaturfähigkeiten des Initiators wurden erhöht:40er → 60er Jahre.
Großflächige Ultimates haben es jetztgeringere Abdeckung und kürzere Debuff-Dauer.
Flash-basierte Initiatorblitze gibt es jetztstärker,mit allen Blitzdauernvereinheitlicht zu 2,25s.
Gekko
- Wingman HP:80 → 60
- Thrash-HP:200 → 180
-Abklingzeit nach dem Abrufen:10er → 20er
Verstoß
Nachbeben(E):
- Aufzug gekürzt1,2 s → 1,1 s
- Betäubungsdauer:3,5 s → 2,5 s
- Abklingzeit: 40er → 60er
Flammpunkt(Q):
- Blinddauer2,0 s → 2,25 s
Rollender Donner(X):
- Breite23m → 18m,
- Betäubungszeit6s → 4s,
- kosten9 → 8Punkte
Verblassen
Herumtreiber(C):
- Nahsichtweite5m → 7m
Verfolgen(E):
- Dauer2,0 s → 1,5 s, Abklingzeit40er → 60er Jahre
Einbruch der Dunkelheit(X):
- Taubheitszeichen12s → 8s,
- Breite24m → 20m,
- behoben80Schaden
Tejo
Präzise Bereitstellung(E):
- Abklingzeit40er → 60er Jahre
Endgültiges Urteil(X):
- Reduzierter Wirkungsbereich
KAY/O
Null/Punkt(E):
- Abklingzeit40er → 60er Jahre
FLASH/Laufwerk(Q):
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Flash Max Blind“.1,5 s → 2,25 s
NULL/cmd(X):
- Der Stim-Effekt entspricht den globalen Anpassungen.
|Sentinel-Anpassungen
Cypher’s Spycam, Vyse’s Flash und Killjoy’s Turret jetztTeilen Sie eine Abklingzeitregel von 60 Sekundennach der Zerstörung.
Chiffre
Trapwire(C):
- Keine Gehirnerschütterungen mehr; Verlangsamt sich jetzt um 50 % und fügt eine Markierung hinzu.
- Das Entkommen aus dem Stolperdraht verursacht a1s enthüllenund langsam statt eines Rückzugs.
Spycam (E):
- Abklingzeit45s, Sichtweite leicht erhöht.
Vyse
Lichtbogenblitz(E):
- Kann beim Aufziehen zerstört werden; Gibt keinen akustischen Hinweis mehr ab, wenn Feinde geblendet sind.
- Blinddauer:2,25 s → 2,0 s.
- Abklingzeit für Zerstört: 45er → 60er.
- Abklingzeit des Rückrufs standardisiert auf20er Jahre.
Abfindung(Q):
- Die Fallenwand wird bei Feindkontakt schneller und gleichmäßiger ausgelöst.
Razorvine(C):
- HP40 → 20.
Rasiermessergarten(X):
- Start-up:3,4 s → 4,4 s,
- Radius:32,5m → 26m.
Spielverderber
Turm(E):
- Abklingzeit:45er → 60er,
- PS:50 → 20.
- Reaktivierungszeit beim Verlassen/Wiedereintritt in den Bereich erhöht auf2s, langsamer Effekt stärker.
Salbei
Barrierekugel(C):
- Kosten:400 → 300,
- Bereitstellungsverzögerung:3,3 s → 2 s,
- PS:800 → 600.
Deadlock
GravNet(E):
- Abklingzeit 40er → 60er Jahre.
Barrierenetz(Q):
- Kosten:400 → 300,
- Knoten HP:570 → 480.
Kammer
Warenzeichen(E):
- Abklingzeit:45er → 60er.
|Controller-Anpassungen
Omen, Astra und ViperAlle erhalten große Änderungen an Abklingzeit und Schwächungsdauer. Rauchen, Ziehen und Betäubungen laden sich langsamer auf, wodurch taktisches Timing im Vordergrund steht.
Omen
Dunkle Abdeckung (E):
- Abklingzeit:30er → 40er Jahre.
Paranoia (Q):
- Fahrgeschwindigkeit:16 m/s → 20 m/s,
- maximale Reichweite reduziert:32,5 m → 25 m,
- Sichtbare Reichweite erhöht:5m → 7m.
Astra
Nebel / Zerstreuen(E):
- Abklingzeit:25s → 35s.
Schwerkraftbrunnen(C):
- Zerbrechliche Dauer:5s → 2,5s,
- Abklingzeit:45er → 60er.
Nova Pulse(Q):
- Betäubungsdauer:3,5 s → 2,5 s,
- Abklingzeit:45er → 60er.
