Honkai: Star Rail 3.4 Lehrbild Charaktere Analyse - Wählen Sie die besten aus!
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Honkai: Star Rail 3.4 Lehrbild Charaktere Analyse - Wählen Sie die besten aus!

Time: 2025-07-31 14:54:54
Author: Kevin Chan


Die Star Rail Version 3.4 hat jetzt in die zweite Hälfte eingegeben. Während sich die Versionen ändern, hat sich die Leistung verschiedener Gelehrtsfiguren in der aktuellen Landschaft merklich verändert. Heute werden wir in Version 3.4 den aktuellen Status der Gelehrungsfiguren aufnehmen.

 

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HSR 3.4 Serval & Qingque

 


Serval und Qingque beide4-SterneCharaktere sind derzeit relativ Nische. Serval hatte erst nach der Einführung von reiner Fiktion kurze Beschäftigungsmöglichkeiten, ansonsten wurde sie größtenteils auf der Bank.

 

Qingque war seit dem Start als 4-Sterne-Kraftpaket nach dem Start eine erhebliche Stärke nach der Veröffentlichung von Sparkle und diente als exzellentes, hochrangiges, hochrangiges Verfolgungswerkzeug für glückliche Spieler. Mit der kontinuierlichen Veröffentlichung neuer Haupt -DPS -Charaktere benötigen die Spieler jedoch nicht mehr die instabile Leistung von Qingque.

 

 

 

HSR 3.4 Argenti

 


Argenti ist Star Rails erster ultimatives ultimatives FokusHauptdpsstark auf ultimatives Radfahren für die Schadensausgabe angewiesen. Er besitzt ein Zweiphasen-Ultimate: Die erste Phase hat eine gute Fähigkeit zur Mob-Abdeckung, während die zweite Phase ein extrem starkes Ein-Target-Burst-Potenzial bietet. Aufgrund der konventionellen Mechanik von Argenti findet er jedoch in den meisten Situationen selten Beschäftigungsmöglichkeiten.

 

 

 

HSR 3.4 Himko

 


Himko als StandardS-Rank-Charakter, hatte in den frühen Tagen der Sternenschiene eine sehr unangenehme Stärke und wurde einst als geeignet angesehen, um Mobs zu klären. Erst in der Einführung der reinen Fiktion veranstaltete Himko ein bemerkenswertes Comeback. In Kombination mit dem 4-Sterne-Herta besitzt sie eine furchterregende Fähigkeit zur Mob-Abdeckung und wird zu einer Muss, die muska-definierende Kombination über die Nutzungsraten über mehrere reine Fiktions-Iterationen dominierte.

 

Nach der Ankunft der Herta ist Himko als die Gelehrsamkeit der Vorgängergeneration endlich zurückgetreten. Ihre Popularität hat erheblich nachgelassen, aber die erfahrenen Spieler werden Himekos glorreichen Tage in der frühen reinen Fiktion nicht vergessen.

 

 

 

HSR 3.4 Jing Yuan

 


Jing Yuan ist ein begrenzter 5-Sterne-Haupt-DPS aus der 1.0-Ära von Star Rail. Da seine Schadensmechanik auf Lightning-Lord-Stapeln angewiesen ist und verzögerte Bursts haben und das Lightning-Lord selbst keine Aktionsvorschub- oder Beschleunigungsmechanik aufweist und nur seine Wirkungsmesser mit seiner Grundgeschwindigkeit voranschreitet, ist das Timing seines Schadensausgangs unkontrollierbar. Dies führte dazu, dass Jing Yuan erhebliche Kritik erhielt.

 

Mit der Veröffentlichung am Sonntag erhielt Jing Yuan jedoch schließlich seine meistenentscheidendes Upgrade. Der Schadensrhythmus und die Fähigkeit des Lightning-Lords wurden stark verbessert. Er stützt sich auf seine immer noch anständigen Zahlen und bleibt auch im 3.0 -Ära lebensfähig, was ihn zu einem vorbildlichen Fall eines Hauptdps macht, das ein Comeback gegen die Chancen erzielt.

 

 

 

HSR 3.4 Jade

 


Jade ist ein Gelehrsamkeits-DPS mit hervorragenden Allround-Qualitäten. Ihre Mechanik ermöglicht es ihr, sowohl als Haupt- als auch als Sub-DPS zu fungieren. Derzeit dient sie hauptsächlich in den Herta -Gelehrungsteams, wobei sie erhebliche Stärke ausübt und im Allgemeinen als Upgrade über Herta fungiert. Da Jade jedoch einen separaten Pull -Slot besetzt und die Lücke zwischen ihr und Herta nicht massiv ist, ist sie nicht massivist nicht als wesentlich angesehenFür die meisten Spieler. Sie ist eine Figur, in der die Spieler zufrieden sind, ob sie sich für sie gezogen haben oder nicht.