Viper
-Giftwolke / Giftbildschirm:Anfänglicher Fäulnisschaden:30 → 10 PS.
Schwefel
Stim-Beacon(C):
- Folgt nun einheitlichen Combat Stim-Anpassungen.
|Duellanten-Anpassungen
Duellanten mögenNeon, Yoru und IsoEs wurden erhebliche Optimierungen vorgenommen, um übermäßige Aggression zu reduzieren und die Blitzdauer zu standardisieren.
Neon
- Das vollständige Entleeren der Energie erfordert jetzt:12s→16s.
- Energieregeneration verlangsamt:20er → 60er Jahre.
Relaisbolzen(Q):
- Betäubungsdauer standardisiert:5s → 2,5s.
Yoru
Gatecrash(E):
- PS:60 → 20;
- Teleporter und Fake-Teleporter geben jetzt einen akustischen Hinweis vom Startpunkt aus.
Fakeout(C):
-Dauer:3s → 2s.
Blitz(Q):
-Dauer:1,75 s → 1,5 s; Die Intensität des peripheren Blitzes wurde reduziert.
Dimensionsdrift(X):Kann im Ult-Modus nicht mehr Klonen oder Blitzen verwenden, kann sich aber teleportieren oder einen voreingestellten Klon auslösen.
Auflauern
Kontingenz(C):
- Langsame Dauer:4s → 3s.
Töte Vertrag(X):
- Erzeugt keine Illusionen mehr;
- Kein Selbstrückstoß, reduzierter Bewegungsgeschwindigkeitsbonus 15 % → 10 %,aber schnellere Konvergenz.
- Breite:18m → 13,5m,
- Gießzeit:2s → 1s,
Debuff-Dauer:7s → 6s.
Schleifen
- Blast Pack kann jetzt in der Luft von Kontrolleffekten beeinflusst werden.
Reyna
Leer(C):
- Sichtbarer Bereich:5m → 7m.
Kaiserin(X):
- Combat Stim-Boni entsprechen jetzt den globalen Buff-Regeln.
Iso
Ult-Reichweite(X)
- Terminierungs-Ult-Bereich:48m → 36m.
|Waffenanpassungen
Die Sprühmuster des Gewehrs und der Rückstoß des SMG wurden angepasst, um eine ausgewogenere Kontrolle und eine gleichmäßigere Leistung zwischen Spectre und Stinger zu gewährleisten.
Gewehre
Um die Auswahl beim Tippen und Sprühen deutlicher zu gestalten, wurde die Sprühsteuerung des Gewehrs leicht überarbeitet.
Bulldogge, Phantom und Vandal:
- Schaltzeit für horizontalen Rückstoß0,37 s → 0,6 s.
- Horizontale Wechselwahrscheinlichkeit6 % → 10 %.
- Anzahl stabiler Kugeln (kein horizontaler Schalter):
- Bulldogge: 4 → 6
- Phantom:6 → 8
- Vandale:4 → 6
Maschinenpistolen
Die SMG-Balance wurde angepasst, um den Abstand zwischen Spectre und Stinger zu verringern.
Gespenst:
- Gesamte Geschossausbreitung1,5 → 1,4
- Burst-Effizienz2 → 3
- Horizontale Schaltzeit0,18 s → 0,28 s
- Stabile Aufnahmen vor dem Wechsel:4 → 5
Stachel:
- Gesamtverbreitung 1,5 → 1,4
- Der vollautomatische Rückstoß wird aktiviert6. Kugel (war 7.).
- Die vertikale Rückstoßkurve ist jetzt steiler, während der Gesamtrückstoß gleich bleibt.
|Kartenanpassungen
Riot möchte, dass es zu Kämpfen kommtinnerhalb von Spike-Standortenanstatt dass die Verteidiger ständig zurückschlagen. Angreifende Teams sind nun einem größeren Risiko ausgesetzt, wenn sie draußen landen und halten. Neue Cover und Layoutänderungen folgenAbgrundUndPerleUnterstützen Sie diese Richtung.
Abgrund
Perle
|Abschluss
Valorant-Patch 11.08ist nicht nur ein weiteres Update – es ist eingroße Veränderung in der Spielbalance. Da Dutzende von Agenten abgeschwächt und das Timing der Fähigkeiten überarbeitet wurden, müssen die Spieler das Rundentempo und den Nutzen neu erlernen. ErwartenWeniger Spam, mehrstrategische Positionierung, und stärkere Betonung aufZielfähigkeit.Das Update geht innerhalb eines Tages online – also macht euch bereit, Agenten. Das Schlachtfeld wird sich komplett verändern
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