 

 

 

HSR 3.4 Rappa

 


Rappa ist die Gelehrsamkeit Haupt -DPS für dieSuper -Break -System. In Umgebungen mit imaginärer Schwäche besitzt sie nahezu unverzichtete AOE-Leistung. Ihr Nachteil ist die mangelnde Schwäche -Implantatfähigkeit, die sie sehr auf die Umwelt angewiesen ist. In der 3.0-Ära profitierte Rappa nacheinander von Buffs für verschiedene AOE-DPS-Charaktere und dem imaginären Powerhouse Mydei, was zu mehreren Versionen zu einer erstklassigen Leistung führte-sie hatte sehr viel Glück.

 

Obwohl Rappa es nach und nach schwerer war, von Umweltfans zu profitieren, als sich die Versionen veränderten, kann Rappa immer noch herausgebracht werden, um ihre höchste AOE-Macht zu präsentieren.

 

 

 

HSR 3.4 Herta

 


Herta ist derzeit das erstklassige 4-Sterne-Kraftpaket. Ihr Aufstieg zum Ruhm war ähnlich wie bei Himeko: Beim Start fast vollständig übersehen, aber nachdem reine Fiktion debütierte, machte sie ihre äußerst starke Fähigkeit zur Mob-Clearing zu einem sehr beliebten Supercharakter.

 

Nach der Veröffentlichung der Herta erhielt Herta ein weiteres Upgrade und wurde zum am häufigsten verwendetenUnter-DPS-Paarungfür den Herta. Ihre Stärke ist extrem hoch. Als frei gegebener Anfängercharakter kann Herta als der erfolgreichste 4-Sterne-4-Sterne bezeichnet werden.

 

 

 

HSR 3.4 Anaxa

 


Anaxa kombiniert Haupt- und Sub-DPS-Rollen. Ihre Mechaniker bieten sehrFlexible Konvertierungsfunktionensowohl solide AOE-Leistung als auch spezielle Verstärkung für den Fokus mit Single-Target-Fokus. Anaxa bietet verschiedene Buffs, wenn sie sich in Einzel- oder Dual-er-er-er-Teams befinden. Daher kann sie als Sub-DPS im Herta-Team dienen, um stärkere teamweite Buffs und Schwächenimplantaten zu bieten oder ihr eigenes System zu bilden, wodurch mehrere Unterstützung für ein Einzelkern-Setup geliefert wird.

 

Aufgrund der extrem umfassenden Mechanik von Anaxa und ihrer beträchtlichen Selbstbummelfunktion ist sie derzeit eine Top-Anwärterin in der Klammer mit niedriger Investitionen. Sie funktioniert gut bei E0, synergiert hervorragend mit verschiedenen Unterstützungen und ist sehr mächtig.

 

 

 

HSR 3.4 der Herta

 


Der Herta ist eine der schillernsten Hauptfiguren der DPS der 3.0 -Ära. Sie formalisierte das bisher bestehende Dual-er-erstere-Setup in ein richtiges System und stellte dem gesamten Team eine zur Verfügung80% kritisch DMG Boost. Sie kombiniert eine extrem starke AOE-Leistung mit anständiger Einzielfunktion. Sie ist die wahre Gottheit der reinen Fiktionsumgebung und kann sogar in allen Umgebungen Beschäftigung finden, wenn die Buffs geeignet sind.

 

Dank ihrer superstarken Ausgangsmechanik ist der Herta einer der beiden meta definierenden Haupt-DPS-Charaktere der 3.0-ERA und einer der drei Haupt-DPS-Charaktere, die es wert sind, in bis zu E2 zu investieren. Ihr Gesamtwert ist extrem hoch und ziemlich erstklassig.

 

 

 

Abschluss

 

Derzeit bleiben die meisten Gelehrtsfiguren stark. Viele sind eng mit dem Herta verbunden, während andere spezielle Nischen wie Super Break oder Hauptdps mit niedriger Investitionen einnehmen-es ist wirklich ein vielfältiges Feld. Welchen Gelehrungsfigur benutzen Sie gerne am meisten?

 

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